遊戲攻略

最後紀元 (Last Epoch) 巫師射線流Build方法

撰文:BEelzebub

專注有傳送能力的節點,取消一個傳送技能樹。

用隕石替代,有個75%火穿buff六秒的節點,可以空炮(不要砸到怪物,會觸發暴擊影響射線輸出)後吃buff。(隕石新改的節點,受AZ提醒,極大增強)

經測試,射線可以吃到面板上增加的快照,吃不到天賦裡每3秒200%提高的因為點了射線0.5延遲+50%傷害的點(哈嘍測試)個人猜測原理是因為按下射線按鈕的同時200%提高的buff已經瞬間消失,0.5秒後啟動傷害的時候已經不存在這個buff了。

射線吃朱拉快照,全程吃隕石火穿(無視6秒持續時間),射線持續過程中,吃不到奧術昇華的5米造成緩速但通過射線造遲緩可以吃more,吃不到期間開啟火盾的提高,只能提前開一次先吃火盾快照。

ps:射線面板很囂張,實際傷害確非常少,不要盲目迷信面板。上限目前不是很高,正在慢慢農裝備,已經血虐200腐化(當前狀態2300血300w站街dps,滿狀態750w+,還差山頭和黑鳥手,dps可以極大增強)。湊齊後可以目標血虐300和t4。

ps2:歷經數百小時,射線已經達到1000w面板 2.5K血,差黑鳥手,傷害差強人意,對射線有愛好的可以試試,但是不建議作為主要遊玩bd。

本bd為最後紀元-法師-巫師專精-火屬性射線作為主要輸出技能的展示

0.9版本-合成傳奇後輸出只會更猛。

天賦和技能稍有調整。

缺少斬殺類技能,平平無爆的射線打boss最後那點血有點緩慢。

核心概念

注意:本bd不適合開荒。

首先,射線是一個比較特殊的技能。看看技能標籤包含有閃電,火焰,法術,DOT持續傷害,引導類,智力加成。

技能基礎傷害分為火電各半共15點,模擬器內置0.25s的週期,一秒4次傷害。

作為一個dot的引導類技能,雖然有著dot標籤,吃dot增益,但是實際不是一個傳統意義上的dot異常狀態類的傷害特質。而是持續時間中不間斷的造成大量直接傷害,使用中會產生誤解,因為這種看似直接的傷害又不屬於hit擊中類技能,因此不能造成暴擊。

區別於引導亂舞,射線並不能造成擊中以及產生任何擊中效益和觸發(除了技能樹本身的和法師被動天賦裡非擊中的觸發點)。射線只吃自身的異常,且不是隨著傷害產生,而是固定1秒生效一次。

其次,輸出端必需同時裝備兩件核心獨特才能達成本bd的構建基礎:

副手Ignivars head

核心屬性:副手可以將法術暴擊幾率轉為射線的more更多傷害%,也就是面板有多少法術暴擊幾率,就相當於多少more的一個來源。

賭徒項鍊(新手村任務獎勵)-進階靈魂賭徒項鍊(魂火堡壘產品)

核心屬性:項鍊近期內(4秒)不暴擊的情況下,基礎暴擊率+100%(直接增加到基礎暴擊率參與暴擊率和法術暴擊率加成計算)=最終的法術暴擊率

結果:兩件搭配起來,至少有105%的基礎暴擊率,通過暴擊轉more,後期至少可以達到1000%+的法術暴擊率,1000%+的法術-火焰-元素dot-元素傷害(其中元素dot的浮動為最高)。

需留意的是:中前期魔力值不足時,不建議點出雙射線,至少300藍以上再點雙射線,可維持十幾秒以上的引導輸出。

前期生存吸血端:元素吸血手套,和賭徒項鍊是分開的兩個任務交付時取得的不同獎勵。後期刷出高浮動法術吸血祝福時換掉。

備選元素吸血遺物和衣服和引導時吸血的神像(推薦神像和刷吸血祝福,因為這幾件垃圾吸血裝備要換掉)

後期手套核心:dot持續傷害穿透25抗性獨特手。(黑鳥掉落,同時可以刷法術吸血祝福。)

射線可以造成點燃嫖個10more,可以考慮拿個多孔的遺物打上技能等。

注意:所有的技能和觸發等傷害均不能造成暴擊,因為暴擊會打斷項鍊的基礎暴擊率增益,從而影響射線的輸出。

然後,生存端方面,由於射線的特殊性,站立引導輸出,並且持續X秒後傷害大幅度提高(技能樹點)的特質,使之不能像引導亂舞一樣走走打打都能保證輸出的方式,而是必須確保站立承受傷害的同時進行持續的遞進式輸出(但是以射線的初傷基本都可以秒200腐化以下的大部分小怪,其實還是挺爽)。那麼在生存端的選擇上,火盾技能持續期間的護盾自身30%減傷和擊中傷害減傷40%(綜合乘法58%),射線引導時的全域減傷35%(可選擇加強輸出的話減傷點不滿,可以自行調整),護甲(引導時護甲可達3200+,有50%物理擊中減傷和35%其他類擊中減傷),血量和抗性,免爆作為主要的生存方式。火盾受擊暈時自動開啟增加大幾百的護盾,作為平時過圖時一些輔助生存端。

0.9版法師基礎天賦有增加受擊至70%血線後瞬間加盾,後期血多時(開始沖腐化1500+血200w以上站街面板dps後可以開始天賦裡減少傷害加成補上受擊70%血加盾)可以一下加個2000+盾(後期保證抗性的情況下儘量上血和護甲,2000+血之後200腐化基本沒問題了,傷害的話250w+),cd6秒,作為生存的另一個強力保障(群友哈嘍推薦),經實戰,增加不少容錯率。

技能選擇

本次更新 移除一點減傷給到遲緩幾率,吃奧術昇華遲緩24%more傷害。

射線-前期不點左下角雙射線,魔力多了再點,不然過圖藍耗吃力。前文所述,射線選擇加電轉火,因為可以全吃到火焰護盾的250%火焰傷害inc,後期射線的加射程也可以不浪費點(如果轉全電射線,那相應的整體需要技能點較多),前期缺少遺物的2點技能可以先把Intensify烈度的點摳掉一些以優先滿足more增傷的點。後期生存起來可以點出右邊那點增加more傷害和增加受到傷害(危)的點(T6射線技能詞綴即可達成,如只有T5,減傷可以挪一點),

火焰護盾-增傷和輸出的主要來源,手動激發產生大量護盾,持續期間250%火傷inc(後期找生存為了加減傷加不出250%只能到150%),30%本體減傷,40%擊中傷害減少(綜合減傷58%),關鍵要注意的是必須點出火盾不再反擊的點,因為反擊會造成暴擊打斷核心裝備賦予射線的1000+增傷(0.90因為快照機制所以火盾在射線持續期間就算造成暴擊也不影響射線輸出,可扣出3點補滿250%的inc提高或者火點傷,未測試如有影響就按圖加)。

受暈自動觸發的點,平時過圖時候稍微更安全輕鬆,但是如果攻堅boss,可以選擇扣掉最上方2個點和摳掉火傷提高的1個點,3個點點出2次充能,以對抗boss的傷害。(火焰護盾瞬間釋放,不會打斷射線)

奧術昇華,打X的地方因為快照機制射線持續中都吃不到,遲緩5米是造不出。但是:

射線加出遲緩幾率後,奧術昇華可以點出遲緩+24%more傷害的點。

專注點出回藍和傳送點,不點負藍了,影響cd。

專注傳送後,去掉傳送技能,選隕石拿滿火穿點,平時空打地板,不要打到怪物會造成暴擊影響射線傷害,射線可以吃火穿buff。

天賦被動

紅線內點為100島後增加生存的點。可以從法師進階扣掉一些提高暴擊率或者加成低的點來補充(因為面板已經1000多的暴擊和提高了,這點點影響很少,生存要緊)

拿完點傷和-cd,儘量拿一些魔力,火穿,比率較大的提高傷害。

增傷補抗,隨意調整。

裝備選擇

核心不再提,剩下的都是指向性比較明確的裝備。

祝福

66時間線的黑鳥(站著把它秒掉,注意抗傷害的時候開盾) 法術吸血祝福

75時間線的拉貢(注意躲光束持續噴射)魔力祝福

85時間線的骨龍(注意躲腐化大圈認真一口痰)全抗性祝福>免爆

90時間線的冰鹿(沒啥感想)護甲加成

90時間線的火靈(儘量同時殺)引導護甲增加>護甲

裝備的優先向(參考模擬器為佳)

頭和衣服:必選引導法術點傷和300藍以上翻倍的法術暴擊幾率,字尾護甲抗性相關或者血量。推薦封印一個+1火盾充能或者藍量。

武器:首碼可選法術暴擊率,暴擊幾率,元素dot,法術傷害等哪個高搞哪個,字尾幾乎全不吃,忽略。畢業武器底材60藍60法傷-3消耗。

腰帶:首碼元素dot,火焰inc。字尾複合生命以及補一個副抗(物理,腐化,中毒,虛空)

手套:黑鳥dot增傷手,詞條缺啥合啥。

戒指*2:首碼暴擊率或元素/火傷和元素dot,字尾必搞一個高浮動的免爆與補一個副抗(物理,腐化,中毒,虛空),朱拉最佳

鞋子:首碼移速和智力,字尾必搞一個高浮動的免爆與複合生命

遺物,必選射線t5首碼,元素dot或引導時提高傷害,字尾補一個副抗(物理,腐化,中毒,虛空),額外可選一個引導其間+全抗性,對於整體配其他自己喜歡的暗金後缺乏抗性可以著重考慮這個詞綴。如選用多孔模擬器推薦的遺物,那麼在射線的加點上可以適當考慮加一些點燃幾率。模擬器加點的點燃層數3-5層,幾十more,如果能上10層 那接近100more。

綜合選擇的指標自己看你自身的各類加成,比如法術暴擊率已經有1000,但是元素inc和dot的綜合(包括技能釋放後)時總的提高才有500,對比你詞綴增加暴擊率還是傷害inc的比例,比如暴擊率50,提高傷害有50,在基數相差較大的時候,實際的提高傷害會比暴擊率收益大,即哪個比例加成高就選哪個。

神像建議前期沒吸血祝福的話-帶兩個引導期間吸血的。其餘橫著加藍加護甲和1*2豎著的雙加生命,或者暴擊幾率提高。

1*1的dot和副抗補一點點不滿的抗性(前期不用管冰霜和毒素)。

模擬器

火射線模擬器位址:點擊進入

帶點變態希望的冰火毒龍鑽:點擊進入

找大佬弄了一套模擬裝,可以秒t4朱拉。站街至少600wdps,滿狀態1500w

原理就是借助朱拉傳送後4秒的3倍屬性(然後核心一點射線吃快照),使冰傷基礎傷害達到最高116點,相比火系技能本身15+天賦5+15+魔杖60多了不止一星半點。整體加成和增傷基本和火差不多,都是吃法術,dot。唯獨比火少了75的隕石火穿和裝備自帶的一部分火提高%。

同時留意到黑鳥手受擊造成緩速敵人,射線改遲緩幾率後,奧術昇華裡3層緩速敵人造成24%更多傷害。

進階說明與EHP計算

計算器網址(英文):點擊進入

該bd成熟時,有效EHP對抗物理擊中=16500+,非物理擊中=13000+,抵禦dot=5000+

綜合減傷85%左右

影片中的狀態目前ehp在7000以下,抵禦不了黑鳥認真一腳和骨龍認真一吐和拉貢串稀。

理論上可以嘗試在成熟期後,點出射線3階段more+120%傷害(多1.2倍傷害),承傷+40%more(危)

火盾的攻堅加點(捨棄50%inc,配合射線120%more,優先保證減傷滿點,甚至可以去掉4點200%火inc改加元素hit減傷30%以針對不同boss)

120more後的ehp(整體承傷下滑40%換來射線傷害翻倍+)

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