背包亂鬥 (Backpack Battles) 大劍斧頭狂戰士概念參考
撰文:不關橙貓貓的事呢
前期
上邊幾張圖片大家可以自行感受下,只能說長槍是前期的唯一真神;
長槍3.3/s的傷害,耐力消耗只有0.7/s,錘子1.5/s的傷害看上去很高卻需要1.5/s的耐力才行,有這耐力完全可以上一長槍一斧頭了,而且錘子命中還低,不過錘子也是有優勢的,一是可以敲豬,二是可以配合匕首,實在不行可以轉職指虎錘匕;
其次是斧子,天然少長槍1/s的輸出,雖然特效看上去很厲害但實際算一下會發現兩秒一刀加1傷害,也就是命中一刀才加0.5的秒傷要第10秒那一刀傷害才能和長槍持平,實際戰鬥雖然要有加攻速但也要考慮卡耐力和未命中的情況,所以大概就是這個收益;
最後我們要考慮打盾的情況,從第一張圖可以看到長槍是先結算削盾特效才出傷害的,也就是說打有盾的敵人空一格的長槍秒傷實際是(5+4)/1.5=6,這個時候傷害就超過錘子了,也能秒殺一大批前期武器了,不要覺得前期盾少,鋼黏和香蕉配洋蔥的敵人還是很多的,這些都是可以疊盾的,而遇到前期拿甲的大哥長槍更是完爆其他武器;
所以長槍是前期唯一真神,當然僅限於沒有雙斧子前,該合大斧還是要的。
中期
暫時定義為轉職後到加賽前吧,也就是7-13回合左右
發一張巨劍面板,我的意見是10回合前出巨劍只要有2滴血與以上都可以無腦賣斧子換巨劍,這玩意真的誇張,圖中耐力消耗是顯示bug,實際是2多一點一刀,用起來是不太會卡耐力的;
一般能活到這時候之後就是純爽局了,15回合以前基本三四刀一個小朋友;
之後首先要拿低級紫寶石,夠7個1級寶石錢不要合,堆100%減治療,鐵匠合寶石給火,考慮到之後合成的話1級寶石約等於天然打4折,也就是3金幣多一點能換對面禁療,後是藍寶石,雖然砍了但後期還是挺重要的;
其他遇到必拿的有皮甲,尖刺項圈,寶石盒10回合之前都可以拿,之後看情況,一般是要吃3-4個寶石盒的;
這個時候收到任意傷害都只有35%,也就是差不多3/1,三個甲給的護甲雖然只有120但算等效的話是要3的,也就是360的護甲,剩餘血量算等效的話也是要3的,而且狂怒期間砍人紅寶石也是會回血的,回的血量算等效的話也是*3的,有了3甲之後狂怒期間約等於無敵;
度娘吃了個恢復,說下中期最重要的是找龍鱗甲,因為加算百分比減傷的原因甲的收益是遞增的,算上初始背包第一個甲減傷收益實際是15/80=0.1875,大概19%,第二個15/65=0.2307692308,約23%,第三個15/50=0.3,也就是30%的收益,所以中期刷商店找皮甲很重要;
一般都是要三個甲的,甲或者單甲是很垃圾的,後期很可能打不過天命弓;
說一下有大斧或者大劍後如果不敲裝備一定記得下錘子,不然遇到帶盾牌的大哥錘子會瘋狂扣耐力導致主武器砍不出來虧很多傷害。
11回合你遇到的天命弓的大概水平。
這個好像是13回合的天命弓,亂殺。
後期
14回合的火鍋。
16回合的棺陰菩薩,這還是綠藍寶石質量完全不行的情況,對面四個腐敗水晶疊盾也是很猛的,但是可以看到90層毒只能爆我們30點血,一刀就回上來了。
說一下皇冠有也是要拿一個的,這把沒刷到最後來了個致盲人,噁心的一逼,十幾刀都沒砍中。
最後一回合,對面看不懂。
當然哪怕沒巨劍大斧也是能亂殺的,只是中期甲不夠的情況下沒巨劍這麼穩;
說下轉職,首先是指虎,最大的問題是打盾牌扣耐力導致主武器一打一卡的情況,在後期基本人人帶盾的情況下負收益太大,但如果轉職的時候還沒大斧或巨劍可以考慮,畢竟是直接的戰鬥力剛轉職還是厲害的,然後是薩滿,這個也挺推薦的,如果運氣好多出幾個獵鷹符文插大劍就是一刀200+的純爽局,有了四五個鷹符文經常兩刀解決戰鬥,但薩滿看臉,從頭到尾只有廢物大象符文的情況也很常見,放平心態就好!狼王加強後玩過兩把但找不到什麼好的概念,等待有緣人開發;
還有火甲其實是個陷阱,淨化和回血都是要消耗狂熱層數才能觸發的,沒狂熱就是個擺設,而加的護甲也是開局給,導致吃不到半血減傷增益,而遇見需要快速進怒秒掉的對手來說甚至是負收益。
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