遊戲攻略

歧路旅人 大陸的霸者 (OCTOPATH TRAVELER) 戰鬥機制全面解析

撰文:User432811982

前言

本篇攻略將從遊戲機制、配隊概念、裝備分配等方向由淺入深地展開介紹,方便新玩家快速入坑歧路旅人,並極大的減少大家的學習成本。

遊戲機制

歧路旅人是一款很純正的JRPG遊戲,玩家需要以《擊破弱點》(Break)作為主要的回合制戰鬥策略。同時,歧路旅人獨特的前後排交替機制,給玩家保留了更多的操作空間,也註定了它靈活多變而保持新鮮感的戰鬥系統。

擊破弱點(Break)機制

弱點屬性

前面提到,整個回合制戰鬥中,核心戰鬥機制是《擊破弱點》,所以,我們需要先了解一下遊戲中的弱點屬性。

目前遊戲中一共存在8把武器(長劍 槍 短劍 斧 弓 杖 書 扇子 )+6種元素(火 冰 雷 風 光 暗)。

8種武器類型

6種元素屬性

在遊戲設定中,每把武器和每種元素都是一個弱點屬性。因此,整個遊戲中目前一共有14種弱點屬性。

於是我們便能知道整個戰鬥機制核心的第一步:《使用對應攻擊屬性來攻擊敵人的弱點屬性》

弱點傷害加成:用對應的攻擊屬性攻擊敵人的弱點屬性,傷害將增至正常傷害的1.3倍。

弱點層數

知道了遊戲中所有的弱點屬性,但想要擊破弱點,還需要知道遊戲中敵人的弱點層數。

弱點層數代表了敵人被擊破所需要的對應弱點的攻擊次數。但是在實際上的戰鬥階段,敵人的弱點屬性往往會被隱藏,玩家無法得知到敵人的弱點,得知弱點層數也失去了意義。

實際的對局

弱點探測

於是在這之前,還需要探測清楚敵人的弱點,也就是使用多種弱點屬性依次攻擊敵人,從而探測敵人的弱點屬性。這一步我將在配隊概念再展開介紹。

探測弱點後的對局

破防機制

當敵人的弱點層數降至為0,則會觸發擊破弱點(break)機制。

敵人的弱點被擊破後,將陷入》破防《狀態。

暈眩回合:此時的敵人陷入暈眩,將在本回合(被擊破的回合)和下回合中無法攻擊。(存在被破防的回合中,未破防之前已經攻擊的特殊情況)

破防加成:角色攻擊破防狀態下的敵人,傷害將提升至普通傷害的2倍,無視弱點。

當敵人的暈眩回合結束後,若玩家未能擊敗敵人,則敵人會恢復至正常狀態(恢復弱點和弱點層數),且可在本回合發動攻擊。

至此,圍繞弱點展開的戰鬥形成了迴圈。

前後排交替機制

擊破弱點(Break)機制圍繞著敵人的設計進行了機制的分析和介紹。所以前後排機制我將圍繞著玩家展開,介紹角色的交替機制。(十分偉大的策略設計!!!)

能量點(BP)機制

在介紹交替機制前,需要先了解一下角色的基礎機制——能量點(BP)。

取得條件:初次進入戰鬥階段前後排都會取得一個點數。如果該回合,角色未使用能量點(BP),則角色在回合結束後自動取得一顆能量點(BP)。(如果使用了能量點(BP),則本回合結束後不會取得能量點)。

作用效果:能量點能夠強化普攻或者技能,增加攻擊的段數或者技能的傷害。其一可以幫助快速破盾,其二可以快速打出高額傷害。

取得上限:單個角色的取得上限為5,達到上限後則無法再增加。

單次使用上限:角色的技能或者普攻最多提升到Lv4,因此單次最多使用3個能量點(BP)。(不使用能量點,默認為Lv1)

前後排交替

一個戰鬥階段中,玩家的隊伍中最多同時8個角色在場,4個前排,4個後排。

雖然同時在場的一共8位角色,但是單一回合中,只有前排的4位角色能夠進行戰鬥,也只有前排角色會受到敵人的傷害,後排的角色處於《備戰》狀態,回合結束後自動恢復HP、SP。可以點擊《交替》按鈕換到前排進行戰鬥和承傷。

看到這裡,整個前後排交替也只是輪番作戰而已,沒有亮眼的表現,似乎同時上場八位角色都成了一個十分累贅的設計。但是在介紹前後排交替機制前,我先介紹了能量點(BP)機制。這兩個機制相互補充相互協調,讓整個戰鬥階段變得充滿策略深度和容錯。

帶著這兩個機制,我們重新審視一下前後排交替機制的設計。

前排:負責輸出, 承傷,探測敵人弱點。

後排:恢復HP、SP,積賺能量點。

前後排交替+能量點機制:

前排角色攻擊完成後切換到後排積賺能量點,恢復HP、SP。後排角色積賺完能量點換到前排輸出。並且可以一直迴圈該操作。

前排角色血量過低,可以先和後排角色交換,保證角色的存活率。

前後排交替,快速探測出敵人的弱點。能量點機制大幅增加擊破弱點和灌傷的效率。

因此,在前期的探索跑圖階段,基本上上滿8個角色,8個角色最好選用不同職業,擁有不同元素的攻擊,擊破敵人的弱點,再通過能量條機制大幅提升輸出,即可完成戰鬥。

速度:

這裡再簡單地提與一下》速度《的概念,速度決定了一回合中的行動順序,下圖可以直觀地看到一回合中角色的釋放順序,該順序由角色的速度決定。

但是仍然會有特殊情況

正常行動順序的敵人:

擊破弱點後恢復狀態回合的位置:

配隊概念

由於遊戲中同時可以上場八名角色,在配隊方面具有極高的自由度。所以在配隊概念中可以從《技能類型》和》職業》兩個方向去進行隊伍角色的配隊。這裡也會順帶把前面《弱點探測》部分補充完整,方便大家完整弱點機制。

職業

由於是新手攻略,在這裡僅以3、4星角色為例展開概念的講解。

大部分3、4星角色都擁有兩個技能屬性:物理屬性(長劍 槍 短劍 斧 弓 杖 書 扇子)+魔法屬性(火 冰 雷 風 光 暗)。職業和物理屬性是強綁定關係,劍士的物理屬性一定是《劍》為物理屬性,獵人的物理屬性一定是《弓》為物理屬性,其他職業同理。

以職業為星官的四星角色拉莫納為例,同時擁有《杖》和《冰》的攻擊屬性。

因此,在八個角色的配隊中,理論上可以同時上場8種物理屬性、6種魔法屬性的角色。但實際上,除了可以保證8種不同的物理屬性,想要上場6種魔法屬性,可能存在著角色魔法屬性重疊的問題。

在前期,由於角色強度普遍不高,想要快速打出傷害,就要從《職業》出發,盡可能攜帶多種職業類型,從而快速擊破弱點。

進階探測弱點技巧

下圖是所有的弱點屬性,按照著《長劍 槍 短劍 斧 弓 杖 書 扇子 火 冰 雷 風 光 暗》的順序。

敵人的弱點也是按照這個順序來從左往右依次分佈的。

舉個例子就能很清楚地說明白這一點:

此時敵人已知的弱點1是《劍》、弱點3是《弓》。那麼按照弱點屬性的順序,敵人第2個弱點屬性一定在《劍》和《弓》之間。

也就是《槍》、《短劍》、《斧》三個弱點屬性之一,此時可以用這三個弱點屬性之一去探測,從而快速確定弱點屬性。

同時,敵人一定是同時存在著物理屬性的弱點和魔法屬性的弱點。

因此,弓之後的兩個弱點一定是魔法屬性的弱點。各位可以在實戰中逐步去揣摩敵人的弱點,有些敵人的弱點跟地域、外貌也有關係,這裡就賣個關子,希望大家進遊戲中自己去感受一下這些很用心的設計。

技能類型

從《職業》角度初步分享了配隊概念,那麼在戰鬥中,同樣需要兼顧《攻擊》和《防禦》,於是我還想從技能類型展開說明。技能類型可大致分為《buff》、《攻擊》、《debuff》、《恢復HP》等。

大部分《星官》、《藥師》職業都會擁有》恢復HP《或者的技能,在整個隊伍中屬於《恢復全隊狀態》的角色。

大部分《舞者》職業都會擁有給隊友上《buff》的技能,因此在整個隊伍中屬於掛《buff》的增傷角色。

大部分》遊俠《職業則擁有給敵人加《debuff》的技能,在隊伍中屬於弱化敵人的角色,同時還擁有不俗的攻擊能力。

其餘職業則是或多或少都擁有上述技能類型,大家可以參考一下這裡的技能類型進行進一步篩選配隊。

前期角色推薦

藥師

特點:前排角色全體恢復HP,提供buff。

劍士:

特點:高傷害、群體攻擊。

能力習得

能力習得屬於角色養成部分的一環,需要利用戰鬥取得JP點,JP點能夠點亮天賦格,從而進一步解鎖新的天賦格。

解鎖方向

被點亮的天賦格能同時向著自己相鄰方向的天賦格進行解鎖。下圖也很好的展示了天賦格之間的聯繫。

天賦提升

對應的天賦格能夠提升角色的基礎屬性(HP、SP、速度、傷害、防禦)、學習特殊能力和戰鬥能力(解鎖新的技能)、以及提升對應的影響力(富足 權威 名望 擁有 支配 認可)

基礎屬性的提升往往十分有限,甚至可以說是微乎其微,所以在前期JP點緊張的情況下,優先解鎖》戰鬥能力《、》特殊能力《、》影響力《的三個大提升的天賦格,其他的天賦格可以暫時不點。

學習新技能

提升影響力的天賦格是與下一等級的天賦介面相連接的。

當點亮完一等級的三個必要天賦格後,可以繼續積賺JP點,根據自身需要再點亮二等級的天賦格。

開啟新的天賦介面

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