遊戲攻略

逃離塔科夫 (Escape from Tarkov) 護甲穿透、減傷、耐久機制介紹

撰文:我要換顯卡

護甲與穿透機制

我們都知道,塔科夫的護甲分為1-6六個等級。而步兵武器的子彈穿透力一般為1-70之間的一個數值(固定武器除外)。

我們常用一個簡化的模型去理解這個穿透機制。

首先引入一個變數:護甲值,它等於護甲等級的十倍。

Eg.四級甲的護甲值為40。

如果子彈穿透力等於護甲值,那麼基本是穩穿(實際上是85%-90%的擊穿率)。

Eg.40穿深的M855A1對四級甲擊穿率86.5%

如果子彈的穿透力比以上標準低了5點,那麼是35%-40%左右的擊穿率。

Eg.35穿深的SB193 對四級甲擊穿率38.1%

如果子彈的穿透力比以上標準低了10點,那麼是10%左右的擊穿率。

Eg.30穿深的FMJ SX 對四級甲擊穿率9.1%

如果你是一個老塔科夫人,相信你對於以上資料已經爛熟於心了。

此外,經常流傳著這樣一種說法:「1/1耐久的護甲和75/75耐久的護甲,防護力是一樣的」。

但經過我們實際測試,1/1耐久的護甲防護力遠低於滿耐久。

所以說「跑刀的時候買一件個位數耐久度的Zhuk-6a六級甲抗兩槍BS」這種事不要想了,10/10耐久度的六級甲已經遠沒有六級甲的防護能力了。

護甲與減傷機制

首先澄清,塔科夫的彈道模型雖然存在空氣阻力,但塔科夫的子彈傷害和穿深是與距離無關的。

也就是說,在目前版本0.12.5下,隨距離衰減的只是子彈速度,傷害和穿深並不衰減。

這裡的減傷指的是,子彈在擊穿護甲之後,其傷害也會被護甲吸收一部分。

一般認為,擊穿後的護甲減傷在10%-40%之間,與護甲的等級正相關,與子彈的穿深負相關。

但在子彈穿深超過護甲值15點以上時,減傷效果可以忽略不計。

Eg.40穿深的M855A1對四級甲平均減傷27.2%

30穿深的FMJ和PP對三級甲平均減傷30.4%

42穿深的M80對四級甲平均減傷21.3%

42穿深的M80對三級甲平均減傷2.5%

如果你懶得看以上資料,那可以透露一個有用的小結論:M80可以輕易擊穿三級甲,但大概率是無法秒殺的,只能造成78點傷害。

另外,有一個面罩是四級防護的毛子自閉頭,可以在面罩被M855A1等常見小口徑彈擊穿後,把傷害減到35以下,所以這個頭盔也是可堪一用的。

護甲損耗機制

我們都知道塔科夫的護甲是有耐久度的,但遊戲中顯示的耐久度是不準確的。根據護甲材料的不同,在實際計算護甲損耗時,要乘以護甲材質係數和穿深係數。

甲傷公式

在護甲被擊穿的前提下:護甲損耗=(子彈甲傷數值)(材質係數M)(穿深數值)*(穿深係數P)

材質係數M如下。

芳綸:0.25

超高分子量聚乙烯:0.45

鈦:0.55

鋁:0.6

複合材料:0.65

裝甲鋼:0.7

陶瓷:0.8

防彈玻璃:0.8

經過對測驗結果的計算,穿深係數P約為0.009。

Eg.30穿深、41甲傷的FMJ SX,擊穿三級裝甲鋼頭盔SSh-68後造成的實際甲傷為7.7。

41穿深、66甲傷的M80,擊穿四級鈦防彈衣6B3後造成的實際甲傷為13.6。

但有一點要說明的是,在子彈穿深數值與護甲值接近的情況下,請注意,是子彈穿深數值與護甲值接近的情況下。未擊穿的子彈要比擊穿護甲的子彈造成的甲傷高1-3點(這個設定也很科學,因為未被擊穿的護甲吸收了子彈的全部動能,而被擊穿的護甲只吸收了一部分)。

當護甲值明顯高於子彈穿深數值的情況下,未擊穿的子彈造成的甲傷會隨著這個差距大增大而減小,也就是穿深越弱雞的子彈的甲傷越低。
護甲損耗之後的效果
護甲損耗之後的防護力下降,可以參考生長函數曲線。也就是說,如果我們的護甲損耗在20%以內,它的防護力下降很小,但隨著損耗的繼續上升,防護力會開始劇烈下降。

根據筆者的計算,在以上階段函數曲線與指數函數基本擬合。

但耐久度下降到20%以下時,其防護力趨近於0時,其降速會放緩。

逃離塔科夫 (Escape from Tarkov) 護甲穿透、減傷、耐久機制介紹

也就是說,護甲在掉了十點耐久度的時候沒必要修,因為防護力沒有下降太多,儘量等到掉25%-35%的時候再修。這樣能最大限度地平衡防護力和經濟性。(除非是Killa甲、記者甲等維修不怎麼掉耐久度的甲)。
跳彈、碎彈機制
這裡需要說的不多,塔科夫的跳彈率也屬於黑箱機制,它只適用於頭盔而不適用於護甲。

與頭盔防護等級、子彈穿透力、頭盔跳彈率、命中角度等多個變數有關。

實戰中常用的幾個頭盔(68盔,小綠盔,各種美頭),跳彈率基本都是比較高的,所以也沒必要贅述。

塔科夫的每種子彈都會有一個碎彈率,而且如果我們去查閱子彈表,會發現低穿透高傷害的「肉彈」會有很高的碎彈率。

但目前版本,20穿深以下的子彈沒有實裝碎彈,我們的測試也證實了這一點。

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