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騎馬與砍殺 2 坐鎮指揮機制詳解

撰文:RevengeUMF

其做出的mod和理論皆已經被證實實錘

比方說有兩隊領主進行戰鬥,一方為100個人,另一方為50人。根據系統的換算,人數多的一方有大幾率成為攻擊方。

之後就開始了坐鎮指揮系統的擊殺和死亡演演算法, 系統會隨機從兩個隊伍從隨機各取一個士兵進行攻擊力換算,之後決定兩個士兵誰會死並且是受傷還是死亡,計算攻擊的演演算法一會兒會再說。

請劃重點學習,騎砍2的換算系統並不是你想像中的那麼複雜,其實非常的簡單,並沒有什麼陣型加成啊,天氣原因啊,白天黑夜什麼的都沒有。

現在我們來細看騎砍2的坐鎮指揮系統到底是什麼個牛鬼蛇神。

這個計算方法最為重要的多就是攻擊力的等級。 一個騎兵的攻擊等級會因為有馬匹的原因上升百分之三十,不管騎的是什麼馬,只要有坐騎就會得到加成。

攻擊造成傷害, 比方說一級單位的劫匪,他的傷害是 0.6,人數在50個人的時候會乘人數並得出傷害為33的結論,然後除以防守方的攻擊等級得出12,低級兵攻擊高級兵會受到小幅度的削弱,但是不多。

用RNG的演演算法,這時候就是精彩的生與死的對決了。 隨機從一個防守士兵的最大生命值生成一個數值,從最低為0到100的生命數值,有些高級兵可能在110左右。 然後用那個生成的數值跟傷害對比,若是生成的數值比傷害低的話,那麼恭喜你,你的精銳具裝騎士可能就死了。

也許你不太懂這以為著什麼,這個演演算法其實有一個非常大的問題。

隨機生成的數值意味著不可控因素的死亡,比方說 劫匪的傷害是12,因為隨機生成的數值永遠是 0到100, 跟隨機抽出跟他對敵的寶貴精銳具裝騎士就有百分之十二的幾率會直接死翹翹,即使直接戰鬥裡一個精銳具裝下馬都能用拳頭捶死劫匪。

所以簡單的道理就是,坐鎮指揮的演演算法非常簡單,簡單到你痛苦流淚,在目前的版本裡, 特別是1.2beta, 不建議任何時候去坐鎮指揮。

騎馬與砍殺 2 坐鎮指揮機制詳解

還有關於同伴戰鬥力的情況回饋,作為同伴的攻擊力其實是為0級士兵。

意思就是他連一級劫匪都不如,系統運算中同伴的等級是為零,就算你給他一身神裝也會在坐鎮指揮裡被劫匪一板磚拍死在地上。 滑稽臉

經過實測,目前的狀態是1.2的beta版本實裝。

1.1的玩家不用擔心這個事情,但是等1.2實裝後就得小心坐鎮指揮了

因為坐鎮加速加的是你一個人,你能想像整個圖所以領主一起加速嗎? 主機會爆炸的

簡單一點,算是100, 傷害為15.

戰鬥搖塞子,只要搖出的數值低於15,具裝就死了

簡單比方:血量為100,傷害為15, 具裝弄死劫匪的幾率是85 被迷之揍死的幾率為15

回復樓上的,目前的坐鎮指揮不考慮任何裝備的加成,幾級兵就是一個固定的參數,馬匹不管有馬甲也好,沒有也罷,都是固定的30%的加成。

說白了就是參數的極限一換一,並沒有任何花哨的加成。

對的,大幾率坐死雜兵集團軍,但也有可能被反坐死。 滑稽臉

具體的劫匪傷害值我並不知道,但經過剛剛的截圖我發現, 6個劫匪能換走2個作為3級兵的帝國熟練步兵。

所以劫匪的傷害比想像中的還要高,從幾率學上來的客觀發言。

總體上覺得這個坐鎮指揮對玩家而言,是一個極其重要的功能,偶然間在外站發現了這麼個幹料貼後,就GKD的翻譯後改了些許發了出來。

讓各位熱愛騎砍2的玩家們,充分瞭解坐鎮指揮系統具體的汝河秀操作。

騎馬與砍殺 2 坐鎮指揮機制詳解

坐鎮指揮推薦-最佳性價比兵種

重複測試了十次, 價值1105一天的第納爾高級軍隊 124人 對 29個劫匪。

總結死亡幾率極高, 基本在1-4左右, 高級兵低級兵都會死。

十次中出了一個無傷過的判斷。

圖裡都是高級貨色的兵,1.2的坐鎮指揮目前就是這樣。

騎馬與砍殺 2 坐鎮指揮機制詳解
騎馬與砍殺 2 坐鎮指揮機制詳解
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