遊戲攻略

魔物獵人 世界 Iceborne 煌黑龍與冥赤龍防具防禦性能對比

撰文:60141150

首先,會帶給獵人傷害的,除了固傷,就是會被怪物不同招式不同物理值屬性值左右的傷害。

而這些傷害會因你的防禦而變化。

煌黑龍基本參數

任務攻擊力倍率1615%

怒後攻擊倍率(enrage attack)1.2

魔物獵人 世界 Iceborne 煌黑龍與冥赤龍防具防禦性能對比
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魔物獵人 世界 Iceborne 煌黑龍與冥赤龍防具防禦性能對比
魔物獵人 世界 Iceborne 煌黑龍與冥赤龍防具防禦性能對比

物理傷害:

(怪物攻擊的物理值*任務倍率) * (80 / (80 + 防禦值))

屬性傷害:

(怪物攻擊的屬性值*任務倍率) * (80 / (80 + 防禦值)) * (1 – 屬性耐性 / 100)

可以看到,物理值跟屬性值是分開計算的,但是公式是一模一樣的。

什麼意思呢?就是假如你的屬性耐性是0,那麼屬性部分的傷害完全可以看作是物理傷害,因為計算方法一模一樣。(除了你會有屬性異常之外)

換個角度理解就是,傷害分兩部分,兩部分的傷害倍率都是一模一樣的,除了屬性部分的傷害會額外受到屬性耐性減免。

以龍屬性nova為例,假設你龍耐0,其他的一切什麼撈子的參數互相乘在一起剛剛好是1. 那麼你受到的傷害就是75物理傷害,25屬性傷害,合共扣100血

而如果你龍耐-50,你會受到1.5倍的屬性傷害,也就是75+37.5=112血

如果你龍耐+50,你會受到減半的屬性傷害,也就是75+12.5=87血傷害(玩家受到的傷害永遠是向下取整到整數的)

所以,整件事情都變得簡單起來了。只要看你對應的防禦力與耐性,以及對應招式的物理值與屬性值,直接套用上面的公式就可以了

基本上,煌黑大威力的招式都是75物理、25屬性。

傷害模擬

冥赤龍套裝

魔物獵人 世界 Iceborne 煌黑龍與冥赤龍防具防禦性能對比

以怒後3圈地爆為例,物理75火25.

(16.25任務倍率,1.2怒補正)

1.物理傷害:7516.251.2=1462.5

2.屬性傷害:2516.251.2=487.5

以上是玩家受到的原始傷害

換算防禦

(80/(80+1096))=

0.06802721088

(大約吃到6.8%的傷害)

乘以傷害就是:

1.物理傷害:1462.5 * 0.068 = 99.49

2.屬性傷害:487.5 * 0.068 * 0.9(10%火耐性)= 29.85

敵方的傷害是向下取整之後加起來的。所以加一下整數部分就可以了:

99+29=128傷害

體3有200血,怒後吃一招大的大概128傷害,約64%的血條。

誒。。。可是我有時候挨一下就絲血了為什麼啊(因為這是冥赤套,會扣血)。不信?我跳下去挨了下,你們看看?

魔物獵人 世界 Iceborne 煌黑龍與冥赤龍防具防禦性能對比

可以看出來,大約是扣了128血左右

傷害計算就是這麼簡單,只有這幾個參數。套一下公式就搞定了(雖然對於防禦來說用等效生命的概念更直觀,不過我想大家應該會覺得無腦套公式更簡單)

那麼,煌黑3件裝備如何呢?

防禦6全耐性3對戰煌黑龍

魔物獵人 世界 Iceborne 煌黑龍與冥赤龍防具防禦性能對比
魔物獵人 世界 Iceborne 煌黑龍與冥赤龍防具防禦性能對比

1.物理傷害: (1462.5) * (80 / (80 + 1196))

2.屬性傷害:(487.5) * (80 / (80 + 1196)) * (0.34)

=物理91.69+屬性10.39

=101傷害

以冥赤裝vs煌黑裝怒後三圈火爆

1.物理傷害:99 vs 91

2.屬性傷害:29 vs 10

3.總傷害:128 vs 101

可以看出來,雖然耐性提高到一個以前玩家不能相信的數值,但由於物理跟屬性的比例較大(3:1),減傷並不算明顯

這時候大家肯定會想了,麒麟呢!

麒麟最高威力的一招為30物理,100雷(省略步驟)

以冥赤裝vs煌黑裝怒後神賜的台地麒麟打雷

1.物理傷害:32 vs 30

2.屬性傷害:103 vs 55

3.總傷害 :135 vs 85

可以看到,非常明顯的減傷,將近少了1/3傷害。

我們知道,在實戰中,扣多少不是重點,重點是能不能多挨一下

對於煌黑裝打煌黑,如果連續吃兩次大威力的招式,你也扛不住,小威力的,你可以多抗幾下,因為屬性佔比高了,減傷的力度高了。小威力的招式挨3次都沒問題

所以說,煌黑裝真的好用嗎?在多屬性環境下,尤其是屬性攻擊佔比高的幾個怪,煌黑裝的優勢是會比較明顯的

但如果只是稍微帶一點屬性,多數攻擊都是強物理的龍,犧牲許多孔位元硬堆屬性耐性就不是一個很好的選擇了(精靈加護會更具性價比)

而且別忘了冥赤吃個素菜貓飯也有平均20以上耐性了

判斷物理屬性佔比的時候只需要去kiranico看招式表就清楚了,主要是數位可以直接比較,比如冰咒有40物理40屬性(1:1),你就知道你穿了煌黑大概會減少一半傷害(也就是屬性部分)裡面的一半(50左右的抗性就是減少一半屬傷嘛),也就是大約減25%傷害。

附贈閱讀

冥赤5吃怒後3圈火爆

遠程vs近戰

1.物理傷害:138 vs 99

2.屬性傷害:39 vs 29

3.總傷害:177 vs 128

所以遠端沒有體3挨下大的都是會秒的,更別說你冥赤一直在扣血。煌黑裝吃招大的也要127+12=139血。建議大家不是挑戰自我的就還是帶個體3打

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