遊戲攻略

巫師 3 狂獵 元素抗性加成分析

撰文:hfgerheh

前言(可略過)

再看過吧裡關於抗性流的文章,跟著試著抗性流(劍油+25%,蟹蜘蛛約15%,其餘油裝備或煎藥提供),想著追求全100%抗性,其他抗性好弄,就是怪物抗性和元素抗性

不能同時提高到一定程度,發現有加元素的符文石,高等的守衛符記(+3%的元素抗性),裝備9個孔上打上(共計27%)但發現,元素抗性並不是直接相加27%,所以想搞清楚具體加成方法,由此有了下面的一些實驗。

1.實驗伊格尼法印的加成。

流程==脫光裝備,卸下技能,記錄資料==》裝備帶有法印加成的裝備,記錄資料==》在裝備上打上符文石,記錄資料==》裝上帶有法印加成的技能,記錄資料。

巫師 3 狂獵 元素抗性加成分析
巫師 3 狂獵 元素抗性加成分析
巫師 3 狂獵 元素抗性加成分析
巫師 3 狂獵 元素抗性加成分析
巫師 3 狂獵 元素抗性加成分析
巫師 3 狂獵 元素抗性加成分析
巫師 3 狂獵 元素抗性加成分析

由上圖可知:

初始127==》裝備12%到139==》裝備12%+2個10%的符文石,到159==》加技能25%到184。

不難發現,加成是成線性的,即:127==》127+10012%==》127+10032%==》127+100*57%。

又由於伊格尼法印一級的數值是100。

結論:伊格尼法印的數值=伊格尼法印基礎數值(100)*(1+各百分比加成之和)。

後經過觀察,發現昆恩法印呈同樣的規律,這裡就不再贅述過程:

昆恩法印一級的數值是吸收200點物理傷害

結論:昆恩法印的數值=昆恩法印基礎數值(200)*(1+各百分比加成之和).。

接下來還有百分比的阿爾德法印,以及元素抗性相關。

未續待完。

2.實驗阿爾德法印加成。

流程同上,放圖:

巫師 3 狂獵 元素抗性加成分析
巫師 3 狂獵 元素抗性加成分析
巫師 3 狂獵 元素抗性加成分析
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巫師 3 狂獵 元素抗性加成分析
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由上圖可知:

初始57%==》裝備20%到67%==》裝備20%+3個10%的符文石,到82%==》加技能25%到95%。

不難發現,加成也是成線性的,即:57%==》57%+50%20%==》57%+50%50%==》57%+50%*75%。

又由於阿爾德法印一級的數值是44%,而不是50%。

結論:阿爾德法印的數值=阿爾德法印初始值(44%)+阿爾德法印基礎數值(50%)*各百分比加成之和

對比伊格尼法印以及昆恩法印,可知:存在一個加成的基礎數值,和初始值並不存在絕對一樣,由此

可以得到所有所有法印的加成關係:

//法印數值=法印初始值+法印加成基礎值*各百分比加成之和//

接下來是抗性

未續待完

3,抗性加成

由上面2個實驗發現:符文石上的法印加成,是直接和白字法印加成,並直接顯示到白字上面,

如上面,古老種族之靴,白字是+12%法印,打上2個+10%的石頭,白字就變成了+32%。

但是

元素抗性的加成,並不是直接加成到白字上,如下圖:

圖1

巫師 3 狂獵 元素抗性加成分析

圖2

巫師 3 狂獵 元素抗性加成分析

圖3

巫師 3 狂獵 元素抗性加成分析

結果往往出乎意料,如圖一白字+10%,打了一個+3%的石頭,變成如圖2白字+3%,難道打了石頭,抗性還會減少?

其實並不是,如圖3,元素抗性依然是10%,抗性並沒有減少,所以我猜測:元素抗性符文石加成,顯示到白字上面

把原來本身白字加成擠掉了,所以這只是個顯示bug而已。

但是問題又來了,難道原來10%,打了個+3%的石頭,還是10%,符文石完全沒用嗎。

不是的。

接下來,我們繼續上石頭,如下圖:

圖4

巫師 3 狂獵 元素抗性加成分析

圖5

巫師 3 狂獵 元素抗性加成分析

如圖4,我們打上3個符文石,共計+9%,而得到圖5的結果:11%。那麼,打了3個石頭,才加1%,這個元素抗性

符文石是垃圾,還是bug呢。

當然不是這樣,下面接著分析

未完待續

白天有事,晚上過來更新元素抗性的後續

接上面,打一個+3的石頭,總元素抗性沒有增加,打了3個+3石頭,總元素抗性只加了1%。

由此我們推斷,石頭的抗性和裝備白字的抗性絕對不是相加的關係。

既然不是相加,我們假設是相乘的關係,大膽假設,小心求證:

固定變數,先保持初始裝備白字加成不變。

①10%(初始裝備給的白字加成)*(1+3%)=10.3%

而屬性實際顯示是10%

②10%(初始裝備給的白字加成)(1+33%)=10.9%

而屬性實際顯示是11%

到這裡,因為有小數點,我們假設它採用了,四捨五入的顯示整數的方法。

10.3%約等於10%,10.9%約等於11%。

為了進一步驗證我們的假設,我們採用10%的初始裝備白字加成不變,不斷的增加符文石的加成數值

發現(圖片過程就不囉嗦的放上來了):

當符文石加到到小於5%的時候,屬性顯示的都是10%,大於等於5%;小於15%的時候,都是顯示11%。

很顯然,顯示符合四捨五入的猜想。

接下來,為了驗證,是相乘的關係,我們固定符文石加成數值不變,增加裝備白字的初始抗性加成。

①10%(初始裝備給的白字加成)*(1+5%)=10.5%

而屬性實際顯示是11%

②(10%+20%)(初始裝備給的白字加成)*(1+5%)=31.5%

而屬性實際顯示是32%

③(10%+20%+6%)(初始裝備給的白字加成)*(1+5%)=37.8%

而屬性實際顯示是38%

結論:

綜上所述,可知,總抗性=初始裝備給的白字加成總和*(1+符文石加成的總和)

當沒有符文石,或者沒加符文石的時候,總抗性=初始裝備給的白字加成總和*(1+0)。適用於其他抗性。

因此,當我想吧元素抗性堆到60%+25劍油+15蟹蜘蛛,並且裝備的孔個數算9個,那麼我就需要裝備給的初始元素抗性總和為60/(1+9*3%)=47.24%

到此結束。

最後說句,就算dlc還是有些些小bug,不過,巫師3依舊是個不容錯過的好遊戲。

巫師3 狂獵 攻略彙整目錄

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