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巫師 3 狂獵 食屍鬼、水鬼與沼澤巫婆等怪物打法經驗分享

撰文:柚醬第一可愛

巫師 3 狂獵 食屍鬼、水鬼與沼澤巫婆等怪物打法經驗分享

筆者玩了也有一百多個小時2.5周目了,重新從0開始玩死而無憾怪物升級的時候感覺這個遊戲隱藏的戰鬥要素挺多的,雖然有些算不上隱藏,只是玩家不知道這樣做有效而已。

雖然說這遊戲不輸出想活命其實挺簡單的,只要有耐心什麼怪都能磨死,但是一來這樣太浪費時間,二來很多設定會被忽視掉。

以下內容是以在不越級打boss的前提下,保證存活能力,基本幾十秒到幾分鐘左右能結束戰鬥為目標的一些戰鬥經驗。

另外,不考慮拜年劍舞和大量磕藥,因為當你點出拜年之後,大部分的敵人對你來說都沒什麼區別。基本打什麼都是亞登亞克希閃避和拜年的組合(其實只要閃避加拜年足夠了)。這種我除了單調無聊以外沒什麼想說的。

食屍鬼、大食屍鬼

首先是食屍鬼和大食屍鬼。其實輸出不夠高的時候打4個以上的這玩意不是什麼容易的事情。看穀歌的影片,開局就被打得剩2成血。食屍鬼比較關鍵的能力就是回血,被大量食屍鬼圍攻的時候可能會出現打半天發現它們依舊是滿血的情況。因此最好是一個一個盯著的殺,看到目標停下來變色的時候使用亞克希或者阿爾德打斷。

大食屍鬼則是有尖刺和吼叫,一般的用亞克希弄掉尖刺是基礎。不過實際上如果主法印的話直接燒會比較好。某種意義上這倆算底力怪,沒什麼好說的,這種東西對付不了的還是降難度吧。

妖靈

然後是妖靈,咱一周目的一血就是磨坊的7級幽靈的這裡不建議越那麼多級去打,開始不差這一個技能點也做不出毒蛇銀劍。至於護甲?建議高難度直接點個美食,前期撿什麼用什麼就行了。

看穀歌影片那個亞克希打妖靈打了半天。實際上亞登範圍內或者中了月之塵的妖靈應該是一個可以被無限連的狀態。沒有韌性能一直打硬直

非普通妖靈在沒有亞登和月塵現形前打不動的,但是現形之後往往很脆。我一周目難2白果園的日間妖靈打了半天,但會玩以後最高難度也就是分把鐘的事情我是在樹林女妖這個任務才知道的。

最後是畫中妖靈,只要在她被拉向畫的時候燒畫就打斷了。

水鬼、沼澤巫婆

水鬼講道理挺肉的,但是可以被阿爾德之印推倒補刀秒殺而且推倒率不低,幾個一起推總能倒一個,大大節省時間。

巫婆則是弱火(體感),感覺每次依格尼都能點燃的樣子。哪怕是最高難度我只有5級的時候。

野獸

接著說野獸,狼熊和老鼠。

為什麼說老鼠,你們知道逃出生天任務時,面對一地14級的老鼠,每隻差不多2000+血量,大概8口能咬死你,還必須全部幹掉,是多麼煎熬的一件事嗎走下去站一秒不到就會被圍住秒殺,單挑沒有硬直只能拼血量,一隻能拼掉7成。

還好我這裡存了技能點沒用,死了幾次後加上了傀儡,讓特莉絲頂在前面被十幾個老鼠圍攻然後咱在仇恨範圍外控老鼠控了4個就發現老鼠死乾淨了,老鼠這輸出真不是蓋的

至於熊,我只想說,體大弱菊在熊站起來的時候滾開,不要面對它的腦袋就行。

而狼群,不動如山是個好技能,沒有的話就hit and run吧基本上放火燒然後跑比較靠譜前期不要以為你有劍舞就可以硬懟了,沒有斷裂沒有足夠時間的劍舞就是送死

話說那個吸血鬼驗屍官只有自稱高級吸血鬼,傑洛特跟別人說的說法是高級點(higher)的吸血鬼,而在下水道碰到卡塔卡恩的時候說碰到的是低級吸血鬼。

人類怪

有盾牌

這類怪是我覺得遊戲裡群怪最難的,雖然弱刺骨拜年沒有刺骨的話只能亞克希以後輸出,運氣好劍舞有時候能莫名打出硬直。拜年這種不講道理的東西我不想說什麼不過如果被一群人圍毆要是拜年被打斷就讀檔吧

劍舞的第一下不要去打架好劍的或者帶盾的,經常別人能擋你一套。但是如果第一下打到肉上,那麼按巫師這詭異的攻擊判定,邊上的帶盾兵和格擋姿勢兵的防禦經常莫名其妙的無效

無盾牌

放火教做人阿爾德也可以推倒秒殺,不要被人招架就好。一般砍他3刀會被反擊暈眩,所以還是高難度用法印對付比較划算,畢竟推倒就是終結技秒殺。被暈眩必須第一時間閃躲,不然會被重攻擊打中,前期或者沒劈砍抗性基本上7成血就沒了。。。

射箭的怪一般第一時間不能把刀拔出來,所以可以砍他好多下。不過一般在和近戰糾纏的時候不要隨便沖後排,容易被亂刀砍死(劍舞轉圈進去的我沒話說,不過劍舞的移動速度是追不上人的而且劍舞會把人往外推。。。)大部分的強盜營地有帳篷牆壁之類的,在掩體後面清近戰就好。

另外強盜被自己人射中好像是秒殺,至於彈反這種底力操作就不提了。炸彈是前期對付成群人類的利器,幫雷索的時候一個蜂窩對面就全半血了。

構體生物

其實看怪物圖鑑會發現,反魔法金屬炸彈被算做克制物。當然實際上沒人用這玩意對付他們,因為反魔法會反自己的法印。

基本上要說針對性的打法只能從防禦向考慮,因為除了劍油和磕藥以外沒有增加輸出的東西,唯一增加輸出機會的就是昆恩之印了。

所以我只說怎麼更好的從這種怪物手裡活下來,和爭取輸出機會。

首先是大型單位,巨像火土元素,這種單位有劍舞的話利用體大弱菊圍著轉圈圈就好,沒有劍舞的話就攻擊然後往他側面滾,儘量跑他身後。注意的是火元素要用阿爾德把火打滅,然後注意他們的砸地板技能。

石像鬼是比較討厭的東西,很多地方是2個一起出現。不過這東西基礎數值不怎麼樣,相比大傢伙來說又脆傷害又不高。初見那個撞你一下可以打8成血,不過別的攻擊傷害不那麼高。注意別中高傷害攻擊就行。後期都是劍舞拜年,沒什麼感覺

狂獵之犬是個很噁心的東西,打幾下它就無敵了,而且是元素傷害(所以很多人吐槽這東西傷害高)這種不講道理的東西除了小心它的技能以外沒什麼別的方**制。當你看到一圈冰圍著它的時候直接跑吧,這東西無敵的,而且冰圈爆發時帶擊暈效果

飛行單位

小型飛行單位的印象基本上就是射箭/阿爾德/號角+砍砍砍。但實際上阿爾德擊倒的很多都可以處決秒殺,而另兩種則往往不行。群島有一處有6個人面妖鳥的狹窄山路,去一次那裡你就能體會到法印的優越性

至於大型飛怪,記住一條,射不下就換更高級的箭然後有點反應的可以在它們撲擊的時候用阿爾德打下來(包括二階段狄拉夫的飛撲)至於地面上的怎麼解決,你看到那鮮豔的菊花了嗎印象中沒有能甩尾攻擊的飛行怪,一般臉輸出為主(翼手龍),有的前肢輸出為主,後者的攻擊範圍會大一點,在側面也不安全,比如尖叫怪。次要的輸出是可以硬抗的,就算是最高難度也一般都不是很痛。

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