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SD 鋼彈 G 世代 火線縱橫 戰艦連鎖經驗公式測試

撰文:adri1

SD 鋼彈 G 世代 火線縱橫 戰艦連鎖經驗公式測試

先再放一遍官方的定義,裡面有一些問題,先作為參考。

經驗值公式:

取得經驗值:(敵機體價值點+敵駕駛員價值點)①客人修正②戰鬥力修正③能力修正④技能修正*⑤其他修正。

戰艦連協經驗值(戰艦):根據戰艦戰鬥力計算出的經驗(1+0.1參與的機體數)

戰艦連協經驗值(機體):根據戰艦戰鬥力計算出的經驗*0.5/參與的機體數

遊擊連協經驗值(發動者):發動者戰鬥力計算出的經驗(1+0.1參見機體數)

遊擊連協經驗值(參加者):各自戰鬥力計算出的經驗*0.5/參加機體數

機體戰鬥力:((HP/100)+EN+攻擊力+防禦力+機動力+射擊值+格鬥值+反應值+守備值)/9

戰艦戰鬥力:((HP/100)+EN+攻擊力+防禦力+機動力+射擊值+格鬥值+反應值+守備值+50)/9

MVP獎勵:關卡中隊伍取得的總經驗值*⑥排名修正。

①客人修正:

1+客人的魅力值/1000

當攻擊方機體屬於戰艦小隊時有效。

②戰鬥力修正:

擊破敵人的戰鬥力減去我軍戰鬥力的修正。

<-351 0.1
-351~-251每50點上升0.1
-250~-11每40點上升0.1
-10~290每20點上升0.2

291~340每20點上升0.2

341以上*5

③能力修正

經驗值上升的能力效果修正。

④技能修正

經驗值上升的技能效果修正。

⑤其他修正

特定條件下的修正

白旗敵軍*0.3

Map武器擊破*0.5

支援擊破時按戰鬥力分別計算,結果/參與機體數。

根據測試結果正常戰鬥沒問題,相關的客人加成沒問題,係數為1+魅力/1000

戰鬥力係數沒問題大概為:
-130 0.7
-90 0.8
-50 0.9
-10 1

10 1.2

30 1.4

50 1.6

其他的類推

戰艦連鎖時的戰艦經驗公式推論為:

基礎經驗(1.05+0.05參與的機體數)

戰艦連鎖時的機體經驗和戰艦戰鬥力無關,和機體的戰鬥力加成平均值有關。參與機體越多經驗越高。

戰艦連鎖的機體公式為:

((敵機體價值點+敵駕駛員價值點)客人修正參與機體戰鬥力修正平均值能力修正技能修正其他修正)/2(機體數量/(機體數量+1))

這裡的測試無論多少機體參與都是鎖定某一個目標

戰艦取得的經驗裡非艦長取得50%

9人參與的情況下,不考慮戰鬥力加成,每個機體取得基礎經驗的45%。極端情況下,用超強戰艦(不影響機體吃經驗)+9個極弱機體(假設戰鬥力和敵人差距極大)取得的經驗值是:

基礎經驗2(客人加成)5(戰鬥力加成)/29/10其他因素

也就是4.5倍。

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