遊戲攻略

闇龍紀元 異端審判 審判庭Inquisition Perks點數心得

撰文:眼鏡小熊

《闇龍紀元:異端審判》玩到現在還意猶未盡二周目中,也算摸清了一些系統……

於是就來說說我自己對Inquisition Perks的理解吧

闇龍紀元 異端審判 審判庭Inquisition Perks點數心得

本文所寫的僅僅是我個人的意見,理性討論~

Inquisition Perks的作用非常大,能夠影響作戰難度,物品取得,甚至故事走向,在遊戲中起的作用至關重要。

取得方法

首先要說的是Inquisition Perks的取得方法:

以目前觀察,取得Inquisition Perks的方法只有一個,那就是提升Influence Level。

遊戲裡各種不同的行為都能提升Influence值,有時幾十,有時幾百。

初始為1級,需要1000點Influence升到2級;這個等級每提升一級,下一級所需要的值就會提升1000。

每提升一級可取得一個Inquisition Perk;滿級為20級,也就是說,遊戲內正常手段最多取得19個Perks,用完就沒了。因為這一『稀缺性』,每一點Perk的用處都需要精打細算才行。

一般來說,遊戲流程裡取得Influence值的主要來源,一是做任務和補裂縫,一是上交物種研究材料,再然後就是在Skyhold商人那裡買提升影響力的書籍。遊戲後期,錢多得花不完的時候,買幾本1000多塊的書,每本送11500 Influence,還是很有性價比的。與之相比,Wartable上動輒30、60的影響力獎勵,完全不夠看……

(其實Wartable根本就是個農場系統吧……)

和等級等數值資訊一樣,Influence可以在Character Record裡查看。

和大多數對角色有加成的系統一樣,Inquisition Perks在早期總是稀缺的,等到多得用不完的時候,遊戲已經到了大後期,開始要在Hissing Waste裡迷路了吧……

雖然Perks裡每一項都只需要一個Perk值點亮,但它們的價值有很大的格差。下面為了方便起見,會對每個Perk進行打分,大概在1-5★不等。

順便還要一提,在Perks的介面的最下端,會把你取得的主要Agent也列進去。

這些Agent的作用(除了馴馬大師以外)都是減少對應Wartable行動的行動時間5%。

而且,當計算某個Perk需要多少前置Perk才能點亮的時候,它們的數目也是算入其中的……

比如各位都很頭痛的Deft Hands, Fine Tools技能需要4點前置點數,此時如果你有了兩個Agent,那就只需要2點其他的前置啦。

所以請對照攻略,儘早收齊盡可能多的Agents吧!

1. 四個分類裡,每個分類的第一個Perk(偷懶不想寫名字了)

這四個Perk的作用都差不多:給今後發現的每個Codex(書籍、書信、銘牌etc)全部增加25經驗,並且解鎖新的對話選項。

不要小看這四個Perk!25經驗看起來很少,但附加到龐大的數量上就不容小視;所解鎖的對話選項,很多時候也有影響劇情走勢的效果;就算不能影響太多劇情走向,至少也增加了大量的對話訊息量。

所解鎖的對話選項一般會出現在對話輪的左側,有著特殊的圖示。lz有一次因為這些Perks在審犯人的時候額外多收到一個agent(雖然沒在清單裡顯示),也曾在舞會上討到公爵夫人歡心加了點讚同值,總之,它們隨時都可能帶給你驚喜。

此外,它們都沒有任何前置Perk,並且非常適合充當其他Perks的前置Perk之一(比如開鎖的那個)。

建議:如果你想玩兩個周目(法師跟聖殿分別都得通一遍吧),建議每個周目點兩個,越快越好(反正一開始也點不了後面的那些Perks)。

評分:英文黨、故事黨、Codex黨 4★ 其餘3★

現在開始Forces部分

2. Massache’s Method

增加5%殺敵經驗。

一言以蔽之:沒用。

殺敵人的經驗,比起做任務的經驗,簡直要少一個數量級;更何況有那四個加Codex經驗的慷慨大物,珠玉在前……

1分不能更多。

3. Rider’s Posture + Antivan-Stitched Saddle

功能一樣:當你在騎馬時遇到攻擊,更不容易強制下馬

這啥蛋疼的功能……真的有人需要嗎?被人打就打回去呀,打不回去的話還蛋疼騎馬跑過去幹什麼……偷東西麼…………………………

0分不能更多。

4. Advanced Focus + Master Focus

提升Focus上限。

Focus是逃到Skyhold才開始出現的新功能,用來施放專精裡的大絕招。初始時上限只有可憐的100,強度有限,提到300之後,每個專精的大絕招效果都會有量變到質變的加成。尤其是Tempest的火瓶+千刀……

嗯,咳,上面那是作弊玩家的選擇,好孩子不要學習…………………………

建議:砸鍋賣鐵也要點出來,從戰術到戰略全面改變戰鬥體驗,就算用不上,看看特效也是好的……除非你是自虐流,一次大招都不打算放。

評分:5★,自虐玩家自行衡量,火瓶+千刀玩家10086★

5. True Grit

所有小隊成員的防禦增加10%。

雖然不知道機理是什麼,但好歹是10%啊!10%啊!比前面某個5%的無疑良心多了!!!

高難度下敵人打隊友相當狠,增加10%防禦,怎麼看也是穩賺不賠的買賣。

建議:點。

評分:4★,自虐玩家自行衡量,休閒難度黨0-2★

6. More Healing Potions

將治療藥劑的攜帶量從8增加到12。

請問這個技能的意義需要我解釋嗎…………………………

通俗來講,小隊成員一開始平均2個藥劑,大概能摺合成2.5管血,現在這個數字加到了3.3左右………………

哪還有任何不點的理由?

建議:所有Perks裡面最值錢的一個。遊戲一開始就應該全力保這個Perk點亮,自虐玩家的福音(抑或末日)。

評分:65536★,自虐玩家自行衡量,休閒難度黨0-2★

7. 三個Schematics

贈送一整套2級圖紙。

嗯你沒看錯,是2級。

要是送的3級也就罷了……2級圖紙在主城就有賣,何需專門點出來?錢比影響力好搞多了。

評分:1★,後期可以酌情點著玩。

Forces部分結束。

現在開始Secrets部分

8. Optical Cutting

別被說明騙了。說明只說了『有10%幾率在摘草藥時增加摘取個數』,是不是很多人會以為,只是把1個草藥變2個,還有幾率,沒什麼好稀奇的?

錯了……這個技能,額外送的草藥數目,是從1個到10個不等的…………

並且據觀察,實際幾率似乎遠遠大於10%。

Reddit上有人算過數學期望,大致相當於把草藥摘取量乘以1.5。

大家都知道這遊戲裡對Elfroot的需求量有多麼喪心病狂。這個Perk能在很大程度上緩解這一壓力。如果碰巧摘到9個Prophet’s Laurel就賺翻了。

當然,花園種菜黨可以無視這個Perk,習慣從Hinterland路口買Elfroot的也可以無視。

建議:有空餘Perk沒處花時,可以適當選擇投資這個Perk。

評分:3★,種菜黨0★,買菜黨1★

9. Eagle-Eyed

大幅度增加搜索時的視野範圍。

簡而言之,有用。

玩過舞會的都知道,找硬幣是多麼艱難的過程……(當然其實硬幣的作用也很有限……)

值得投資。並且可以當做開鎖技能的前置,基本等於必點。

評分:4★

10. Deft Hands, Fine Tools

開鎖Perk。

意義不用多說,Blackwall大叔的個人任務甚至都需要這個Perk,收集狂收集Mosaics就更不用說了。

此外,這個Perk配合Crestwood某房間還可以刷主角無限技能點……

(瞧我又說了什麼,好孩子請不要學習)

值得一提的是這個Perk點亮的時機問題。由於有4個前置Perks,所以這個Perk往往要到中期才能點出來;很多人又不知道Agents也是可以算進去的……總之,請盡可能多招募Agents吧!

比較有用的三個Agents(劇透可能):

Hinterlands東南方失蹤的偵查員;東南方異教徒頭目(對話中選擇Gather information);Redcliff Village裡跟聖殿私通的修女。

在遊戲進行到Skyhold之前,這個Perk都派不上多大作用,請安心進行主線,在進展到Crestwood時再點亮也是來得與的。

評分:10★

11. Forward Scouts

在地圖上顯示所有伐木場和採石場的位置。

沒錯,就這麼點功能。

我就不提度娘和谷娘都能查攻略了。

伐木場和採石場,也只在Skyhold升級的三個Requisitions裡有用,除了花園都是裝飾性的……

要他何用?

建議:後期沒事幹可以點著玩

評分:1★

12. 三個Herbalists

送藥草。

閒著沒事幹可以點,缺前置點數可以點,否則還是算了吧。我們有花園,有商人,還有搜索鍵呢。

評分:1★

Secrets部分結束。

現在開始Connections部分

13. 第二個到第四個

影響買入與賣出的價格……………………

仔細想想,這遊戲有需要花錢的地方嗎?

材料基本靠打,裝備基本靠造,真的有購買價值的,除了少數幾個傳奇裝備和飾品,也就只剩……圖紙了。

(請不要跟我說你要賺錢買馬匹外觀。)

真到了大後期,大家普遍都有花不完的錢……

這三個Perk沒什麼大用,真的。

建議:閒著沒事點完了4★以上的話可以點。

評分:2★

14. 第五個到第七個

原理跟Herbalist類似,送高級原料。

……親,我們去Emprise de Lion打獵去好嗎?

評分:1★

15. The Short List

給商人解鎖高級原料裝備或者圖紙。據稱有一定隨機性。

……無論如何,比上面6個要有用多了。

前置有5點,但正如前文所說,Agents也可以算,所以難度並不高。

順帶一提,從Haven逃亡的時候,別忘了順手把商人救出來。不救的話,他的幾個珍稀物品可能買不到。

評分:4★

16. Friends in High Places

很遺憾,目前外網上對這個Perk的一致評價都是『我們從沒看到它起效……』

大概是個Bug。

我自己兩個周目都點了,但也沒見過任何效果……

據稱如果你堅持不懈去跟Josie對話,她會告訴你哪裡在打折。

但有幾個人會天天跟Josie對話……(Cullen是我的真愛,但我也只會跟他對話那麼幾次……)

又有幾個人真的缺那一點錢呢……

總之,各位看著辦。

評分:★x謎之不明數位

Connections部分結束。

這個分類下似乎都是些垃圾……不要貿然扔Perks!Josie的Agents很多的!!!

現在開始Inquisition部分

17. 兩個Tailoring

加背包格子,各加15。

如果能養成勤換裝備勤賣廢鐵的習慣,初始的60點背包實際上足夠撐到舞會之前;就算在Fade裡毀掉幾個灰色的戒指,也就損失小幾百塊錢而已。一句話,這不算個事。

但對我們這些懶得跑上跑下每次交物種研究材料的人來說,它們的性價比,至少遠遠超過了那些1★2★的玩意。能想起來的時候還是點上那麼一兩點吧。

評分:3★,懶癌患者4★

18. Tempered Glass Flasks

解鎖右邊那個藥劑槽。

請問你有不點的理由麼?點開之前,可以說整個遊戲的藥劑系統都是太監……

評分:6★

19. Exclusive Training

給判官加一個技能點。

唯一作用:作為「主角選人類的種族技能至少值一個Inquisition Perk!別的種族呢?哈哈哈哈~」的論據。

後期大家的點數都是溢出的,一共就只有8個技能位,多出來那些技能點用都用不完。而這個玩意的前置居然有喪心病狂的4點……這個分類一共也就最多6點好麼!

並且,請不要忘了第10條裡,我提到了有bug可以無限刷技能點……

(啊,好孩子不要學喔)

評分:0★

20. Enhanced Studies

所有上交的物種研究材料所增加的經驗增加50%,同時會把之前已經研究過的那些物種的經驗值,一次性增加給你。

非常有用。每次點開這個Perk的時候,看著巨量經驗加到人物身上,都有一種成就感……

而且它也可以算到開鎖Perk的前置裡!

基本算是必點。

評價:5★

另外補上一個觀點:

有人說Eagle-Eyed不但沒能加強找東西的能力,反而還把它減弱了,因為無處不在的梯子跟門啊什麼的總是很有誤導性,而這個Perk在助紂為虐……

請各位打算拿它當開鎖技能前置的同學,認真斟酌。

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