遊戲攻略

闇龍紀元 異端審判 戰士輸出操作教學

撰文:makosharp

總體來說輸出型戰士前後期傷害差距極大,戰鬥職責差距也極大。簡單點說就是前期的戰士以保命/控制為主,後期只幹一件事,砍翻全場。

戰士區別於其他職業的最大特點是武器dph(每擊傷害)高,要知道所有技能的百分比傷害加成都是以主手武器的面板每擊傷害來計算的(不包含符文提供的元素傷害,屠魔屠龍淨化腐化符文測試有效),這個和麵板上的dps無關。

從技能樹可以看到戰士的各主動技能提供的技能傷害加成數值普遍較小,強化後也少有加成超過400%的技能,但是輸出依然犀利,就是因為戰士的dph實在太高了。同物品等級的武器下,火法1600%加成的火雷也未必超得過戰士的300%一擊。

武器

輸出型戰士毫無疑問的是拿雙手武器的,這裡面分了三大類:闊劍、戰斧和戰鎚。如果有條件能夠自己選擇的話,請看完下面的武器分析後選用適合自己的武器。

闊劍:快速型。三種武器中最低的dph,最高的攻擊頻率(雖然也沒快到哪裡去),最長的武器長度和最大的攻擊範圍(AOE)。較高的攻擊頻率會使得打擊取得怒氣更加迅速,當然代價就是技能傷害普遍偏低。

戰斧:平衡型。比闊劍稍低的攻擊頻率,適中的dph,適中的武器長度和攻擊範圍(AOE)。

戰鎚:暴力一擊型。最高的dph,等同於戰斧的攻擊頻率,武器長度適中,最大缺點是其攻擊範圍(單體)。優點是高傷害加成的武器配合戰鎚會非常暴力。賺怒氣慢。

武器的選擇需要結合技能學習情況綜合考慮。戰士的絕大多數輸出用主動技能都是範圍攻擊,如果能夠解決怒氣和技能cd的問題,技能可以彌補戰鎚單體攻擊的短板;如果當前配裝和配點出現傾向於控制技無限連,應首選闊劍;其他情況可以選用戰斧。

技能

技能方面,初期毫無疑問都是在走雙手技能樹,但是左線和右線選一個就足夠了,一是因為自己太脆,二是因為技能點數不足,要麼怒氣回不過來要麼技能CD轉不過來。如果是噩夢難度,不用多想請直接自己轉T熬到轉職。

在艱難的前期,技能的選擇我個人還是推薦多一點控制,因為此時撲街的最大原因就兩個:T漏怪了,或者你自己進人堆被秒。比較合理的打法是看到怪堆使用快捷命令讓全隊攻擊後排遠端單位,T的群嘲一般會吸引到對面的大部分近戰單位,作為主角的你請矜持一點,看清戰局再上去照著威脅最大的單位玩兒無限控。此外的重要工作就是拖延住奔向我方後排單位(法師/弓箭手)的敵人。

轉職前戰士和其他職業比還是有一定優勢的,那就是茫茫多的倒地和暈眩技能。遊戲中除了龍、boss、大體型怪物和明確註明免疫控制的怪物,其他常見的敵單位都吃倒地和暈眩,從受用面來說並不比恐懼適用範圍小。轉職前可以考慮優先選用的技能有雙手系的劍柄打擊和砸地板、雙手系的招架反擊、戰鬥大師系的鎖鏈(強化版),先鋒系的衝鋒作為控制技。下面依次說明。(btw,此階段不要迷信旋風斬,因為你脆的就像一層紙)

雙手系block and slash:1點投資,巨大的回報。初始消費是10點怒氣,以後每秒5點,招架成功消耗一定怒氣。技能說明上沒寫的是成功招架後不僅不會受傷,還會直接擊飛+擊倒敵人。練好《一閃》,只要怒氣足夠,近戰敵人面對你就是無限飛的命。值得注意的是此技能只能招架刀劍類實體武器的近戰攻擊,熊爪狗牙蜥蜴腿這些通通擋不住。

雙手系mighty blow:雖然cd稍長且準備動作有點耗時,但是作為第一排的技能我實在不能要求更多了。群體擊倒,有固定的攻擊範圍,比你手上的武器的攻擊範圍可視遠多了。

戰鬥大師系grappling chain:點1點是廢柴,2點是神技。如果不想選擇衝鋒技能,鎖鏈是你必學的。除此之外鎖鏈不僅cd短消耗低,在強化後會變為2擊。第1擊是拉人100%傷害,第2擊是一腳踹出200%傷害外加暈眩3秒。此技能在各項倒地/暈眩技中出手第二快,是打斷遠處敵方動作(爆菊怪的AOE嚎叫、弓箭手的蓄力技能等等)的唯一選擇。缺點就一個:拉人距離稍短。

雙手系pommel strike:劍柄打擊是從1代一直延續過來的,一如既往的中規中矩。本作中出手第一快的戰士控制技。值得點讚的一點是技能說明上沒有提到的,如果此技能未命中則不會觸發cd也不會消耗怒氣。短板是有效距離,不貼身基本砸不到。

先鋒系的charging bull:雖說先鋒系是防禦向的,但是此技能還是值得浪費1個過路點點過去的。原因無它,只要敵人不免疫擊倒擊飛,啟動此技能1秒後你開始有霸體判定,撞到的人通通飛走。突圍的優秀技能!

以上共5個技能,消耗8點技能點。剩下的點請優先選擇被動技能,因為再多出主動技怒氣不一定夠用。

實戰

實際戰鬥中通常都是這樣的:

T帶著後宮團先上,拉到一堆小怪;

你衝鋒上去倒地一片;

砍兩刀回點怒氣,怪起身時砸地板,再次倒一片;

之後回身開始照顧遠端的法師/弓箭手;

鎖鏈拉過來暈3秒,砍兩刀,劍柄打擊再暈3秒,砍兩刀,砸地板,倒地3秒,砍兩刀,不好意思鎖鏈cd又好了,貼臉再暈3秒;

還沒死(隊友都是豬啊還沒過來集火)?其他技能還在轉cd但是我們還有公牛衝鋒,繼續倒地……

如果是面對近戰敵人那就更美好了,作為一個有招架反擊的戰士你這輩子最不怕的就是輕型近戰單位了,絕對的無傷!屏障和防護是神馬?哥不需要!

然後我們熬啊熬終於到了轉職,春天終於來了。

作為立志屠遍天下的狂暴戰你唯一的選擇是掠奪者專精,雖然評論上兩極分化,但是我要用切身體驗告訴大家,姿勢正確的話此專精就是一瘋狂的絞肉機!下面來分析一下。

(要玩兒掠奪者請點完左線以及除強化吞噬之外的所有主動技能的強化點,這是最小條件。)

首先是核心技能龍怒。

損血問題。仔細算一筆帳就知道用自己損血的辦法來提升傷害很不值,多1點技能強化的50%,還有血環領域50%的傷害加成都比壓血量靠譜。技能雖然沒寫說明,但是實測在血環領域中一次龍怒只消耗0.75%的血量遠低於標稱的2%,所以倒也不必太擔心把自己玩兒死了。

龍怒的最強大之處在於其超絕的攻擊速度和其對怒氣的0消耗,這是遊戲中唯一的一個持續爆發攻擊技能。常規來說,轉職後打任何龍你都只需要卡姐或者牆叔當一下T就可以自己生撕活龍。代價也有,就是可能會玩兒脫送了小命。針對這一點我們可以有以下幾種辦法進行補償:

1.儘量在血環領域中使用龍怒。需要怒氣時不要關閉血環(挺花時間的),走出血環範圍它會自動關閉。

2.血環中耗怒非常快而且必備的吞噬技能消耗也挺大,你一定沒有足夠的怒氣開其他保命技能,所以我們需要消耗非常小的控制技來維護自身安全。可選項有強化版鎖鏈和劍柄打擊。

3.盡可能的堆高暴擊率!暴擊率對於掠奪者戰士極其重要,暴擊減cd,暴擊破甲(sundering),暴擊虛弱(weakened),以及最最重要的保命被動技能暴擊群體恐懼(25%幾率)。恐懼(panic)是什麼概念?恐懼除了會讓中招敵人亂跑之外,是唯一一個隊友AI不會先於你出手打逃跑敵人的debuff,這一點連睡眠狀態都做不到。高暴擊率帶來的高恐懼率很是可怕,因為你在持續暴擊,這意味著頻繁的群體恐懼。註:掠奪者的恐懼持續時間是6秒。

4.裝備屬性有限,可以犧牲魔防和遠端防禦專心堆高近戰defence,因為你經常需要進出近戰怪物的包圍圈。本人目前存檔主角近戰防禦68%已經無人能擋站擼一切了。如果有餘力請堆一點魔法防禦,原因在於護甲(armor)對弓箭攻擊計算減傷但是魔法攻擊缺是100%穿透護甲。

5.裝甲最重要的屬性是護甲(armor),高護甲的自己穿讓T先吹會風。原因其實也很簡單,測試完發現armor的減傷公式是二次函數,這意味著在armor不足時受傷害遠比你想的要多。在最高難度下敵人的攻擊很不和諧,你是不會突破臨界點使得armor帶來的收益小於近戰defence帶來的收益的,所以請盡可能堆高,為了些許屬性放棄15點護甲在大多數情況下是絕對不合算的。請注意,魔法傷害是100%穿甲的,只能靠magic defence來減傷。

6.身為1頂3的主力輸出,你的隊伍從來不缺傷害。為了保命請儘量讓隊友學習各種控制技,傷害的事交給自己就ok。

7.小怪戰不要單純的依賴吞噬技能回血。最值得信賴的手段是on kill:recover屬性。Tier3以上的材料能輕易提供12%的擊殺回血,大多數Tier3的武器配方中都可以有兩個A型攻擊向材料欄,可以直接為武器提供24%的擊殺回血。覺得不夠的話還可以再佩戴一個10%擊殺回血的紫色戒指。有了這些東西,小怪站只要你能活著摸到人就絕壁死不了。不用擔心隊友搶怪,10個怪9個都會是你砍死的。

8.最後一條,堆一點體質/血上限吧。轉職NPC都說了blood is power你敢不信?

下面說一下吞噬技能。以個人體驗來說,小怪戰中用吞噬只是隨手補一下血,但是在boss戰和龍戰中這個技能決定了勝負。你需要做的就是把握好什麼時候該開血環輸出,什麼時候該出血環平砍回怒,什麼時候該開血環吞噬。通常來說,無怒氣上限裝備時(100滿怒),起手開血環後能夠發6至7次龍怒然後還能接上一個吞噬,此後因為怒氣已空血環會自動關閉,平砍回怒到較高水準再次開血環選擇輸出或者吞噬。控制好迴圈,生撕活龍輕而易舉。

最後bala一下隊友的問題。身為戰士破防護(guard)自然是沒什麼問題的,但是破屏障(barrier)那才叫個辛苦,所以推薦的陣容是隊伍裡至少有兩個會驅散的人(卡姐/任意法師),一個驅散下去屏障基本就扒的7788了,更別說強化驅散還附送高額傷害。此外,會驅散的人越多關閉裂痕就越輕鬆,因為怪物在物質化的過程中中了驅散會直接消失(刷怪時看到小地圖上有藍點時就可以驅散了),對於打高等級裂痕很有説明。

最後再提一下很多人都遺忘了的技能:戰鬥翻滾。沒這個的話,王大錘/熊/巨人/龍/樹精都能輕鬆教你做人。

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