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俠隱閣 (PathOfWuxia) 時間規劃心得

撰文:From′木星

俠隱閣 (PathOfWuxia) 時間規劃心得

一周目總結

先上自己一周目沒規劃時間亂玩的結果,boss戰有sl所以還是基本全特,但是夏校打僵屍是真費勁:

俠隱閣 (PathOfWuxia) 時間規劃心得

一周目的我就是大家口口相傳的靈巧短兵弟弟,其實說弟弟也不弟弟,當時不知道書法給封技短兵,就硬靠一招相煎何太急也把冬校的各位boss斬於馬下了。

二周目總結

俠隱閣 (PathOfWuxia) 時間規劃心得

屬性點總和只有452勉強與格,可是我一周目都有484,那麼這究竟是為什麼呢?

因為這周目想著十八般武藝樣樣精通,拳和刀雙修,浪費了大量回合數在修煉武功上,並且因為沒有武學奇才天賦,很多武功是三回合才堆滿的。換算到基本功上相當於是每回合只加了3.3屬性點。

當然,這周目的時候感覺boss難度有調低,明明弟弟了一些可是全程都輕鬆了許多,幾乎沒有讀檔。

二周目過後我心有不甘:心懷俠義的堂堂俠影閣年級第一名在閣中修業怎麼能如此散漫不規劃時間??

時間規劃心得

於是我進行了簡單的一番算術(不考慮四肢發達,因為我們要四藝):

以月初基礎功鍛煉為標準,每回合屬性點增加6。除去出遊、四藝這些回精神手段外,其他回合都應該儘量滿足甚至超過這個標準。

那麼哪些行動符合這些標準呢?

1.武功修煉一回合修滿,+10屬性點。

2.送藥的傳書,+6屬性點。

3.藏經閣武功讀兩次一回合修滿,+3.3屬性點但是換來強力武功。

4.真武劍法和冰清劍法,讀兩次一回合修滿,+6.7屬性點與強力武功。

5.月初鍛煉(有條件可以上藥浴)。

這自然而然就衍生出了學霸流:

1.月初儘量鍛煉,穩定+6還有概率額外+1+2。

2.保證六月中旬前所有的額外修業傳書都參加,+6屬性點外還送武器和錢。

3.六月中旬前除了滿足修業要求其他武學都應當一回合修滿。

4.望廬訣和寒冰神功因為提升特別大,可以允許兩回合修滿。長遠角度看的話,可以第一學年不學這兩內功,去藏經閣讀武訣一回合學滿,特效不差並且等效屬性點加成是6.7每回合。

5.屬性點儘量全水桶,因為六月中旬前的額外修業有屬性要求。

於是三周目在這樣的指導方針下就培養的很強力了:

俠隱閣 (PathOfWuxia) 時間規劃心得

屬性點總和鋼彈608!這裡天賦用的是武學奇才+捲土重來,高階武學學了霸體劍和冰清劍和五老棍,缺點是好友的階數普遍低,因為都練功去了。

天賦異稟測試

後來看到天賦異稟(閃爆反招+10%),我就去開四周目試了下天賦異稟。

俠隱閣 (PathOfWuxia) 時間規劃心得

最終屬性點558,比三周目差主要兩個原因:

1.花了很多回合好友進階,全部都第一年滿階了。

2.少了武學奇才很多額外修業武學都無法一回合1-10所以許多武學都沒有學,相當於是有很多屬性點儲備無法套現。

面板雖然差了,實戰效果倒不差甚至更佳,15%的基本爆率經常秒殺小怪。

說下自己對武學奇才+捲土重來和天賦異稟的理解:

武學奇才的+15%相當於降低了你學某個武學的屬性要求,拿望廬訣舉例:我在八月還是十月中旬的時候才能兩回合學滿,而武學奇才可以提前一個月就兩回合學滿(根據吧裡的公式,基本要求1.68是你兩回合學滿的屬性要求,基本要求3.68是你一回合學滿的屬性要求)。因此只考慮第一學年的話武學奇才效率很高(總共才12個月,你能提前一個月學武功),可是從三年的維度來看就沒那麼有用了,除非有一門武功強到我只要晚學一個月就會卡關,晚一個月又何妨呢?

而天賦異稟就不一樣了,可以簡單粗暴地換算成等效屬性點。

所以武學奇才完全是比不上天賦異稟的,值得比較的是四肢發達和天賦異稟。四肢發達相當於每個月初額外多得2.4屬性點(帶藥浴更多),而代價是四藝和性格養成。這就需要靠各位考量了。

正常路線的話,回精神靠四藝;四肢發達路線的話,回精神靠藥浴出遊儘量不碰四藝。

四肢發達的預期面板肯定會超過很多,可是不確定未來兩年的四藝大會獎勵如何,建議打算封檔後面兩年繼續玩的還是別選四肢發達了。

在開始說細節之前,我還要強烈譴責一個坑人傳書:山獸肆虐!

這個山獸肆虐獎勵不給屬性點,只給錢/藥/鐵甲,總共三次,每次花費兩次行動。最後你花六次行動,換來的東西是:

兩三千錢,幾個藥,兩個鐵甲一個段紅兒畢業武器,三次戰鬥帶來的夥伴友好度加成。

看到了嗎,這些都是可以用錢衡量的身外之物!我們在意的是什麼?是屬性!我們缺錢嗎?我們不缺!

別人生財有道月底打工一次720錢,六次就是4320錢加六屬性點加36性格值,完爆山獸肆虐。堂堂一個大型傳書獎勵居然只能和打工比?

開局規劃、養成細節

然後就是說開局規劃和養成回合的細節了:

1.開局必定水桶點,一般靈巧30其他20,為了滿足傳書要求,我們要在四月中旬前達到全40,六月中旬前達到靈巧80其他60。

2.剛進養成回合是上旬,讀體魄心法然後學滿(做了支線這裡是可以滿的),因為中旬教課的時候有體魄要求。

3.基礎武學看你喜好,追求強度的話建議學棍,進階五老棍即使沒有無限暈bug也是最強進階修業武學。

4.在正式上課前用兩回合學滿你要修課的武學,其他基礎武學等一回合1-10後再學。

5.春校前中旬基本沒用(心法不用中旬也能一回合滿,其他有中旬也不能一回合滿),就照常鍛煉學基礎心法加好友升階就ok了,采藥傳書和木人傳書一定不能錯過,所以要注意四維平衡德智體美全面發展。

6.學霸流在六月中旬前基本是沒有空閒回合的,春校後我們光修滿其他五門基礎武學+六次傳書就是11次行動,其他的回合就被四藝和月初鍛煉塞滿了。

7.四藝建議主學棋,棋給暈眩拳並且培養堅韌,端午的大胃王傳書和年底的時候木人傳書都有堅毅要求。

六月中旬後可分配時間就多了,是主角多學點武學還是多培養隊友感情看劇情都看你自己的選擇了。只要注意之前強調的養成回合的幾個原則就能養出文武雙全的主角。

最後為了讓各位學員不忘記,這裡再重複一下幾個時間管理原則:

1.低階武學不能1-10就別練(除修業要求外)

2.高階武學不能1-6,6-10就別練(沒有武學奇才好像十二月中旬也沒法5-10,建議各位苟得住的就用五階霸體劍去打冬校吧)

3.要讀書的武功越早讀越好

4.月初的鍛煉儘量別錯過,比中旬練功還重要

5.給藥的傳書一定不能錯過(因此加點一定要力體靈意全面發展!)

6.除了一周目做成就外,山獸肆虐傳書別做!

很多細節是給強度黨追求最大收益的,如果你就是喜歡練各種各樣的高階武學換著來,樓主當然不反對。只要你心裡清楚這麼做長遠看虧屬性就可以了。

武學分析

我三四周目基本春夏校都用的基礎武學,因為面板高所以傷害其實也過得去只是沒什麼特效。但是時間管理過程中還是感覺到了一些瑕疵:

1.四門進階心法全部沒有讀,但是他們都是高收益(3回合20點屬性點),而前面也提過了,讀書這種事,越早讀越好。

2.有幾個回合為了補堅毅不得不學棋,浪費了幾個回合。如果主棋就沒有這個煩惱了。

3.俠隱閣為了修業要求,我不得不硬著頭皮把垃圾棍法兩回合從1練到7。

既然第一年很多回合我們都沒有合適的武功練(無法1-10或者6-10),為什麼不索性放棄這些回合多讀書呢?既然第一次修業習武很虧,為什麼不選採伐役撐面板呢?

這裡我不禁想到了一個新流派——書蟲打雜流:

1.選第一門修業前完全不練武只練心法和讀書,修業選苦役(古往今來,大俠剛進派都是先打雜)

2.四藝只學棋,對話選項補修養和膽識,棋的暈眩拳加上霸體劍可以用來彌補進階武學的強控。

3.不修需要兩回合滿的武功,有額外回合就去讀書,把四門進階心法讀滿。

時間軸

二月中旬開始發佈上山采藥任務和機關人任務,三月發佈擂台賽任務,都要在春校前做完。(要求四維全部40)

四月中旬春校。

六大額外修業任務發佈,要在夏校前做完。(要求靈巧80其他60)。

五月初端午四藝大會,做食王任務需要堅毅。

六月中旬夏校。

七月上旬七夕。

自由時間,除了古師兄任務沒有其他什麼截止日期。

十一月初四藝,要拿秘笈需要某項310以上。

十二月下旬冬校。

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