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全軍破敵 三國 黃巾軍各職業武將技能加點與戰役應用詳解

撰文:ZHDG5274770843

學士

全軍破敵 三國 黃巾軍各職業武將技能加點與戰役應用詳解

學士作為黃巾軍中能文能武的知識份子,主要學習《太平經》三卷中《天遁》一卷。《天遁》主要講述了治學、修身與工業建設方面的內容,所以學士主屬性為金與土,總體與普通派系的金屬性和土屬性將領很像。

學士在經濟上適合工業省的建設與管理、反腐倡廉運動的組織;

軍事上強調個人能力,閃避與攻速較高,擅長單挑牽制。不過注意硬單挑能力還是比漢家的金將稍弱,需要隊友輔助;史真實模式將領衛隊為肉搏騎,效率一般。

黃巾的技能點系統:

全軍破敵 三國 黃巾軍各職業武將技能加點與戰役應用詳解

不同於五行技能點,黃巾有新的「天」、「地」、「人」三系專屬技能點序列,以「3+4+2+2+4」分佈於技能樹中。

「3」是指技能樹最後一排3個戰場技能點,點出後每個都提供一個或主動使用或被動使用的戰場技能,和五行將領很像,但技能完全不一樣,並提供主修屬性的加成。拿學士來說,提供5點金和3點土的加成(史真實模式下沒有提供技能,這三個點改為提供三個其他加成,比如學士是提供護甲、攻速或經驗取得加成)。

「4」指4個天地人專屬技能點。「天」、「地」、「人」每系專屬技能點都有4個。學士主修「天」,所以技能樹中擁有所有4個「天」系技能點。「天」系技能點提供5點金和3點土屬性,並主要提供地區反腐、科研加成,基本沒有對行軍作戰的加成,這也決定了學士都適合為內政服務;

「2+2」指除了主修系,人物對其他二系也略有涉獵,所以也擁有4個其他系的技能點。比如學士除了4個「天」系點,也會有2個「地」系點和2個「人」系點,讓他也能擁有實用的其他類型加成;

最後一個「4」指在技能樹最上層的一排兩側,分佈著4個漢家派系隨機的五行技能點,代表著人物對世俗知識的學習。

這裡說下學士的三個戰場技能:

「熾心」:初始自帶點,+33%自身近戰攻速,持續生效。本身學士類似金系,持輕武器,傷害低攻速高,這個被動還算契合,但不太明顯;

「聲討」:敵方-50%近戰閃避,3750濺射傷害(天梯規模下),持續30秒,冷卻300秒。這一技能看似還行,有傷害有debuff,專為單挑設計。但傷害一般,CD又實在太長了,顯得實用度一般,喜歡單挑的可以點;

「佈道」:+50%護甲,+15%閃避,範圍75米,持續30秒,冷卻120秒。群體加甲加閃避,特別50甲是極大的提升了,冷卻時間正常。推薦作戰必點,雙方近戰對沖前開。

學士的稱號與加點推薦:

上面說了15個技能點的構成。但是15個點具體有哪些,是什麼決定的?

答案就是稱號。普通派系人物(除了傳奇)的稱號只是提供加成,職業技能樹還是一樣的。黃巾人物的技能樹技能與排布則由稱號決定,而不同的技能樹則決定了此人物的發展方向。

所以在此我就直接推薦學士不同稱號人物的加點與用法:

(註:所有學士都適合內政,做差事與擔任太守)

釀酒師/築工(共用同一技能樹,僅僅稱號不同):

(派系公共秩序+4/派系建造時間-2)

全才,推薦優先培養。作戰有「時宜」「凝神」「精準」「清淨」,中後期很適合帶神箭團,還有自動回血,個人能力很強;

內政上也有「直覺」,勝任太守;不管釀酒師還是築工稱號都很適合當丞相。

推薦加點順序:

1)內政型:清淨→堅定(建造時間-1)→貞正(+20滿意,-20腐敗)→直覺(管理郡國工業產值+15%)→凝神(派系工業產值+3%)→靈息(派系商業產值+6%)

2)作戰型:凝神(遠程殺傷)→時宜(火箭,戰後擄掠+50%)→清淨(自動回血)→佈道(範圍加護甲、閃避)→貞正→精準(遠程殺傷、射速)→堅定(閃避+15)→勇抗(部曲護甲+10)

農民:(派系農業產值+10%)

技能樹同時擁有「直覺」和「富足」,最適合內政差事與擔任太守;不太適合當「天命之子」(丞相),因稱號加成10%農業產值只加基礎產值,效果不明顯。

推薦加點順序:堅定(建造時間-1)→勇抗→洞察(研究速率+10%)→敏銳→貞正(+20滿意,-20腐敗)→直覺(管理郡國工業產值+15%)→富足(管理郡國+5糧食)→凝神(派系工業產值+3%)

陶匠:(派系工業產值+10%)

適合前期帶步兵作為將領使用,有火箭,中後期可以換神箭團;

內政技能樹比較僵硬,黃巾科技反腐差事必研究,所以這裡可點的兩個反腐技能就有點尷尬了…可以當丞相但不是首選,同樣因為只是加基礎產值,效果一般。

推薦加點順序:時宜(火箭,戰後擄掠+50%)→狂信(補員+5%,近戰殺傷+10%)→佈道(範圍加護甲、閃避)→順流(戰役移動+10%,部曲速度+10%)→清淨(自動回血)→洞察(研究速率+10%)

玉雕工:(派系儲備+3)

有「狂信」「屈伸」「順流」「敏捷」雙補員雙移速,作戰上更適合帶領騎兵和輕裝步兵。不過缺少「清淨」的回血,個人能力稍弱,稱號加成也比較雞肋。

推薦加點順序(作戰型):狂信(補員+5%,近戰殺傷+10%)→洞察(研究速率+10%)→屈伸(補員+5%)→佈道(範圍加護甲、閃避)→敏捷(部曲奔跑時速度+25%)→奕神(部隊士氣+10)→順流(戰役移動+10%,部曲速度+10%)

黃巾的人物名爵:

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如圖所示,黃巾的爵位從隨從到仙共有八級,爵位越高,加成越好,主要提供人物經驗取得加成和新募部隊等級加成。

最高級的「仙」提供:人物俸祿-25%;人物經驗+10%;新募部曲等級+3。

爵位說白了是資歷,主要還是看人物在派系裡呆的時間(和領袖發展友誼能加快多少我還不太確定)。但做其他事,比如差事或者作戰升級是無法加快的;相反,一個人,從進派系開始什麼都沒做,到二十年後仍然是1級,依舊可以和你的股肱大臣一樣修成仙。

特殊稱號:「黃天帝君」:

當黃巾派系佔領其他任意皇帝首都後,會觸發稱帝事件。這時會讓玩家選擇三類人物之一就任「黃天帝君」。只要不是選擇「你自己」,派系中某個人物就會成為「黃天帝君」;同時,黃巾亂軍覆滅以後,其派系的「黃天帝君」也可供你招募。

「黃天帝君」加成:派系範圍滿意度+10;派系範圍人物經驗+20%;自身新募部曲等級+5。

裝備欄:

護甲:黃巾的盔甲屬於制服,平常像傳奇將領專屬盔甲一樣鎖定無法更換,由中央統一按等級分配。每當人物升級到3/6/9級時,會配發更換相應的新護甲。

學士護甲:

1-2級:新人便服(26護甲,+3金)

3-5級:門徒便服(34護甲,+6金)

6-8級:賢士便服(42護甲,+6金)

9-10級:智者之袍(50護甲,+9金,+9土,+5%攻速)

武器、隨從和附件與普通派系類似,可以隨意更換。學士主要裝備單手或雙持武器,如:

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差事:

學士擁有促進思辨(科技解鎖)、激勵民眾、督建和提倡謙讓(科技解鎖)4種差事,其中督建和提倡謙讓較為實用;

「督建」適合前中期建設使用,配合宿將「發展規劃」能大大加快郡國建造成本與速度;

「提倡謙讓」是後期黃巾派系最需要的反腐差事,非常重要;

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學士在戰役中的使用:

開局:並沒有什麼內政可搞,學士一般作為普通將領帶部曲作戰。帶兵上由於學士開局就可招募的黃天使團並不好用,只能帶帶農人弓和黃巾戰士充實隊伍,然後可以考慮科技出誦經團和貞義兵,或者乾脆三級後讓他帶點黃巾騎;作戰上演義模式中,普通學士傷害不高,低等級閃避也不高,只能先點出個佈道什麼的,幫助buff下傳奇大佬或部隊,之後再想辦法;

前中期:你已打下一片根據地,派系等級也早已達到開悟以上,可以解鎖差事並開始規劃省份發展。這個時候,學士開始面臨職能分類:

1)內政型。每當需要造建築前就先派他去督建,省錢加練級;

2)作戰型。部隊先繼續帶著3隊貞義和一隊誦經,剩下2矛兵,作戰中配合醫士消耗敵人將領血量;

中後期:你已打下大片領土,可以任命地方領袖(太守),但腐敗日益嚴重,極大制約了你的建設與部隊擴充升級。你的敵人也換裝了中高級部隊,更不好對付了。這時學士應該:

1)點出貞正和直覺的內政型學士(稱號築工、釀酒師、農民)去主力經濟省擔任太守。黃巾經濟省主要收入在於工業,和主修金屬性的學士契合度很高;另一部分學士在研究出「提倡謙讓」後赴需要的經濟省差事反腐;

2)作戰型學士考慮換裝神箭團;

3)研究出「天命之子」後可以優先選擇一個釀酒師或築工赴任,小屬性裡最好帶有「坦率(-5%腐敗 )」。

傳奇學士-黃邵

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戰場技能點:

「天遁」:初始自帶點,+25%遠端殺傷(基本),範圍75米,持續生效。配合弓兵很好,特別是基礎殺傷為主的神箭團,外加黃邵智略較高,比較契合;

「奇襲」:初始自帶點,+50%移動速度,+25%近戰殺傷,取得「引發恐懼」「潛行」,範圍75米,持續60秒,冷卻180秒。此技能施放後範圍內單位全部隱身,直到距敵人很近時(基本到臉上)才會被發現,近戰突臉流神技,不管是施放給步兵還是配合騎兵一波隱身偷後都很好用,攻城也有奇效;

「天時」:+100%遠端格擋,-20%疲勞,範圍75米,持續30秒,冷卻120秒。相當於土系戰場技「磐石」的變種,沒有提供不潰,但減疲勞,個人認為更好用。技能所加的遠端格擋對缺乏盾防的黃巾軍隊來說算是雪中送炭,推薦點出。

稱號:天統之才:(派系部隊士氣+6;派系遠端部隊維護費-15%)

黃邵的技能樹相比大眾臉學士,最大差別在於替換掉了「貞正」,主修作戰。外加其極高的個人能力,實力強勁。由於其智略較高,各種技能又加成弓兵,中後期更推薦帶神箭團。

推薦加點順序:凝神(遠程殺傷)→狂信(補員+5%,近戰殺傷+10%)→清淨(自動回血)→天時(範圍遠端格擋)→精準(遠程殺傷、射速)→洞察(研究速率+10%)→勇抗(部曲護甲+10)

補充下個人對黃邵專有差事的理解;

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如圖,黃邵開局就自帶一個特殊差事:鼓勵英雄;

在這個差事部署時間內,會有幾率出現以下事件:

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三選一,選哪一系就會招募到一個那一系的新人物,比如選「地儉」就會招募一到個新宿將(大眾臉)。

但個人對此差事用得不多,體驗感覺出事件概率不高,部署N次幾十回合才出現了一次…換了郡國也是這樣,可能RP不好;

而黃邵開局作戰頻繁,很長一段時間內都不可能把他撤回宮府當差,做這樣一個不確定性如此高的差事;同時沒到後期黃巾派系是不缺將領的,必要性不高(但真玩到後期黃邵可能已經老死了);

所以總體來看此差事不是很推薦。

傳奇學士-何曼

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戰場技能點:

「聚怒」:初始自帶點,7500濺射傷害(天梯規模),持續10秒,冷卻60秒。同普通派系木將的同名技能,更適合單挑使用,還算契合;

「奇襲」:同黃邵的同名技能;

「箭雨」:初始自帶點,750遠端殺傷(基本)(×10),-33%裝填速率,-500近戰衝鋒加成,-25%衝鋒速度,-33%近戰攻速,冷卻60秒;解鎖部隊:弓箭手。此技能是普通派系一些傳奇金將也有的技能,完成瞄準後連發10箭,威力驚人。此技能既可以射擊敵將,能耗其可觀的血量;又可以射擊兵堆,一波上百沒有問題。

但是注意儘量射擊平地的敵人,複雜地形很多箭會打空或者打地板,效果不好。還有就是都作為黃巾軍了,這技能還帶著「解鎖部隊:弓箭手(就是漢家「私塾」科技研發那個中甲弓)」,製撰文有點偷懶…

稱號:截天夜叉:(派系滿意度+5,需作為丞相才生效;部曲護甲+10;啟用:驚嚇)

何曼雖然保留了所有「天」系技能點外加「富足」,是坐鎮太守的理想人選;但其屬性實在太好了,不用來作戰太過浪費。其本身水屬性很高,還帶「凝神」「精準」,是帶神箭團的好人選,唯一缺點是沒有火箭。

推薦加點順序:順流(戰役移動+10%,部曲速度+10%)→奇襲(範圍潛行,速度與輸出加成)→靈息→清淨(自動回血)→凝神(遠程殺傷)→精準(遠程殺傷、射速)→忍耐(部曲啟用:抗疲勞)

醫士

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醫士在黃巾軍中參與謀劃指揮,主要學習《太平經》三卷中《人遁》一卷。《人遁》主要講述了人口、軍事後勤與商業建設方面的內容,醫士主屬性為火與木,類似普通派系的火屬性將領和水屬性文官。

醫士在內政上可以加強人口增長、補員的速率;

軍事上擁有很多加強部隊的技能,並能在戰場上恢復將領血量。但其本身偏向文官,防禦屬性較低,靠較高的火屬性在對陣中偷刀與衝擊步兵;史真實模式將領衛隊為肉搏騎,由於甲的緣故比較脆。

醫士技能點分析:

醫士主修「人」,所以技能樹中擁有所有4個「人」系技能點。「人」系技能點提供5點火和3點木屬性,並主要提供行軍距離、部隊屬性的加成,決定了醫士主要作為將領而存在;

戰場技能點:

「心識」:初始自帶的技能點,敵方-50基礎士氣,3750濺射傷害(天梯規模下),持續30秒,冷卻300秒。和學士的「聲討」相似,只是-50閃避變為-50士氣,很多時候有奇效,不僅士兵,即使超過半血的將領被放中都能直接白了,然後被你一路追殺,很實用。

「體識」:範圍內將領回復血量,治療總量3萬(天梯規模),影響範圍75米,持續時間20秒,冷卻300秒。醫士之所以稱為醫士的看家技能,黃巾將領第一神技。每個將領血量在2萬左右,總計回3萬基本滿足需要了,而且喜歡單挑的玩家基本可以靠它立於不敗之地,開局必點;

「神識」:+18基礎士氣,範圍75,一直生效。低級兵開局很需要士氣,面對敵先鋒火將範圍扣士氣技能時,士氣也很重要。不過隨著戰役進行,士氣變得不是很缺,這個技能就變得有點雞肋了。個人一般不點,老農流可以點。

醫士的稱號與加點推薦:

(註:所有醫士都適合作戰)

樂師:(派系軍隊士氣+6)

全能型人才,推薦優先培養。作戰上擁有「屈伸」「敏捷」「狂信」,雙移速雙補員,外加醫士主帶騎兵,很是強力,可當指揮官;

內政上擁有「堅定」「貞正」,也適合當太守。

推薦加點順序:

1)作戰型:體識(範圍治療將領)→狂信(補員+5%,部曲近戰傷害+10%)→清淨(自動回血)→屈伸(補員+5%)→勇抗(部曲護甲+10)→敏捷(部曲奔跑速度+25%)→誓仇(啟用驚嚇)/敏銳(夜戰,部曲先鋒部署)

(註:體識、夜戰這類技能可能和團隊其他將領有重複,特別是宿將必有夜戰,故具體還要玩家自己看情況)

2)內政型:堅定(本地建造時間-1)→貞正(滿意+20,本地腐敗-20)→清淨→屈伸→慎斷(可用貿易協定+1)

歌者/占卜師:(派系滿意度+6 / 派系商業產值+10%)

作戰上有志遠、屈伸,理想的指揮官人選。

內政上沒什麼技能,一般不做考慮;

推薦加點順序:體識(範圍治療將領)→奕神(部曲士氣+10)→志遠(戰役移動+25%)→忍耐(部曲啟用:抗疲勞)→屈伸(補員+5%)→凝神→順流(戰役移動+10%,部曲速度+10%)→時宜(戰後擄掠+50%,部曲破甲傷害+5%)

(註:時宜在前期缺錢時優先度也比較高,可以考慮先點)

謀士:(派系腐敗-10%)

稱號決定了他生來就是領導人的料,小心保護。但除開稱號,技能樹比較平庸,作戰上加成略少,培養優先度不大;

內政上有貞正、富足,適合培養成為太守。所以當你的派系得到謀士後,想辦法起碼保留一個並保證不死,即使不怎麼培養也沒問題,等「百姓之主」研究好了就由他來執掌;平常的謀士可以當太守。

推薦加點順序(內政型):貞正(滿意+20,本地腐敗-20)→順流→富足(管理郡國糧食產量+5)→敏銳→凝神(派系工業產值+3%)→清淨(派系農業產值+3%)→靈息(派系商業產值+6%)

醫師:(派系部隊補員+3%)

作戰還行,「時宜」「狂信」「熾烈」都是好技能,適合帶騎兵。

不同於歌者/占卜師,醫師還能自己點出反腐差事,也有「堅定」。所以當你喜歡用學士作戰或庭中一直缺乏學士時(我遇到過這情況,新加入的將一直沒學士),也可以用醫師點出舉孝廉代替學士反腐(但其實並不實用,因為沒有「貞正」,也沒好差事練級)。

推薦加點順序:體識(範圍治療將領)→時宜(戰後擄掠+50%,部曲破甲傷害+5%)→狂信(補員+5%,部曲近戰傷害+10%)→順流(戰役移動+10%,部曲速度+10%)→勇抗(部曲護甲+10)→熾烈(部曲衝鋒速度+25,全力擊退)→洞察→堅定

醫士的裝備:

醫士護甲:

1-2級:醫士外套(10護甲,+3火)

3-5級:醫者祭服(15護甲,+6火)

6-8級:神醫長袍(20護甲,+6火)

9-10級:天命愈者(25護甲,+9火,+12木,+12%速度)

醫士主要裝備雙手長武器:

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醫士的差事:

醫士擁有促商、提倡慈悲(科技解鎖)、徵募志士和療愈祭禮(科技解鎖)4種差事,前中期療愈祭禮較為實用;

「徵募志士」雖然提供糧食產量,但比宿將的「助農」少了一半,所以不太推薦。這點產值又不明顯;

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醫士在戰役中的使用:

前中期:醫士毫無疑問的用法就是做將領點出群體回血,兵種上帶矛兵和騎兵,點出白波後更是毫無疑問了;喜歡用黎首軍的可以帶黎首軍,其他將領帶黃巾騎配合;

中後期:

1)點出貞正的醫士(稱號樂師、謀士)可去主力經濟省擔任太守;

2)醫士將領繼續白波騎,帶步兵的考慮換裝遊俠;

3)研究出「百姓之主」後可以優先選擇謀士赴任,小屬性裡最好帶有「坦率(-5%腐敗 )」。

傳奇醫士-何儀

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戰場技能點:

「慎斷」:初始自帶點,9375濺射傷害(天梯規模),-50%近戰殺傷(基本)持續30秒,冷卻15秒。單挑神技。作為醫士,何儀本來單挑能力並不算強,但因為有了這個神技,可以單挑過大部分將領,特別是武器傷害為高比例基礎傷害的那些。手賤挑戰單挑神將混個尊重也沒問題。15秒的冷卻實在是有點bug;

「全線」:初始自帶點,+10%近戰閃避,+10%護甲,取得「免疫疲勞」,範圍75米,持續30秒,冷卻120秒。不錯的buff,特別是提供免疫疲勞,使殘局將領和騎兵這類輸出兵種作用更被放大,足以扭轉戰局;

「人遁」:初始自帶點,+15基礎士氣,+15%近戰閃避,範圍75米,持續生效。大眾臉醫士「神識」技能的加強版,初始就帶,使何儀的兵線牢不可破。

稱號:人統之才:(派系人口增長+4000;派系近戰步兵閃避+10)

何儀保留了所有「人」系技能點,還有「狂信」「屈伸」的雙補員,外加「志遠」,是軍隊指揮官的不二人選。不過就技能上說更適合帶步兵;

內政就不考慮了。

推薦加點順序:狂信(補員+5%,部曲近戰傷害+10%)→順流(戰役移動+10%,部曲速度+10%)→熱忱→志遠(戰役移動+25%)→清淨(自動回血)→屈伸(補員+5%)

宿將

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宿將顧名思義,是黃巾軍中久經戰陣的一線將領,主要學習《太平經》三卷中《地遁》一卷。《地遁》主要講述了行軍作戰、組織管理與農業生產方面的內容,宿將主屬性為木與水,類似普通派系的木屬性將領。

宿將在內政上可以加強糧食生產、減少建造費用;軍事上擁有極其實用的戰略技能和很多加強部隊的技能,主要加強遠端部隊的戰鬥力。宿將本身木屬性高,護甲優秀,將領衛隊為沖騎,也適合作為戰場上的主力輸出。

宿將技能點分析:

宿將主修「地」,所以技能樹中擁有所有4個「地」系技能點。「地」系技能點提供5點木和3點水屬性,並主要提供補員、部隊殺傷、火箭、夜戰和先鋒部署等重要實用技能的解鎖,是行軍作戰不可或缺的人物,推薦每軍必帶。

戰場技能點:

「蠱惑」:開局自帶技能點,範圍內敵軍無法移動,影響範圍75米,持續10秒,冷卻120秒。又一個神技,玩過戰鎚全戰都知道光法的網提供群體控制的厲害之處,同樣「蠱惑」也能做到。具體用法有:敵人騎兵和輸出步兵即將衝擊你陣線時,上前先給一網定住,部隊再發動反沖,相當於敵人沒有衝鋒,反而被你施加了衝鋒,此消彼長,收益巨大;敵人將領位置孤立,己方將領和精騎看準情況抱團衝擊,同時開網,一波操作敵將不死也殘;

「訓令」:+15%移動速度、+10%殺傷、+50衝鋒加成並取得「不潰」,影響範圍75米,持續30秒,冷卻120秒。此技能也是在部隊接戰時能提供極大爆發加成,提供的不潰能保證損失雜較重的低級兵也不會潰退,還有鬥將時能讓殘血將領堅持到底。

以近戰步騎兵為主輸出的配備推薦點出,弓弩加扛線的配兵需求就沒那麼大了。

「地力」:+1900%衝鋒抗性,+10護甲,影響範圍75米,持續生效。扛線必備技能。黃巾擁有眾多肉搏步兵,害怕騎兵。但在此技能影響下,損失就小很多了,非常推薦。

宿將稱號與加點推薦:

(註:所有宿將都適合作戰)

賢哲:(派系研究速率+5%,不用當丞相就生效)

技能樹幾乎專為弓兵與投石機設計,稱號還加10點水屬性(智略),遠端兵將領的最佳人選,推薦優先培養;

內政有兩個差事技能,但拿來內政絕對是浪費了。

推薦加點順序:順流(戰役移動+10%,部曲速度+10%)→時宜(戰後擄掠+50%,部曲破甲傷害+5%)→智謀(部曲啟用:燃火投矢)→地力(範圍衝鋒抗性、10護甲)→敏銳(夜戰)→凝神(部曲遠程殺傷10%)→洞察→清淨(自動回血)

術士/道士:(派系集結時間-1 / 派系軍隊補給+5)

同樣擁有「智謀」,技能全為作戰設計,遠端兵將領最佳人選之二。由於有志遠,也是指揮官人選之一。缺點是稱號沒加水屬性,小虧。

推薦加點順序:狂信(補員+5%,部曲近戰傷害+10%)→智謀(部曲啟用:燃火投矢)→志遠(戰役移動+25%)→敏銳(夜戰)→地力(範圍衝鋒抗性、10護甲)→清淨(自動回血)→凝神(部曲遠程殺傷10%)→忍耐(部曲啟用:抗疲勞)

星象家:(派系視野+35郡國)

內政上有「堅定」「貞正」,很適合當差和做太守;

作戰上給的技能有點重複,且沒有「智謀」,帶投石機小坑。宿將很富餘時可以考慮專門帶衛平軍或捍地軍、斂拾隊,配合神箭團;

推薦加點順序:

1)作戰型:地力(範圍衝鋒抗性、10護甲)→時宜(戰後擄掠+50%,部曲破甲傷害+5%)→奕神(部曲士氣+10)→狂信(補員+5%,部曲近戰傷害+10%)→順流(戰役移動+10%,部曲速度+10%)→凝神(部曲遠程殺傷10%)→熱忱(部曲破甲殺傷+10%,自身攻速+40%)

2)內政型:堅定(本地建造時間-1)→貞正(滿意+20,本地腐敗-20)→凝神(派系工業產值+3%)

文學家:(派系新募部隊等級+1)

特點和星象家有點像,內政上有「富足」「貞正」,適合當差和做太守;

作戰上沒有「智謀」,帶投石機效果差點。有「勤勉」和「勇抗」加護甲和步兵閃避,可以考慮專門帶捍地軍、斂拾隊加投石機配合神箭團。

但論作戰文學家沒有實用的戰略加成,部曲加成又偏向步兵,培養優先度不高;內政上「富足」的位置太偏不太好點出,也比不上帶「堅定」的星象家實用,總體與其他給力的宿將相比略僵硬,不推薦重點培養。優點是稱號的丞相加成還行。

推薦加點順序:

1)作戰型:時宜(戰後擄掠+50%,部曲破甲傷害+5%)→地力(範圍衝鋒抗性、10護甲)→狂信(補員+5%,部曲近戰傷害+10%)→勇抗(部曲護甲+10)→敏銳(夜戰)→勤勉(部曲近戰步兵近戰閃避+5%)

2)內政型:貞正(滿意+20,本地腐敗-20)→勇抗→奕神(本地郡國公共秩序+2)→敏銳→富足(管理郡國糧食產量+5)→靈息(派系商業產值+6%)

宿將的裝備:

宿將護甲:

1-2級:平民護服(42護甲,+3木)

3-5級:伯長戎裝(52護甲,+6木)

6-8級:將軍戰袍(62護甲,+6木)

9-10級:庶民之護(72護甲,+9木,+9水,啟用:不潰)

宿將主要裝備雙手長武器:

全軍破敵 三國 黃巾軍各職業武將技能加點與戰役應用詳解

宿將的差事:

宿將擁有發展規劃、集結同好(科技解鎖)、助農和提倡節儉(科技解鎖)4種差事,其中助農和發展規劃較為實用;

全軍破敵 三國 黃巾軍各職業武將技能加點與戰役應用詳解
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宿將在戰役中的使用:

4)前中期:作戰上理所當然的帶滿黃巾弓;內政上派系等級到達「開悟」後與時和學士一道「發展規劃」加「督建」建設根據地(「發展規劃」是比「督建」收益更大的建設差事,推薦優先部署);糧食緊缺的話可以先差事「助農」頂一下;

不過正是由於宿將無論是作戰還是前中期的差事都很實用,一般會很缺,建議有就優先招。

中後期:

1)點出貞正的宿將(稱號星象家、文學家)可去主力經濟省擔任太守。但由於差事收益高,注意優先保證差事人員。

2)將黃巾弓換裝投石機與衛平軍;或換裝斂拾隊幫神箭團體系扛線;

3)研究出「大地之主」後可以考慮選擇術士或文學家稱號的帶兵將領赴任,小屬性裡最好帶有「坦率(-5%腐敗 )」。

傳奇宿將-龔都

全軍破敵 三國 黃巾軍各職業武將技能加點與戰役應用詳解

戰場技能點:

「絕號」:初始自帶點,+50%近戰傷害,+50%近戰衝鋒加成,範圍75米,持續15秒,冷卻120秒。又是一個專門為近戰步騎設計的技能,適合衝鋒時開,極大提升了部隊的爆發;

「地遁」:初始自帶點,+10%移動速度,取得「地形適性」,持續生效。又加速又加了無視地形的buff,使龔都成為了一個靈活強力的重甲將,什麼複雜地形都如履平地。可惜只能作用於他自己;

「屠戮」:7500濺射傷害(天梯規模),-50%移動速度,-20%近戰攻速,持續10秒,冷卻60秒。普通派系木將「聚怒」的加強版,單挑和追人專用,可以考慮點出。

稱號:地統之才:(派系持矛步兵護甲+10;派系軍隊位於地方領土時補給+5)

龔都與其副將張闓的技能樹都可算是專為征戰而生,神奇的是都有很多加部隊速度的技能,契合騎兵。注意龔都單挑沒有張闓強,優勢在於水屬性很高,適合帶遠程兵;

推薦加點順序:順流(戰役移動+10%,部曲速度+10%)→狂信(補員+5%,部曲近戰傷害+10%)→屠戮(濺射傷害,減速)→勇抗(部曲護甲+10)→精準(部曲遠程射速和破甲傷害+10%)→凝神(遠程總殺傷+10%)→忍耐(部曲啟用:抗疲勞)

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傳奇宿將-張闓

戰場技能點:

「聚怒」:初始自帶點,同普通派系木將同名技能,分析何曼時已說過;

「不屈」:+50%近戰閃避,範圍50米,持續20秒,冷卻60秒。同普通派系金將同名技能,不管單挑還是部隊接戰時開都不錯。不同普通金將,使用重武器的宿將張闓有此技能,如虎添翼,單挑中鮮有人能敵,推薦優先點出;

「天侶」:+25%移動速度,-+10基礎士氣,取得「森林適性」,範圍75米,持續生效。同普通派系土將同名技能效果,不同的是點出這個技能點後提供火屬性而不是土屬性。點出這個技能的話,本身就對部隊有三速加成的張闓擁有機動最好的騎兵。

稱號:鏟滅暴政:(派系軍隊進攻時士氣+6,需作為丞相生效;自身近戰殺傷+10%;自身近戰閃避+5)

張闓作為宿將,本應該精於遠端與步兵。但他一反常態,擁有4「地」4「人」全技能,開局就帶「熾烈」「忍耐」,「敏捷」「順流」和「天侶」亦可馬上點出,整一個騎兵神將,反而水屬性不高,所以推薦開局招的騎兵都給他帶。同時由於能點「不屈」與「清淨」,張闓個人能力極強,不是什麼神將的話根本不是其對手,直接開局去叫陣,連斬數將不是問題;

沒有內政技能,一直帶兵即可。

推薦加點順序:不屈(範圍+50%近戰閃避)→狂信(補員+5%,部曲近戰傷害+10%)→順流(戰役移動+10%,部曲速度+10%)→勇抗(部曲護甲+10)→清淨(自動回血)→天侶(範圍移速加成,取得森林適性)→敏捷(部曲跑速+25%)

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傳奇宿將-裴元紹

戰場技能點:

「水聖」:初始自帶點,-100%近戰閃避,-100%護甲,範圍50米,持續30秒,冷卻120秒。同普通派系水將同名技能,普通文官有此技能已經很變態了,裴神將更是因此冠絕單挑界;

「堅土」:+1900%衝鋒抗性,+100%近戰閃避,取得「不潰」,範圍75米,持續30秒,冷卻120秒。同普通派系土將同名技能,不管單挑還是部隊接戰時開都很強。裴神將這種主攻單挑的大佬,缺點是士氣莫名比他人第一檔次,所以此技能可以說是特別契合了,推薦點出;

「激浪」:-2秒技能冷卻時間,範圍50米,每1秒自動生效一次。同普通派系水系文官同名技能,由於裴神盔甲有減技能冷卻速率的debuff,同時另兩個技能又很關鍵,所以推薦點出。

稱號:忠勇先驅:(派系軍隊戰略移動+5%,需作為丞相生效;我方軍隊速度+5%)

裴神將技能樹不同之處在於,少了兩個「地」系,多了兩個五行技能。雖然水屬性不高,沒有火箭,但神將是有「智謀」的,所以推薦帶投石機和扛線的矛兵、斂拾隊、捍地軍,配合神將本身的實力,無往而不利。開局就有「忍耐」,可以先客串帶點騎兵;

內政上沒有貞正,不太推薦當差和太守(當然你也可以在人手不夠時邊當太守邊作戰)。

推薦加點順序:清淨(自動回血)→堅土(範圍衝鋒抗性與閃避)→激浪(減少冷卻時間)→智謀(解鎖燃火投矢)→勇抗(部曲護甲+10)→熱忱(攻速+40%,部曲破甲傷害+10%)→堅定(閃避+15)

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