遊戲攻略

全軍破敵 三國 全兵種屬性面板分享

撰文:妮隱歌

金系

持刀步兵

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可用陣型:

散陣:缺點是減100衝鋒抗性%;優點是分散後減少受到的遠程傷害。

盾牆:+900%衝鋒抗性;+35%遠程格擋

備註:扛線不錯啊~~~~開個盾牆抵抗衝鋒,再加上本身50%遠程格擋(合計85%)

改革終極兵種:白龍軍

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除了護甲低,近戰躲閃和遠程格擋都上等。

持刀民兵

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這種低級兵竟然免疫疲勞,能不能開發出分散流打法(開戰全部四散奔走~等對面累了再回頭幹)。

持斧戰團

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可用陣型:

散陣:缺點是減100衝鋒抗性%;優點是分散後減少受到的遠程傷害。

盾牆:+900%衝鋒抗性;+35%遠程格擋

穿甲好高~近戰防禦好脆風騷走位側面砍輸出一流

雇傭步兵(孫堅特有)

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地形適性、疲勞抗性讓其來去如風,抵抗衝鋒和免疫恐懼令其驍勇善戰。

走位風騷的話,側面輸出,殺傷力一流。

黑山劫匪(張燕特有)

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張燕的黑山劫匪穿甲傷害不要不要的~~~閒時用斧頭砍柴。

自帶遊擊部署,附帶驚嚇,並且免疫驚嚇並且燒毀建築。

游竄山林,無惡不作。

虎捷軍(袁術)

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袁二的特種兵,只能說中規中矩吧。

黃龍軍(因為是金色,所以放這邊)

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不受地形影響。

衝鋒和遠端抵擋不錯,其他一般,只能不斷衝鋒才有用。

魁首前軍(鄭薑)

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金系穿甲最高的就是江姐的這個兵種了。

自帶遠端,上來還先擼一發。

佩劍守衛

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可用陣型:

散陣:缺點是減100衝鋒抗性%;優點是分散後減少受到的遠程傷害。

盾牆:+900%衝鋒抗性;+35%遠程格擋。

隱斧軍(鄭薑)

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任何地形上保持隱蔽,並且射擊時保持隱蔽,對面的遠端偷偷消失。

左陣軍(袁術)

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袁二在遊戲中開局拿的一把「天命之劍」,其特色兵種是兩劍步兵。

一代劍聖,袁公路。

黃巾金系

白波舊部

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看介紹很有趣。

黃巾戰士

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可以胡亂放火,然後介紹裡心繫天下貧民。

黃天師團

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不潰:不受任何士氣懲罰,永不潰敗。

劫掠者:燒建築。

暴躁(貌似只有這個兵種有這個):此部隊未經命令便攻擊附近敵軍。

黎首軍

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士氣不高,被遠端克制,扛線的話怕不是被射崩。

農人戰士

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扛著鋤頭就上陣了,零穿甲傷害??鋤頭貌似也可以磨鋒利的吧。

神巫

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驚嚇:驚嚇周圍敵軍,降低其士氣,免疫驚嚇。

神巫靠咒語迷惑人,近戰躲閃鋼彈70%。

誦經團

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鼓勵:為周圍盟軍提供士氣。

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這個傢伙本身屬性渣渣,唱起歌來為盟友加士氣,加殺傷,加護甲。

移動的buff,建議集火。

文武軍

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鼓勵:為周圍盟軍提供士氣

免疫疲勞。

看看說明吧,這是修仙隊,戰場渡劫。

遊俠(何儀專屬)

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遊擊部署,免疫驚嚇,不潰。

劍術精湛,深藏功名!朋友,剛問你家師門華山派還是嵩山派?

木系

持矛親衛

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騎兵衝鋒反制,千萬別沖這個。

持矛勇士

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騎兵衝鋒反制。

這個千萬不能沖。

河北衛軍(袁紹)

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騎兵衝鋒反制。

黑山賊徒(張燕)

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驚嚇:降低敵方士氣

騎兵衝鋒反制

遊擊部署

掠奪者:燒建築

戟步兵

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騎兵衝鋒反制

戟民兵

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騎兵衝鋒反制

荊州步兵(劉表)

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騎兵衝鋒反制

農民戰團

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「他們被視為消耗品」,為啥說的這麼委婉,直接說炮灰和送死的即可。

乾天衛軍

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驚嚇:降低敵方士氣

騎兵衝鋒反制

訓練有素:不會因將領陣亡而受影響,被擊潰後也能更快恢復

免疫驚嚇

散陣

矛牆:+1900%衝鋒抗性 +10%近戰躲閃 -100%遠程格擋

空心陣:+10%近戰躲閃

什麼都別說了,趕快稱帝課金吧

牌面:青龍軍

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騎兵衝鋒反制

散陣

空心陣:+10%近戰躲閃

混合射擊:反制衝鋒

什麼都別說了,必帶

鄴國勇士(袁紹)

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騎兵衝鋒反制

中護軍(袁術)

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騎兵衝鋒反制

訓練有素:不會因將領陣亡而受影響,被擊潰後也能更快恢復。

硬~

重裝持矛親衛

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騎兵衝鋒反制

重裝戟步兵

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騎兵衝鋒反制

黃巾木系

太平鐵臂軍

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免疫驚嚇

掠奪者(燒建築)

靠力量吃飯的人,一下子打飛一片(不是打死,是打飛),可見力量之萌。

布義軍

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混合射擊:反制衝鋒

捍地軍(黃紹專屬)

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騎兵衝鋒反制

訓練有素:不受將領陣亡影響,潰敗後更快恢復

黃巾矛兵

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騎兵衝鋒反制

掠奪者:燒建築

斂拾隊

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騎兵衝鋒反制

掠奪者:燒建築

農人矛手

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騎兵衝鋒反制

掠奪者:燒建築

貞義軍

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免疫疲勞

不潰

這個厲害,穿甲超高,近戰躲閃也高,並且戰到最後(只怕對面遠端)。

水系

北海之怒

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訓練有素:士氣不受將領陣亡影響,被擊潰後更快恢復

孔融之怒,穿甲。

弓箭民兵

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弓箭手

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可以開散陣

持續放箭讓馬匹放慢速度。

雇傭弓箭手(孫堅)

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疲勞抗性

近戰穿甲傷害竟然24!!!!要錢不要命的主

牌面:黑龍軍

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可以開散陣

近戰能力不需普通步兵啊。

黑山獵手(張燕)

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驚嚇:驚嚇周圍敵軍,令其受士氣懲罰

遊擊部署

免疫驚嚇

掠奪者:燒建築

如果你只認為這些是獵人~~~你就錯了,破甲24的斧頭兵

建安雷霆軍(孔融)

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訓練有素:士氣不因武將陣亡而影響,被擊潰後更快恢復。

這個穿甲~~~孔融家的遠程。

坤地護軍

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訓練有素:士氣不因武將陣亡而影響,被擊潰後更快恢復。

免疫驚嚇

可以開散陣

趕快稱帝課金,這個是目前最牛的了!

連弩軍

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可以開散陣

遠端攻擊才21,穿甲為零,彈藥容量12。

話說連弩沒有出過,連弩是不是一次有幾發,每一發都是21普通傷害?

不然這彈藥容量和傷害,坑爹之王。

弩兵

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可以開散陣

這穿甲~~這射程…..還好彈藥容量少。

益州弓箭手(劉備)

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近戰躲閃40%,攻擊也可以。加上劉大耳的高士氣,可以當步兵用了。

益州神射手(劉備)

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重裝連弩兵

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可以開散陣

除了護甲和連弩兵簡直一模一樣:遠端攻擊才,穿甲為零,彈藥容量12。

話說連弩沒有出過,連弩是不是一次有幾發,每一發都是21普通傷害?

重裝弩兵

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可開散陣

射程,穿甲!

衝擊騎兵:雇傭騎兵(孫堅)

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疲勞抵抗

近戰穿甲一流,不過沒有遠端抵擋的騎兵…..莫不是要當靶子

黃巾水系

黃巾弓手

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掠奪者:燒建築

農人弓手

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掠奪者:燒建築

深林軍

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遊擊部署

地形適性:不受地形速度懲罰

近戰穿甲不輸於步兵。

神箭團(黃紹)

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彈藥容量48。

不過這沒多少穿甲,一場戰鬥能射完嗎。

衛平軍

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穿甲和射程都很高,莫非是衛平恩特?

水系遠程

砲兵:投石機

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我是每隊配一個,拉怪成堆後集火,酸爽到爆。

並且是攻城必備。

騎兵:白馬掠襲騎兵(公孫瓚)

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訓練有素:不受將領陣亡影響,被擊潰後能更快恢復

免疫驚嚇

散陣

楔形陣:+100%重量; +50%衝鋒速度; +25%近戰衝鋒加成;-50%護甲;-25%移動速度。

這代弓騎兵不行,我的弓騎流破產了。

騎兵:白馬義從(公孫瓚)

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訓練有素:不受將領陣亡影響,被擊潰後能更快恢復

免疫驚嚇

散陣

楔形陣:+100%重量; +50%衝鋒速度; +25%近戰衝鋒加成;-50%護甲;-25%移動速度。

這代弓騎兵不行,我的弓騎流破產了。

我五隊白馬義從射對面一隊弓箭手,對射半天。

這彈藥量看起來多,其實一部曲的白馬義從(6隊)射近戰普通步兵,可能就射死兩隊而已。

騎兵:獵騎兵

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遊擊部署

近戰什麼的很垃圾。

這遠端攻擊看起來不錯,不過實際效果不行。

會不會實際效果可用了,只是我老是拿他和羅二帕提亞皇家弓騎做比較的原因嗎?

騎兵:騎乘弓箭手

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可開散陣

騎兵:羌族獵手(馬騰)

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免疫疲勞

免疫疲勞的騎兵

免疫疲勞的弓騎兵

免疫疲勞的250 ,射程的弓騎兵。

土系

近戰騎兵:馬刀騎兵

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遠程抗性厲害,看到這個東西像你遠程沖去了,不要想秒他了,跑不了的話,射別的部隊在死前能射一下是一下吧。

近戰騎兵:佩劍守衛騎兵

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近戰騎兵:騎乘馬刀徵召兵

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劫掠騎兵:羌族劫掠騎兵(馬騰)

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免疫疲勞

免疫疲勞的騎兵,穿甲傷害也一流,風箏起來….沒玩過不敢發言。

黃巾土系

近戰騎兵:黃巾騎兵

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他們的馬要麼是偷來的,要麼是賭來的。大街上沒有訓練過的馬,能和軍馬比嗎,所以當個弟弟吧。

遠程格擋逆天,溜之大吉的貨。

近戰騎兵:賢貴軍

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訓練有素:不受將領陣亡影響,被擊潰後能更快恢復

免疫疲勞

免疫驚嚇

火系

衝擊騎兵:虎豹騎

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訓練有素:不受武將陣亡影響,被擊潰後更快恢復

免疫驚嚇

曹老闆欽點的,怎麼能差?

衝擊騎兵:重裝虎豹騎

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訓練有素:不受武將陣亡影響,被擊潰後更快恢復

免疫驚嚇

衝擊騎兵:劫掠騎兵

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掠奪者:點燃建築

散陣

近戰穿甲非常6,不過沒有遠端抵擋的騎兵…….反正我第一個想法就是秒

近戰騎兵:農民盜匪

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掠奪者:點燃建築

散陣

「最後解甲歸田,在鄉里大吹大擂…..」這近戰穿甲,的確可以吹了

衝擊騎兵:騎乘騎槍徵召兵

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這翻譯…..有點繞口

衝擊騎兵:羌族劫匪(馬騰)

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免疫疲勞

免疫疲勞的騎兵就是牛

衝擊騎兵:槍騎兵

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可開散陣

楔形陣:+100%重量; +50%衝鋒速度; +25%近戰衝鋒加成;-50%護甲;-25%移動速度。

衝擊騎兵:西涼騎兵(董卓)

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免疫驚嚇

掠奪者:點燃建築

這衝鋒傷害…

衝擊騎兵:重裝西涼騎兵(董卓)

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免疫驚嚇

掠奪者:點燃建築

這衝鋒傷害…

衝擊騎兵牌面:玉龍軍

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免疫驚嚇

掠奪者:點燃建築

這衝鋒傷害…

這遠程躲閃,這護甲,可惜容易累。

最後的壓軸!

衝擊騎兵:白波騎兵

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訓練有素:不受將領陣亡影響,被擊潰後更快恢復。

遊擊部署。

黃巾軍只有這一個衝擊騎兵,珍惜吧。

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