遊戲攻略

天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析

撰文:封麟\

測試條件

測試地圖:

6人Raid利維坦,270能量模式

測試目標:

門口的精英卡巴爾

測試槍械:

無名午夜

天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析

應招之僕

天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析

指引之視

天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析

靈異地球(impcat同指引之視,就不放出具體資料了)

終末之途

天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析

魔鬼中的天使

天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析

恐怖諾言

天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析

穩健之手

天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析

屬性對比,主要看Impact(傷害)一欄。

PS:這次主要測試目標為手炮,關於戰鬥步槍的測試之後再說。 以更新戰鬥步槍測試

PS2:本次測試結果僅用於測試,並不進行武器推薦,如果有的話自己考慮是否使用。

戰鬥步槍

天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析

手炮

天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析

測試結果:

關鍵字:

弱點補正:爆頭傷害倍率

Perk:武器技能

無名午夜 傷害:62

正面弱點(頭):477(226+251)

背部弱點(背包):574(323+251)

非弱點(身體):377(126+251)

結論:

技能傷害:251。

弱點補正(含Perk):頭1.3,背1.5.

弱點補正(不含Perk):頭1.8,背2.7.

天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析
天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析
天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析

應招之僕 傷害:62

正面弱點(頭):352

背部弱點(背包):503

非弱點(身體):251

結論:

弱點補正(含Perk):頭1.4,背2

天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析
天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析
天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析

指引之視 傷害:67

正面弱點(頭):383

背部弱點(背包):547

非弱點(身體):274

結論:

弱點補正(含Perk):頭1.4,背2

天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析
天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析
天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析

終末之途 傷害:62

正面弱點(頭):317

背部弱點(背包):452

非弱點(身體):226

結論:

弱點補正(含Perk):頭1.4,背2

天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析
天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析
天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析

魔鬼中的天使 傷害:84

正面弱點(頭):846(389+457)

背部弱點(背包):1012(555+457)

非弱點(身體):686(229+457)

結論:

技能傷害:457。

弱點補正(含Perk):頭1.2,背1.5.

弱點補正(不含Perk):頭1.7,背2.4.

天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析
天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析
天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析

恐怖諾言 傷害:78

正面弱點(頭):609

背部弱點(背包):871

非弱點(身體):406

結論:

弱點補正:頭1.5,背2.1

天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析
天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析
天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析

穩健之手 傷害:92

正面弱點(頭):716

背部弱點(背包):1023

非弱點(身體):477

結論:

弱點補正:頭1.5,背2.1

天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析
天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析
天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析

結論:

根據上面的資料,我們可以得出以下結論:

PS1. 以下結論僅在Raid環境下有效,非Raid地圖可能產生誤差但是應該不會差距太遠。

PS2. 以下結論僅針對精英目標。(我有興趣的話會後續更新精英目標的減傷情況和精英vs普通的傷害對比)

PS3. 光等結論資料皆為四捨五入,當然你也可以無條件退1,並不影響

1.  爆裂彈傷害固定,不受弱點補正加成,但也不受減傷減免且無視射距(即只要你打怪打得出傷害爆裂彈即可打出滿值)。

2.  爆裂彈Perk會降低子彈本體傷害,子彈本體受弱點補正加成

3.  爆裂彈Perk可以使傷害更穩定,在非弱點攻擊的情況下,比同等傷害武器傷害更高

4.  爆裂彈Perk在攻擊無弱點目標(fallen飛機,可破壞建築物)時收益最高。

以下為武器資料:

手炮

1.  對於手炮而言,平均1點傷害屬性,對270能量精英目標可以造成的傷害為5.2(有誤差但是並不大)。弱點補正為2.1。

2.  在攻擊非弱點的情況下,爆裂彈Perk大概相當於40點攻擊屬性。

魔鬼天使與穩健之手傷害屬性差值為8,非弱點攻擊相差209

209/1(傷害倍率)/5.2(1攻擊屬性傷害值)=40.2≈40

3.  在攻擊頭部弱點的情況下,爆裂彈Perk大概相當於17點傷害屬性。

魔鬼天使與穩健之手傷害屬性差值為8,頭部弱點傷害相差130。

130/1.5(傷害倍率)/5.2(1攻擊屬性傷害值)=16.7≈17

4.  在攻擊背部弱點的情況下,爆裂彈Perk大概相當於5點傷害屬性

魔鬼天使與穩健之手傷害屬性差值為8,頭部弱點傷害相差-11。

-11/2.1(傷害倍率)/5.2(1攻擊屬性傷害值)=-2.5≈-3

戰鬥步槍

1.  對於戰鬥步槍而言,平均1點傷害屬性,對270能量精英目標可以造成的傷害為4.6(有誤差但是並不大)。弱點補正為2。

2.  在攻擊非弱點的情況下,爆裂彈Perk大概相當於27點傷害屬性。

無名午夜與應招之僕傷害屬性相同,非弱點攻擊傷害差值為126。

126/1(傷害倍率)/4.6(1攻擊屬性傷害值)=27.4≈27

3.  在攻擊頭部弱點的情況下,爆裂彈Perk大概相當於15點傷害屬性。

無名午夜與應招之僕傷害屬性相同,無名午夜的頭部總傷害高94點。

94/1.4(傷害倍率)/4.6(1攻擊屬性傷害值)=14.6≈15

4.  在攻擊背部弱點的情況下,爆裂彈Perk大概相當於8點傷害屬性。

無名午夜與應招之僕傷害屬性相同,無名午夜的頭部總傷害高71點。

71/2(傷害倍率)/4.6(1攻擊屬性傷害值)=7.7≈8

順便還得出一個奇怪的結論。。。

對於卡巴爾而言,頭部並非真正的弱點。。。這幫胖子的弱點是背後的背包。。。

所以以後打Raid的時候你們懂的。。。照著他們後背打吧。恩,是背部不是菊花。。。

天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析

PS:還順便測試了一下可能很多人比較關心的一個問題

動能武器攻擊無護盾目標時是否傷害比能量武器高,這個結論無關痛癢,有興趣的話點進來看一看

對比武器

應招之僕 VS 終末之途 傷害62

動能武器:應招之僕

正面弱點(頭):352

背部弱點(背包):503

非弱點(身體):251

能量武器:終末之途

正面弱點(頭):317

背部弱點(背包):452

非弱點(身體):226

恩,一目了然。

結論:

動能武器在攻擊無護盾目標時,傷害更高。如果以能量武器傷害為標準傷害時,動能武器的傷害高10%

好吧我知道你們會說這個不嚴謹武器種類會有影響。所以我還研究了一波突擊步槍(貼臉打,不存在距離減傷)。

對比武器

幽靈軍團長 VS 莊嚴聖歌 傷害21

動能武器:幽靈軍團長

正面弱點(頭):133

背部弱點(背包):190

非弱點(身體):102

能量武器:莊嚴聖歌

正面弱點(頭):120

背部弱點(背包):171

非弱點(身體):92

結論:你看,還是高10%。恩就是這樣。

天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析
天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析
天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析
天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析
天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析
天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析
天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析

PS2:蛋疼的我又跑到300NF裡試了一下

就不上圖了,直接給資料和結論

測試地圖:

本周300能量日落打擊 倒置尖塔

測試目標:

普通目標 哥布林

精英目標 量子九頭蛇

測試槍械

無名午夜 應招之僕

結果

  1. 哥布林

無名午夜

非弱點傷害:679(128+511)

弱點傷害:971(460+511)

應招之僕

非弱點傷害:247

弱點傷害:691

  1. 量子九頭蛇

無名午夜:

非弱點攻擊:384(128+256)

弱點攻擊:485(230+255)

應招之僕

非弱點攻擊:247

弱點攻擊:346

結論:

無名午夜完勝,而且高了不止一點,具體等於多少我就不細算了。。。

然後有幾個意外結論:

  1. 哥布林的弱點傷害倍率更高,有2.8的補正。。。難怪這幫貨打人的時候要彎著腰
天命2 (Destiny 2) 手炮與戰鬥步槍爆裂彈傷害分析
  1. 精英單位攻擊非弱點時似乎並沒有減傷,看應招之僕的傷害就能看出來。
  2. 但是,在攻擊弱點的時候似乎有0.5左右的傷害減免,同時,爆裂彈的傷害似乎也被降低了50%。(這個情況可能是哥布林受到的傷害更高造成的)
  3. 也就是說我之前又做了一個錯誤的結論。。。特麼爆裂彈的傷害是受精英單位減傷的 經測試,Raid奪旗關普通卡巴爾目標的爆裂彈傷害依舊為251

最終結論:在Raid環境下,爆裂彈傷害不受精英單位減傷影響。

  1. Raid奪旗關普通卡巴爾頭部弱點傷害高於背部弱點,所以放心大膽的打頭吧。

無名午夜

頭部傷害:452+251

背部傷害:420+251

身體傷害:126+251

應招之僕

頭部傷害:703

背部傷害:653

身體傷害:251

關於Raid中精英單位卡巴爾減傷的問題

*條件:

  1. 同一目標的精英與普通範本
  2. 不同範本的相同弱點

頭部減傷:50%

背部減傷:30%

身體減傷:0%

天命2 (Destiny 2) 攻略彙整目錄

Back to top button