遊戲攻略

文明帝國 6 商路收益與機制解讀

撰文:聽風ting

商路持續回合數

標準遊戲速度下商路至少持續32回合,見下圖測試結果。商人每回合移動1格,因此商路持續回合數為2x商路實際長度x往返次數,公式如下。a*2的計算結果代表商隊往返的長度,即商人從出發城市到目的地再從目的地回到初始城市的長度。n意指往返次數,即這一往返過程重複的次數。

商路持續回合數 = n * a * 2

a = 商路實際長度,n = 商隊往返次數

當商人重新回到起始城市時表示一條商路完成,完成商路後會在雙方城市設立貿易站。

文明帝國6創建商路時商路右上角顯示的數值為城市之間的直線距離,並非商路實際長度。例如兩個城市之間有山時,商路實際長度會大於顯示直線距離。

商路一旦建立,不可中途取消,除非宣戰或被掠奪。與同商人目的地所在文明宣戰後,商隊後直接回到起始城市。

文明帝國 6 商路收益與機制解讀

標速下秋更實測資料。可見,4和5長度往返4次,6~9往返3次,10~20往返2次,21與以上往返1次

商路創建條件

有貿易路線容量:對外貿易市政研發後1條;市場和燈塔建築提供1條;議會議程、馬裡特色能力、大商張騫馬可波羅、海軍統帥鄭和、奇觀巨像大津巴等;

已探到目標城市且不與該文明處於戰爭狀態;

在貿易範圍內,陸路貿易可連接15格以內、海運則為30格的城市(商人進淺海需天文導航科技,海洋則需製圖學),貿易站建立後相應擴充延伸;

城市間貿易路線要經過的儲存格已探開,沒有迷霧或不可通行地貌。

海運需要市中心臨海或有港口運河以連接到海。

商路收益

多數情況下商路只會使起源城市受益。預設情況下,商隊收益只有目的地城市區域有關。國內貿易只有糧錘收益,國際貿易收益由目標城市區域建築決定(與城邦的貿易也視為國際貿易,按城邦區域計算收益),見下表:

文明帝國 6 商路收益與機制解讀

無政策卡/政體等特殊加成下的商路默認收益

可使用許許多多的政策卡提高商路收益,在此不表,實戰中可慢慢熟悉。另外,萌新包括我自己當時也以為商隊是在完成後才給收益,實際上商隊收益每回合都有,略提一下。

部分測試

商路長度5

文明帝國 6 商路收益與機制解讀

118T,創建商路

文明帝國 6 商路收益與機制解讀

158T,商路完成,持續40回合。

商路長度8

文明帝國 6 商路收益與機制解讀

159T,創建商路,圖中可見面板直線距離為7,而實際上由於湖泊阻隔,商路實際長度為8

文明帝國 6 商路收益與機制解讀

207T,商路完成,持續48回合

商路長度20

文明帝國 6 商路收益與機制解讀

207T創建商路

文明帝國 6 商路收益與機制解讀

287T商路完成,持續80回合

文明帝國 6 攻略彙整目錄

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