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文明帝國 6 中國優勢分析與發展概念

撰文:內卷小黑

中華-少樹敵/科技優勢/文化優勢/全能選手/易被群毆/優勢集中前中期/

我相信應該有很多人最先接觸的就是老秦吧,不僅出於本能而且確實新手玩起來挺舒服的(除了不懂推進奇觀15%進程什麼意思),工人多1力,尤裡卡額外加成這些都可以不用專門思考,不像隔壁高棉所有特性都要去記才能發揮出來(真有人玩高棉不出聖地2333)。目前來講老秦綜合能力是能評為幻神級別的,阿茲特克蘇美爾等早期狂戰在群島受限極大,而且除了遠古開局其他開局都挺受限,而且老秦不會像日本朝鮮跑了科技就很難跑文化,或者剛果希臘跑了文化就難跑科技,傳教沒有加成但是宗教奇觀錘的快啊,開局10回合不到可能就給你錘好巨石陣你頂不頂得住?

優勢分析

LA工人多一力就非常非常實用,極大的提高了生產效率,開局改良完三個儲存格觸發技藝尤裡卡之後還能留著修理設施,畢竟中國開局附近總是有蠻子繞路,或者剩下一錘拿去砍樹也挺好(插個題外話,風雲變幻dlc把收獲女神萬神殿刪了和中國這一錘關係非常大)。古奇觀15%進程在連線可能不明顯,馬拉松就加速的可怕,不過即使是標準也已經很明顯了,有石頭的話可以直接巨石陣(有點虧節奏是真的,不擅長宗教別搞),想要城邦使者的話就帕宮,有沙漠就大金字塔,想要哪個就哪個,甚至可以我全都要,前期只有埃與還能比一下,但是別對埃與氾濫平原的生產力抱有信心。

UA 額外10%尤裡卡,尤裡卡改版之後所有人從50%變成了40%,老秦變相加強(高出其他人20%變成25%,5/4替代了6/5),本來老秦拿大科學家是最賺的,現在血賺了,可以極大的提升科技進度,同時配合高生產力飛天是現在老秦的主流打法,畢竟也簡單。

UU虎蹲炮說他就是拿來防守的也不對,這射程太短了防守純近戰流嗎?正確用法應該是在道路上打遊擊,跑兩步然後臉炮一發。但是1射程真的太拉跨了,沒有弩手好用szd,建議拿來加一次世代得分然後就不造了。(橫向對比朝鮮火桶車,對方移動力低但是傷害高不減射程更適合防守,但是朝鮮造不了弩手就太可憐了)

UB長城也是個好東西,防禦什麼的是附帶,當然也很重要就是了,更重要的是金幣文化旅遊業績大把大把的加,城市邊界那些三不管儲存格造不了國家公園就去錘長城,沒人在上面工作一樣可以加旅遊業績,誰知道什麼時候就突然文化勝利了,最次也可以防止其他人文化勝利。在地球的中亞或者其他沙漠地區配上佩特拉更佳。

城邦最好佔住布魯塞爾(奇觀加速,工業)布宜諾賽勒斯(提供宜居度,工業)庫馬西(城邦商隊加文化,文化)首爾(提供尤裡卡,科技)維爾紐斯(提供尤裡卡,文化)葉裡溫(使徒任意升級,宗教,可以把使徒當尤裡清蠻族或者遊擊隊)帕倫克/日內瓦(加城市發展速度,科技)瓦勒他(信仰買城牆,軍事)桑吉巴/馬斯喀特(宜居度,貿易)

優勢打法

很多,主要講科技和文化概念,宗教征服講一下大綱。

科技靠大量尤裡卡來提速,前期時代著力點放在自由探索就對了,一定要有一個海港城才能開航海 造船 海軍傳統 電力之類的尤裡卡,還有要造摩索拉斯王陵墓,科技勝利要很多大工程師多用一次,錘奇觀也是,所以港口上面看一下還有沒有空地連著再出商業中心。城市不宜出太多,會降低宜居度減少生產力,當然奢飾品足夠豐富而且附近沒人搶地盤就多出城沒關係。和人接壤的地方建議至少兩格長城然後架炮,不然就別接壤,老秦很怕被人打,倒不一定是打不過,很容易虧節奏,而且遇上蒙古波斯斯基泰這些狂戰。老秦很多時候真的是個大蘑菇,誰都想踩,所以一定要注意邊防和外交,儘量不要有衝突,如果可以的話讓其他人盡可能互相打拖慢他們發展,和鄰國的鄰國交好然後遠交近攻,或者和鄰國交好然後當作靠山(彼得一般不會打老秦,因為他要吃商隊buff)。區域順序最好前期學院劇院商業中心,中期工業區商業中心學院,沿海先港口然後商業中心然後工業區,看情況造軍營或者聖地(比如靠近朱峰的那個山谷),第四個區域也都看情況。解鎖宇航中心馬上錘,能用港務部長的能力直接買最好,一定要建在安全的城市然後反間諜,商人全往這個城調來提升生產力,教育家平伽拉三級選航太放在這個城,航太偉人最好都拿,加宜居度和住房的可以不要。雙宇航中心收益不高,商人也集中不過來(如果是搶的宇航中心就當我沒說)。可以酌情放棄外交點數,全出發電廠,順便用海平面拖慢海國發展。

文化勝利對於外交邊防方面同科技勝利,老秦的文化勝利主要靠奇觀,遺物和長城,但是劇院廣場的空槽位能填補就花錢從別人手裡買些填上。政策跑得快也要靈活改,不要總是懶或者忘。文化勝利要求每個城市精緻發展,一開始決定黑箱子(文化速勝)就別到處鋪城了,看準資源和位置再開,大城市造奇觀區域和建築不要停。首都區域首出學院,然後聖地,下一個劇場還是市場看情況,十人口出工業區。如果有能力拿到畢升而且能用兩次就不要擔心太多。聖地起教對於文化非常重要,遺物箱(遺物槽),採購(-30%花費),清真寺(額外傳一次),跨文化交流(加科技),多花點心思在傳教上,加的科技值絕對值得(說不定不小心就宗教勝利了)。使徒儘量在不怕被洗教的城市殉職,直接碰瓷的話教傳不出去啊。奇觀第一個能拿大浴就不用空花了(阿房的外號還回去2333),首都人口很重要。下一個奇觀應該是神諭,配合平總偉人翻倍可以帶來巨大受益。中期讓老馬’做任務’,啥地方能砍的樹多還有氾濫平原就調到哪裡,一波出聖山,聖遺物就不要停下來啊(卡其脫離太~)。對大藝術家沒有信心的話就多考古吧,到了這個時代基本就衝刺了,如果有人文化占更大優勢的話就和人結盟騷擾一下吧,沒辦法就宗教一波,再不行就準備飛機和坦克打閃擊,小心被人背刺,之後看造化了。哦對了,前期欺負一下剛果法國和巴西。

我覺得對於大部分藝不高人膽不大的玩家來說,老秦真的是種田之光,種田種田再種田就對了,打戰不是老秦優勢,一直不是,被蠻族騷擾被鄰國突襲節奏就崩了,被狂戰rush也很難翻身,能少樹敵就少樹敵,不論是對AI還是玩家。

文明帝國 6 中國優勢分析與發展概念

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