遊戲攻略

文明帝國 6 忠誠度計算公式說明

撰文:hqhhongqihang

致遠星水。

之前在城市面板上看到了忠誠是由5個方面影響的,正好今天黑暗時代出來了就把我看到的詳細公式放上來

第一項:城市自身壓力

壓力值=人口×時代類型係數

其中時代類型係數,黃金時代為1.5,普通時代為1,黑暗時代為0.5

第二項:總督對城市壓力

固定為8

其中已知有政策可以將此數值提高為10

第四項:周邊友方城市壓力

等於該城市對自身人口壓力(參見第一項)×距離係數

其中距離係數=1-城市間距離×0.1

第五項:周邊敵方城市壓力

等於該城市對自身人口壓力(參見第一項)×距離係數×(-1)

其中距離係數=1-城市間距離×0.1

第三項:宜居對城市的影響

僅為推測

樓下貼簡易推測過程

等於宜居度+1

已知,新版大競技場提供2忠誠度(上方描述)。

但是看底下的奇觀加成,大競技場似乎只提供2文化2宜居,那是不是輻射是+2/+2/+2,又額外給本城+2/+2呢

文明帝國 6 忠誠度計算公式說明

然而並不是的,老版的大競技場描述格式也是這樣的,但是本城沒有額外的+2/+2(其實工廠的描述也是同理可得)

所以可知新版的大競技場只輻射2文化和2宜居。

文明帝國 6 忠誠度計算公式說明

又已知宜居度影響民忠(第三項的描述翻譯成中文為宜居帶來的影響)。

既然2宜居在無論什麼條件下都加2民忠,可知每有1宜居,+1民忠。

影片中的城市都是+2宜居+3民忠,由此可簡單推算為:民忠=宜居+1

官方淨喜歡打這種馬虎眼,比如說描述裡寫長城產箱子,但實際上箱子來源於自帶的文化+飛行……

官方總喜歡把連帶效應一起說出來以顯得這東西很強

文明帝國 6 攻略彙整目錄

Back to top button