遊戲攻略

文明帝國 6 澳洲全方位分析

撰文:雅蠛蝶奧尼醬

前言

說澳洲前,先讓我們回顧下文明帝國6從首發到現在各版本最強飛船文明:

初版:毫無疑問在砍樹大法和賣兵大法的支持下,斯基泰是第一文明。實際上這版本老司機囊括了最強宗教科技文化文明所有榮譽。也就金閃閃在征服上能和斯基泰拼拼。(80t飛船)

1號檔:砍樹大法被削,終於能好好玩遊戲了。然而還有賣兵大法,在錢黨支持下老司機依然是是飛船最速。不過錘黨德國黃金六城在4工業城邦支持下可以一搏。(90t飛船)

2號檔(秋更):賣兵大法gg。錘黨大法一統天下,德國毫無疑問成為最強科技文明。(100t飛船)

3號檔(冬更):黃金6城gg。錘黨被砍,砍二成為最穩定飛船文明,但5工業城邦德國依然是最速飛船(120t飛船)

4號檔(春更):科技勝利相關無大調整,騎士被砍削弱征服速度。新dlc澳洲加入,無論穩定度還是最速超過砍二和德國(110t飛船)

領袖獎勵文明堡壘

若被宣戰則產能在10回合內加倍。

若解放城市則產能在20回合內加倍。

整個文明的核心,如果整局保持100%錘buff不間斷是玩好澳洲的關鍵。

這個ul之所以在於配合溢出錘和ubua的各種加成下,會產生恐怖的實際錘輸出。理論上無城邦70t首都就會在100+錘,90t可達150+錘。如果配合各種軍事工業城邦那酸爽。。這個在本帖後面具體說先說如何保持ul。

初期大多情況只能靠被宣,被宣有兩種觸發途徑:

譴責拍臉開邊,各種無視要求。在拍臉城無任何軍力駐防情況下ai幾乎是鐵定宣你的(無論任何文明即使印度)。這個非常容易達成代價是如果你軍力調度不夠快有分城被占風險。

城邦宣戰。瞅著哪些文明快成一個城邦宗主國了,對他宣戰。然後過不久城邦對你宣戰達成。這個主要缺點是需要豐富的經驗和不穩定。優點是即使你不刻意去做一盤總會有一次達成。起碼我開了50多盤幾乎每盤都被城邦宣了。

比較下來第一種還是很容易達成的,大不了丟城再打回來,多了些厭戰度而已。第二種基本都能觸發一次,文明探的越多越容易觸發。

到了50t以後就不需要靠被宣了,由於6代文明老喜歡打城邦所以解放城市成為更優途徑。這時我們要計畫好解放城市的節奏,要等到buff快到時間再解放下一個。

另外還有種就是文明5常見的手段買宣,調動其他文明戰爭然後等別人下城,我們再過去解放。不過這代外交還不完善有點難搞。

假設我們25t拍臉被宣,35t被城邦宣,45t解放個城市,然後依次6585105t再解放3個,其實並不難完成。實際遊戲中其實還有更多機會保持這個buff。

uu澳洲步兵太晚期無用。

雖然這版本騎士被削,但最關鍵的高力高機動和無視zoc無攻城懲罰還是沒動。更何況澳關聯多馬可以造騎手。timing更早晉升更好。對其無大影響。

ub內地站

所在格的地形必須是沙漠(包括丘陵地形)、平原和草原+1+1+0.5

每鄰接牧場取得+1

科技蒸汽動力:每鄰接2處其他內地站時+1

科技蒸汽動力:為鄰接牧場提供+1

人文快速部署:每鄰接2處其他內地站時+1

最強ub。平地以前最大的問題就是錘產出太低,這代人口10以後沒意義,糧到中期開始不值錢,所以封建主義的農場相鄰加成實際很廢,沒人會普與農場的。相比我們看下最強ub內地站:

前提人文行會:看似到中期有點晚其實不然,前期你的工人都去開發奢侈和加成,實際是沒空造多餘的ub的,其次沒有封建主義的+2次數暴工人不划算,何況我們這時產能在全力暴兵。在這個節點是暴兵結束,奢侈開發完。有空餘錘工人時機配合完美。

再看加成,白板比農場多1錘,而每鄰接牧場+1糧,本身澳就關聯牛羊馬非常容易觸發。光改良2糧1錘半住房比一個普通地塊加成還多。

再看蒸汽動力,這個是科技勝利必經科技,而且由於科技勝利都是速工業化所以到蒸汽動力也就只剩幾個小科技就可完成。所以加錘獎勵也很早可以拿到。

更重要的是,配合ul的錘buff,ub的加錘獎勵都是翻倍的。完全體的內地站實際產出實際是:3糧6錘0.5住房,太imba。

南方土地

沿海城市額外取得來自水源的3人口容量。

當澳洲在友方領土內建造牧場時向相鄰地格施放文化炸彈。

學院區、商業中心、聖地和劇院廣場若處於引人入勝地格則產出增加2,若處於攝人心魄的則產出增加4。

我在砍二影片裡說過,沿海城最大問題不是水產出太低而是住房上限太低,人口上限嚴重影響城市發展。但海運溢出錘出奇觀沿海城還是有一定價值的。

而澳ua完全消除這個問題。額外+3住房比沿河住房還高我也是無語了。

這個+3住房的強大在於沿海城住房為6,沿海沿河城8,ub內運站加住房,中期我們可以靠普與大量ub來彌補住房,奧不靠任何政策住房輕鬆上10,這樣我們可以不造三基建中的糧倉,再換句話說澳的每個沿海城附送65錘,強大不?

然而這只是ua的三分之一。

第二項,造牧場放文化炸彈,俄羅斯波蘭在哭泣好嗎?早期最頭疼的就是地塊太少,看著3環那些好地選不了真是頭疼,然而一個牧場就可以擴至少3塊地,wtf?說到這個又和ul關聯起來了,想增加ai仇恨值?來個文化炸彈占他地吧,馬上仇恨爆表。

第三項,魅力加產出。

首先說下地塊魅力的取得:

除去初始外和一些為文化而生的特殊設施,主要取得途徑是聖地和文化區,可以讓周圍地塊魅力+1.以與澳的一個核心奇觀:埃菲爾鐵塔,全城魅力+2.在埃菲爾建成後全城魅力+4不是問題

對於魅力有負面的是軍事和工業區,所以雖然澳是走錘黨線但不是普與工業區的正統錘黨流。而是走靠宗教和速政策的邪派錘黨。

2魅力區域+2產出,加上本身相鄰加成,初期無政策澳區域+3保底,+4也可能,運氣好+5.後期埃菲爾鐵塔建成+5保底+8正常不算政策和城邦。

總結打法

個人對於飛天的種類分為三種:錘黨,錢黨,鴿黨。

錘黨代表:德國日本。

鴿黨代表:阿拉伯。

錢黨:埃與。

三種的本質區別在於通過何種方式取得大科。我們知道飛天最重要的手段就是資訊時代那兩個大科。那麼一共有三種方式:錘黨是錘學院項目,錢黨是買買買大本一波,鴿黨是用信仰。

這裡每種黨下面還細分很多種,其他不談就先說下錘黨:

德國是走工業區+商業區錘錢黨線,普與工業區和商業區錘項目+買買買飛天。

日本是走軍事區劇場工業區錘黨線,強力溢出錘加成,大軍送強力單位送使者,不比大工差,軍力強征服更快城更早更多。

而新dlc給錘黨加了種分支,宗教文化流錘黨。這種錘黨相比上面兩種,雖然也是靠錘項目,但實際不是靠硬拉基礎錘,而是通過各種政策ua百分比加成錘,不依賴特定區域。如果看過我砍二影片戰報的應該想到了,這種流派相較上述兩種最大優勢就是不依賴城邦。德國阿拉伯要最速飛天非常看城邦,而澳洲沒有這種缺陷。

首先是區域上,澳洲依次要普與宗教文化學院。發教後文化學院宗教。宗教和文化區能提升魅力,一個普通魅力+2的區域變成4,沒加成學院科研也低大科點初期沒什麼用沒必要急著造。

宗教上,萬神殿宗教之神,然後由於澳住房上限非常高地塊價值也高所以要拿高宜居度的信條。另外加錘信條和建築都是翻倍效果必拿。所以坐禪禮拜堂是非常好選擇。

奇觀上,除了必出奇觀:羅馬鬥獸場,三個加槽奇觀,牛津,大本鐘。核心是埃菲爾鐵塔,不僅對ua加成還有對新政加成。由於錘黨錘奇觀非常快所以大多有價值奇觀都可以納入懷中。

前期不需要造的直接搶的有:巨石空花大金神諭。值得造的有:青銅像,佩特拉,兵馬俑,摩訶寺。

科技走向:如果不能出騎手就直奔騎士,出建設,然後工業化,蒸汽科技。

政策走向:往行會走解鎖ub然後轉下線拿君權神授然後啟蒙運動再後面套路和砍二影片差不多。

打法:前期暴兵征服中期暴移民70t就可以錘專案了,不需要等民主,由於不依賴工業區不需要大工單錘大科足以。加上信仰買一些。110t飛天沒什麼問題。由於大量普與劇場所以可以考慮出個考古學家利用資訊那個考古大科秒一些小科技。

除了科技勝利,宗教文化勝利澳洲也是非常強勢,dlc文明基本都是萬金油強力文明,不強如何讓你剁手呢。

補充

關於ul還有個技巧忘了說,就是打下城邦賣人再解放。

這個適用於初始探路周邊無近點ai用,一般只能用一次,因為宣兩個城邦就會所有城邦進入警戒模式。初期20t夠用了。

這個技巧尤其對德國非常有用,德國對城邦有+7力,而且宣一個工業國再反解放下來瞬間宗主國美滋滋。

缺點是這個不知算不算bug,因為5代攻下一個城市後再賣再打下來也不能解放城市,源頭算你的。

文明帝國 6 攻略彙整目錄

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