遊戲攻略

文明帝國 6 城市區塊分類介紹

撰文:孟仲玄

城市相關

如文明5一樣,城市邊界可以向外擴充3格,因此每個城市的最大區域依然是36格。不同之處在於,文明帝國6裡的奇觀和建築也將修建在地塊上,與地塊上的改進設施爭奪有限的地塊數量。

區塊(District)

文明帝國6新增了區塊的概念。

每個區塊佔用一個單獨的地塊。許多城市建築將修建在對應的區塊裡。遊戲中一共有12種區塊。每種區塊在每個城市裡僅能修建一個。

城市本身所佔的地塊看起來也是一個區塊,裡面可以修建宮殿、紀念碑、糧倉等建築。

城市將可以進行工程:例如擁有聖地的城市可以進行禱告來將一定時間的產能轉化為信仰和大預言家點數。

地面設施(例如礦、採石場、農場等)與區塊是分開的。地面設施由建造者建造。

人口上限 (Housing Capacity)

城市有人口上限的概念(最開始時7)。城市裡需要有一系列的建築或設施來提高人口上限。每個農場(Farm)和種植園(Plantation)提高0.5人口上限,居民社區(Neighborhood)可以提升更多。人口上限看起來不是一個硬上限,只是超過上限後人口增長變慢。

宜居度(Amenities)

快樂度的概念再次變為城市級別的。城市可以通過提升宜居度(Amenities)來對抗不快樂。地圖上還有一個吸引力( 《Appeal》)的概念,或許是對應旅遊點數,或許和快樂度有關。

摧毀城市(Razing Cities)

每次佔領城市時你有一次機會選擇是否摧毀這座城市。城市本身以與所有區塊都將被一起摧毀。

城市介面(City UI)

文明帝國6裡取消了單獨的城市介面,所有資訊全部在大地圖上

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城市中心 City Center

已知建築:宮殿 Palace, 紀念碑 Monument, 糧倉 Granary, 水車 Water Mill, 古代城牆 Ancient Walls, (城堡 Castle)

注意:城市中心在遊戲開始時有一點的戰鬥力。建造了古代城牆後將可以進行遠端攻擊。

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糧倉 Granary

+1 糧食, +2 人口上限

價格: 50 產能

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紀念碑 Monument

+2 文化

價格: 50 產能

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水車 Water Mill

+1 糧食, +1 產能,水稻 Rice 和小麥 Wheat 各+1糧食。必須沿河

價格: 65 產能

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古代城牆 Ancient Walls

允許城市和軍事區塊遠端攻擊

注意:從截圖來看,城市中心有兩條生命值,不排除一條是城市本身的,一條是城牆的。

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城堡

注意:此建築看起來在所有的城邦中出現,代替宮殿。然而,在某張截圖的美國城市裡也曾出現。

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學院區塊 Campus

前提科技:書寫 Writing

鄰接獎勵:每處山脈提供標準獎勵;每處其他區塊和雨林提供少量獎勵。

+1 大科學家點數

價格: 76 產能

已知建築: 圖書館 Library, 大學 University (前提科技:教育學), 實驗室 Research Lab (前提科技:化學)

注意: 劫掠學院區塊可以取得對方正在研發科技的一些科研點數

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聖地區塊 Holy Site

前提科技: 占星術 Astrology

鄰接獎勵: 自然奇觀提供大量加成。山脈提供標準加成。其它區塊和未開發的森林地塊提供少量加成。

+1 大預言家點數

已知建築: 祭壇 Shrine (+2 信仰, +1 大預言家點數), 寺廟 Temple, 道觀 Pagoda/教堂 Cathedral/巴西利卡 Basilica/清真寺 Mosque/猶太教堂 Synagogue/禮拜堂 Meeting House/寺院 Wat/謁師所 Gurdwara

工程: 禱告: 取得相當於15%你投入產能的信仰,取得大預言家點數。

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劇院區塊 Theater District

鄰接獎勵: 每座奇觀提供標準加成,其它區塊提供少量加成。

+1 大藝術家點數

已知建築: 露天劇場 Amphitheater, 博物館 Museum, 電影廠 Film Studio

注意: 電影廠 Film Studio 是美國的獨特建築

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露天劇場 Amphitheater

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考古學博物館 Archaeological Museum

注意: 這個建築看起來是安置考古學家和古代文物的建築。從畫面風格上來看似乎和一般的博物館不同。

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電影廠 Film Studio

美國特殊建築,提升旅遊點數

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軍事區塊 Encampment

前提科技: 青銅冶煉 Bronze Working

不能靠近城市中心

已知建築: 軍營 Barracks 或馬廄 Stables, 軍事學院 Military Academy, ????

如果城市中心建設了古代城牆,那麼軍事區塊也可以進行遠端攻擊

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兵營 Barracks

+1 產能, +1 人口上限, +1 大軍事家點數,所有從這裡出生的軍事單位+25%經驗積累速度。不能與馬廄 Stable共存。

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馬廄 Stables

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遠端單位

注意:這個建築有靶子和炮槽,應該與遠端單位有關。

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軍事學院 Military Academy

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港口區塊 Habor

前提科技: 天體航行術 Celestial Navigation

已知建築: 燈塔 Lighthouse, 幹船塢 Shipyard

注意: 修建港口區塊的城市不需要臨海。港口區塊或許可以增加商路。

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燈塔 Lighthouse

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幹船塢 Shipyard

+1 海軍統帥點數

所有從這裡出生的艦艇單位+25%經驗積累速度。

皇家海軍船塢 Royal Naval Dockyards

英國特殊區塊。提供額外的海軍移動力和大軍事家點數。若建造在海外大陸有金錢產出。

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商業區塊 Commercial Hub

已知建築: 市場 Market, 銀行 Bank, 股票交易所 Stock Exchange?

鄰接加成:靠近河流有加成

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工業區塊 Industrial Zone

鄰接獎勵: 每處礦場和採石場提供標準獎勵,其它區塊提供少量加成。

+1 大工程師點數

已知建築: 工房 Workshop, 工廠 Factory, (電廠 Powerplant)

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電子工廠 Electronics Factory

日本特殊建築,給附近城市(不僅僅是本城)額外提供文化

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娛樂區塊 Entertainment Complex

已知建築: 馬戲團 Circus?, 動物園 Zoo, 賽馬場 Hippodrome?

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人祭球場 Tlachtli

阿茲特克文明的特殊建築,提供宜居度Amenities, 信仰和大軍事家點數

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狂歡節區 Street Carnival

巴西的特殊區塊,替代娛樂區塊,提供額外的宜居度 Amenities

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飲水渠 Aqueduct

已知建築: 下水道 Sewers

疑似是人口增長相關的區塊

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機場 Airport

已知建築: 旅館 Hotel?

看起來像是一個區塊,因為建築是逐漸添加的

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太空區塊 Spaceport

科技勝利必須的區塊。不能建造在丘陵上。

從展示影片來看,至少有3種不同的形態

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地面設施 Improvements

地面設施與前作類似,由建造者(Builder)建造。不同之處在於,地面設施將與城市區塊和奇觀一起競爭有限的城市區劃。

古代道路 Ancient Roads

遊戲早期的道路將由貿易單位在貿易時自動建造。遊戲中期時將會出現軍事工程師(Military Engineer)單位,允許你手動建造道路。

前瞻裡出現過的道路有幾種,它們可能是不同的道路種類,也可能只是同樣的道路隨時代的變化而變化。

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農場 Farm

+1 糧食,+0.5 人口上限。連接的農場還可以額外的增加糧食產出

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礦場 Mine

與文明5之前的作品類似,看起來無需資源或是丘陵也可以修建礦場。

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居民社區 Neighborhood

大幅提升城市人口上限,遊戲後期出現

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漁船 Fishing Boats

+1 糧食

與文明5不同,現在漁船也由建造者單位建造。

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伐木場 Lumber Mill

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種植園 Plantation

+1 金錢, +0.5 人口上限

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獵場 Camp

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牧場 Pasture

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採石場 Quarry

+1 產能

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油井 Oil Well

+2 產能

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海上油井 Offshore Platform

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堡壘 Fortress

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空軍基地 Airbase

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考古學遺跡 Antiquity Sites

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獅身人面像 Sphinx

+1 文化, +1 信仰

埃及的特殊設施,臨近奇觀將提供大量加成

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長城 Great Wall

建立在國境邊界,是大陸的特殊設施。

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宮堡 Château

和5代一樣,法國的特殊設施宮堡可以提供額外的文化。必須建造在河邊,靠近奇觀將會帶來加成。

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陶窯或瓷窯

未知地面設施,設立在丘陵上,看起來像是陶窯或是瓷窯

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文明帝國 6 攻略彙整目錄

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