遊戲攻略

十字軍之王3 (Crusader Kings 3) 新手上手圖文攻略

上手方法

本部分將精煉的總結遊戲的玩法,讓新手能夠快速瞭解遊戲。

1、地圖概念

玩家可以通過WASD鍵和滑鼠拖屏來進行鏡頭移動。

Home鍵回到領地首都。

滑鼠滾輪縮放地圖,本作地圖從全域到細節無縫連結,玩家可以在地圖上點擊領地進行管理。

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注意切換右下角的地圖細節按鈕。

這樣就能通過不同的顏色顯示帝國、王國、公國、教派、文化、宗族等的勢力範圍。

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放大地圖逐步就能看到各個地塊的邊界。

一個大的地塊往往由更多小地塊組成。

這些不同大小的地塊就是各等級領主的領地。

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無論玩家是何種等級的領主,基本上都是依靠直接管理領地+將領地分給封臣這兩種方式來統領自己的土地。

一個男爵領就是最小的地產。

地產是取得稅收和兵員的基礎。

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介面右下角可以看到遊戲進行、暫停的按鈕。

玩家還可以點擊加減號來操控遊戲進行的速度。

基本上任何行事都會在一定時間之後才能顯現成果,暫停思考可以避免時間浪費。

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在地圖上任意點擊地產都能看到其歸屬、發展度、地形和補給上限等基礎資料。

發展度是經濟的基礎。

而補給和地形則對戰爭有明顯的影響,這個後續會詳細說明。

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整個遊戲世界地圖可以大致看成這樣的組成:

大型區域:帝國-王國

中型區域:公國-伯爵領

小型區域:男爵領

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2、統治者

點擊左下角領主頭像就可以看到領主的主要屬性。

首先是頭銜,要成為領主,至少要擁有一個頭銜。

其中最重要的一個頭銜成為主頭銜,決定了玩家勢力的紋飾。

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繼續點擊頭像,可以看到該領主治下的土地被高亮顯示出來。

領地的名稱往往就由領主的頭銜決定。

如果有多個同等級頭銜,則玩家可以自由選擇一個作為主頭銜。

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地圖右上角可以看到領主能夠直轄的領地(地產)上限。

超過這個數就應該將地產分封給其它封臣來管理了。

如果是沒有土地的平民取得地產就會自動成為貴族,取得頭銜。

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如果玩家擁有足夠多的領地,就能自行創建頭銜。

在右側決議視窗就能看到可以創建的頭銜情況。(例如已經取得了某一公國全部的土地,就能創建公爵頭銜,相當於給自己和領土進行了升級)

只有帝國、王國、公國這一層級的頭銜能夠創建。(需要消耗金錢等資源,但是取得更大的威望。)

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3、角色

回到角色,點擊後可以看到5項基礎能力:

外交:吸引力、談判和說服的能力。影響好感和外交計謀。

軍事:帶領軍隊戰鬥的能力。

管理:管理直轄領地的能力,越高直轄領地的稅收越高。每5點還能提升1直轄領地上限。

謀略:提高計謀效率,無論是發動計謀還是發現敵人的計謀概率都會提升。也提高囚禁其它角色的概率。

學識:增加虔誠值,降低君權威望的花費。更容易改變他人的信仰。

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此外,每個人物還有各自的特質。

遊戲中有數十種特質,會給各個角色不同類型的加成或者削弱。

有些特性是可以繼承的,婚姻關係時就可以篩選這樣的特質,讓後代青出於藍。

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其中暴怒、節制、急躁等特質反映了人物的個性。

如果人物行為和個性不符就會導致壓力增加。

壓力共3等級,每100點提升一個等級,高壓力會導致角色生育能力和健康受損,甚至可能引起精神崩潰和死亡。

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最後,所有角色還有勇武這個次要能力,代表了戰鬥和決鬥時的能力。

每點都會增加100傷害和10堅韌。

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所有有交集的角色之間都會存在好感這個屬性。

這個屬性可以說是十字軍之王裡最重要的屬性之一。

好感高就傾向於支持你,好感低(哪怕是臣下和親人)都可能謀害你。

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例如低好感的人可能經常對你發難,不願幫助你。

而高好感的人甚至願意幫助你謀殺高級領主。

同樣,高好感在婚姻、勾引等關係和計謀中也會有重要作用。

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4、資源

遊戲中有金錢、威望與宗族威望、虔誠三種重要資源。

在右上角可以看到。

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金錢通過稅收取得,可以用來修建、雇傭、贈禮、賄賂。

直轄地產與封臣領主稅都可以持續的增加金錢首入。

換句話說,領土越大,發展度越高,金錢收入越高。

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威望代表角色名聲和社會地位,通過持有頭銜來隨時間持續取得。

同時通過婚姻、戰爭等手段取得,累積威望可以讓威望等級提升,從而取得更高的評價。

在很多事務上都可以花費威望來達成目標,例如宣戰。(宗族威望只在宗族內部生效)

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虔誠則是代表角色的美德(通過學識能力和一些特質被動持續取得),按照教義行動可以增加虔誠(例如朝聖等活動)。

虔誠也有等級(奉獻等級),也可以花費以達成宗教目的,例如成為某個宗教的教宗、發動聖戰、創立新的信仰。

虔誠可以說就是宗教領域的威望。

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最後,資源欄右側還有兵力資源的情況。

代表當前募兵的速度以與品質。

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5、生活方式

生活方式類似於一個人物培養系統。

玩家可以通過選擇生活方式讓人物更擅長某些方面的經營管理。

通過取得經驗來購買對應的技能。

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點擊左下進入生活方式管理。

每種生活方式都有多個重心可以選擇,算是技能分支。

重心提供被動加成並會影響到特定事件的出現幾率(例如魅感重心提供生育力和勾引事件概率)。

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通過相關生活方式的事件來積累生活方式經驗,從而可以購買該方式下的技能。

切換生活方式不會影響玩家已經取得的技能和經驗。

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當玩家選擇生活方式重心後,隨著時間推進就會不斷有相關事件觸發。

角色也就能夠不斷累積經驗從而選擇相關技能和機制。

逐步將角色培養成一個擁有專精能力的強大領主。

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一下是生活方式圖解:

謀略

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外交

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管理

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軍事

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學識

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