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文明帝國 6 飛行科技與旅遊業績機制分析

撰文:流浪de蒲公英

前言

飛行科技中有一段描述,大概的意思為:產出文化的改良設施產出等同於其文化值的旅遊業績。

這個描述作為原版餘孽,在當前版本中已經不是完全正確的了。本篇科普的是飛行帶來旅遊業績的計算方式。

與文化的關係

文明帝國6經過了數個DLC的更迭,到現在已經不止有文化改良產出旅遊業績了。比如印尼的甘榜屋、城邦的巨石頭像等等。所以現在文明帝國6的描述中,所有可以在飛行後產出旅遊業績的改良都有單獨的描述。沒有描述但還有加成效果的,只有種植園與牧場。

與改良設施產出的關係

事實上,飛行產出的旅遊業績的值不僅僅等於改良設施本身的產出,還包括一切奇奇怪怪的加成。

最簡單的例子,對於沒有節慶的文明,當你在一座擁有奇琴伊察的城市建立一個種植園後,該種植園會產出2旅遊業績。也就是說:

飛行後旅遊業績的產出=該地塊該產出的數量-地形產出-地貌產出-相鄰自然奇觀提供的產出

同理,在修建了燈塔的城市修建甘榜屋,其飛行後產出的旅遊業績也會+1。

飛行後對於改良設施產出的影響

其實如果你喜歡翻xml,你就會發現飛行這個科技並沒有特別的地方。使得改良設施在飛行後取得旅遊業的代碼,寫在每個改良設施裡面——也就是說沒有這行代碼,這個改良設施永遠無法產出旅遊業績。

由於天神與節慶的存在,F社為牧場和種植園加了這行代碼(上古版本是沒有的,這倆也不產旅遊業績),但沒有為其它通用改良設施加,這也是為什麼奇琴香蕉種植園產2旅遊業績,但是奇琴雨林伐木場就不產旅遊業績的原因,聖瓦西裡也是如此。

瑞典的博物館自帶這個特效則是因為,那行代碼刪除了飛行前置的需求。

文明帝國 6 飛行科技與旅遊業績機制分析

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