遊戲攻略

刺客教條 奧德賽 (Assassin’s Creed Odyssey) 裝備對比、刷裝方法與銘文選擇解析

撰文:路叔UncleRoad

我來總結一些關於裝備的常識和自己的一些心得。

為了方便說明,先做一些命名。

刺客教條 奧德賽 (Assassin's Creed Odyssey) 裝備對比、刷裝方法與銘文選擇解析

裝備基礎知識

裝備品質:金>紫>藍>黑(指主屬性與主銘文屬性)。

主屬性(武器為秒傷,防具為防禦值)隨級別提高而提高(每級)。

主銘文:獵人、戰士、刺客,一共三種,屬性每10級提高。

次銘文:黑色無,藍色1條,紫色2條,金色還是2條,屬性隨銘文等級提高,偶見條數多1條或少1條的特殊裝備。

銘文等級:次銘文與銘刻銘文圖示旁的白豆為銘文等級,約為每10級提高。

大致為1-10級1顆豆,11-20級2顆豆,偶見6X級裝備8顆豆。

銘刻銘文:初刻需要資源+金幣,再刻只需金幣,新刻的銘文會覆蓋舊銘文。

銘刻銘文需要解鎖,解鎖條件各不相同,有完成陶片謎題解鎖的,有殺各種解鎖的等等。

具體可在銘文清單內查看解鎖條件。

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各個部位可銘刻的銘文有一些是不同的

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金裝與紫裝對比

先來對比下金裝和紫裝。

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可以看出金裝的主屬性與主銘文的屬性均比紫裝高,維護費用也比紫裝高。

但是金裝的次銘文是固定的,而且其中一條是套裝屬性(5件裝備共用1條銘文)。

算上銘刻銘文,金裝套裝一共16條有效銘文,而紫裝則是20條銘文。

紫裝通過刷裝可以刷出自己想要的搭配,比如時下流行的雙爆,滿血暴擊率100%,滿血暴擊傷害更是鋼彈700%+大大的破壞了敵方甚至是我們自己的遊戲體驗。

綜上,金裝適合時間緊迫的懶人玩家,紫裝可以帶給我們更多的玩法和流派。

順帶附上鐵匠鋪奇葩四件套:

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簡單說下,這四件金裝均可在鐵匠鋪購買,具有相當的收藏價值。

草帽,時尚教主必備,配合三叉戟可解鎖我是漁夫成就。

列奧達尼斯同款武士刀,配合詛咒,獵人傷害瞬間爆炸,刺客用起來也是相當的給力,戰士嘛……考操作了。

打赤膊,防禦值500固定不變,前期還是可以用下的。

塗油,雖然傷害逆天,但是小心玩火自焚,雖然要塞裡不難找到,但是不知道多久會幹。

刷裝方法

鐵匠鋪

鐵匠鋪會在點對話時刷新裝備

因此在點對話前F5快速存檔,之後打開鐵匠鋪。

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查看有沒有想要的裝備。

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如果沒有,退出鐵匠鋪後不要急著F9。

再次點擊對話,有時或是有些地方的鐵匠鋪會第2次刷新

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如果仍舊沒有想要的裝備,退出鐵匠鋪後F9讀盤(放心,最多刷新2次,不會刷新第3次了),然後重複上述步驟。

刷累了還沒出不想再刷的時候,F9讀盤後再走,這樣下次來還可以刷新

否則這個鐵匠鋪要等幾個小時的遊戲時間後才會再刷新了。

刷出裝備後,按C可對當前裝備進行比較。

稍後會對一些有價值的銘文做些簡介,因為精華貼裡已經有大佬給出不少配裝了。

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如果這是一個可以刷新2次的鐵匠鋪,而你是第1次打開鐵匠鋪時就出貨的情況下。

不確定購買時,可以通過銘刻來查看是否和已有的裝備重複,只要不退出鐵匠鋪就不會影響第2次刷新。

購買後不要急著退出鐵匠鋪,該銘刻的銘刻,該出售的出售,該升級的升級。

一系列操作後,退出鐵匠鋪F5,這樣即保留了購買的裝備,又可以繼續在這個鐵匠鋪繼續刷剩下的1次刷新機會。

當然這是些可以稍微提高刷裝效率的小細節,也不用完全在意,反正鐵匠鋪大把。

遊戲內置BUFF,不斷殺傭兵可提升傭兵等級,各種打折且容易刷出紫裝。

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3個有2個鐵匠鋪的城市:

阿提卡的雅典

亞該亞的派特雷

阿爾卡德亞的提吉亞

刷箱子

箱子也分等級,普通箱子黑裝保底,但不代表不能刷出紫裝。

藍蓋箱子藍裝保底,金色箱子紫裝保底,傳奇箱子是固定噠。

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刷屍體

同樣的屍體,不同的光芒。

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同樣的光芒,不同的裝備與資源。

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此法對刺客能力無效,大面積死亡的屍體效率有所提高,僅供娛樂。

貌似有刷領袖屍體的,至少品質有保底,具體留給大家嘗試吧。

箱子、屍體刷的方法一樣,拿之前F5,拿了之後不滿意可以F9,總體效率比鐵匠鋪差很多。

也就是前期可以找紫裝保底的箱子(比如古墓裡,存檔也方便)刷下。

另外,交任務的時候有些能刷有些不能刷,大家自己嘗試吧。

最後,遊戲放固態硬碟上可提升刷裝效率。

銘文

前文已經提與銘文的解鎖和如何查看各個部位的銘文。

銘刻銘文的升級之前沒說。

地點在全圖左上的瑪利斯-潘朵拉灣-阿爾忒彌斯遺跡傳送點北方-麥森洞窟(英文為my,son)內的赫菲斯托斯的工坊。

這個工坊我大約是不到50級的時候解鎖的(可能和劇情相關)。

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入口一條縫,再配合英文名,總覺得哪裡不對。

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點開對話,學習為給銘刻銘文升級,升級、銘刻同普通鐵匠。

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銘文等級解鎖至5顆豆才可以在這裡學習,升級至6-10顆豆的費用如下。

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也就是說一條銘文需要53W才能從5顆豆升級至10顆豆,媽媽再也不用擔心我金幣沒地方花了。

當然,這裡只需要學習你打算銘刻的銘文,那些有的沒的不必理會。

頭部

⭐最佳進攻銘文:生命值全滿時+爆擊機率,爆擊傷害。

爆擊傷害適用性最廣。

詛咒(改變血量上限)觸發的是生命值全滿而不是過低。

使用刀劍/匕首/刀劍與匕首時傷害,爆頭傷害,火焰傷害,使用弓箭時對遠距離目標傷害等更多用於流派配裝。

⭐其它可用進攻銘文:戰士傷害、獵人傷害、刺客傷害、所有傷害。

所有傷害我個人不是很喜歡,面板雖然好看但實用性稍差,沒有DLC傷害轉移的銘文時,遠不如刻一個三系傷害來的划算。

如果武器固定,那麼使用刀劍/匕首時傷害(非使用刀劍與匕首時傷害)能進一步提升戰士面板。

⭐最佳防禦銘文:忽略一半傷害機率,遠程抗性。

這裡將忽略半傷機率列在遠程抗性前,遠程靠閃避/格擋/掩體很容易解決。

⭐DLC銘文:使用戰士/獵人/刺客/所有能力時傷害,遭擊中時可取得15秒的伊述強化。

雖然強大,但後期才能取得。

⭐垃圾銘文:對伊述人/斯巴達士兵/雅典士兵的傷害,生命值過低時+爆擊機率,中毒時間。

這類銘文我不會銘刻,普適性極差,帶這類銘文的見到要麼拆要麼賣。

這裡說下中毒時間,元素的話,火焰傷害更高,毒更主要的是削弱作用,所以將中毒時間列為垃圾詞條。

⭐賣萌銘文:曬傷抗性

看到這裡,對於一個理想的頭部,你應該有數了要輸出,就全滿爆擊幾率+爆擊傷害。

要肉,就忽略半傷機率+遠端抗性,或者兼具輸出與防禦。

以我自己的頭部為例。

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主屬性刺客傷害,2條最佳輸出銘文,銘刻則根據自己實際情況。

目前我刺客傷害足夠,又沒拿到DLC的銘文,所以刻了戰士傷害,一來可以應付BOSS、征服戰等需要硬剛的場合,二來可以提高混沌之環、血脈之怒等戰士能力的輸出。因為目前在解鎖使用各種武器的銘文,武器不固定所以沒刻使用刀劍/匕首時的傷害。

總之取得一件裝備,留或者不留,刻什麼銘文,要結合不同時期與自己的不同狀況,並不是一成不變的。

繼續銘文的選擇,與之前重複的部分不再贅述。

手部

⭐最佳進攻銘文:爆擊機率,爆擊傷害,生命全滿時爆擊傷害

爆擊傷害與全滿時爆擊傷害的區別與聯繫,爆擊傷害適用性廣,全滿時爆擊傷害需要滿血但是與同級別爆擊傷害比屬性更高,在生命值全滿時兩者可疊加

⭐最佳防禦銘文:近戰抗性,遠端抗性,元素抗性

抗性類詞條對於每個人收益其實都不一樣,越是硬核玩家收益越低,越是手殘玩家收益越高

三抗堆到90,量變到質變近乎無敵

⭐垃圾銘文:生命值,整體防禦值

舉個例子,生命值100,防禦值20,敵人傷害15一頓平A,那麼壓根不掉血,敵人傷害25一頓平A,那麼大致被砍20刀死。當然這個只是我的猜測,沒有去求證,實際的傷害計算也不可能這麼簡單,精華貼中有大佬給的傷害計算公式可以參考。我想表達的是,生命值和防禦值,再怎麼堆,也是沒有品質的血,不如堆抗性收益高來得穩。另外,如果非惡夢難度,這兩個屬性可能會隨著難度降低而提高收益。

⭐其它銘文:如使用狂襲能力時傷害,每次命中/爆擊/爆頭擊殺時/刺殺時腎上腺素,元素強化,根據自己實際情況和需求。比如狂襲,我記得大佬精華貼中的結論是收益不如爆擊類的,但是並不代表這個詞條就沒用,比如傷害溢出時就可以少一條爆擊傷害,多一條狂襲傷害。

回腎類詞條並沒有列入垃圾詞條,雖然有血脈之怒回腎帶輸出,但是前期沒技能或者只有本體沒這個技能的時候還是可以用下的

元素強化簡單說下吧,元素強化就是填計量表的速度,計量表填滿後才有火焰傷害和劇毒傷害,元素流根據自己實際情況,結合其它部位決定是不是留

⭐DLC銘文:

在塔爾羅斯裂縫中保護50%最大生命值(隕落者套),對於日常帶著詛咒的同學來說可以無視了,有沒有它血上限還是25%,不帶詛咒的同學看自己情況

可通過塔爾羅斯的帷幕(隕落者套),打亞特蘭蒂斯又懶得換裝的可以刻下

使用進化能力時傷害,看個人吧

身軀

⭐最佳進攻銘文:爆擊傷害

⭐最佳防禦銘文:+15%所有抗性(傭兵希臘烏龜套),元素抗性

⭐其它銘文:

弓箭類銘文我不是很熟悉,可以參考精華貼獵人大型攻略

劇毒傷害,劇毒流可帶,元素強化優先於劇毒傷害(要削弱效果)

使用重型鈍器/武器/利器時傷害,慣用重武器可帶

燃燒時間,火焰流可帶,元素強化和燃燒時間根據個人情況決定用哪個吧

死亡時恢復生命值(長生軍套),我選擇讀檔

傷害恢復為生命值(亞馬遜套),吸血!!!

使用狂襲能力時恢復生命值(競技場套),賣腎換血

-50%所有抗性,沾滿黑油時+500%傷害,鐵匠鋪刷金裝的娛樂銘文

⭐DLC銘文:

使用消失能力使敵人中毒(刺客大師套),方便

對腎上腺素吸取效果的抗性,垃圾

腰部

⭐最佳進攻銘文:爆擊幾率,生命值全滿時爆擊傷害

⭐最佳防禦銘文:近戰抗性,忽略一半傷害機率

⭐DLC銘文:在時間減緩後傷害(波斯套)

腿部

⭐最佳進攻銘文:生命值全滿時爆擊機率,生命值全滿時爆擊傷害

⭐其它銘文:

中毒傷害與實力削弱效果(毒蛇套),劇毒流實力銘文

火焰傷害,感覺上不如燃燒率,未實測

倪克斯之影能力消耗的腎上腺素-40%(朝聖套),玩隱身真不如穿套裝了

+50%燃燒率(阿伽門農套),火焰流實力銘文

所有箭矢都可穿透盾牌(雅典套),獵人流外掛

⭐DLC銘文:阿瑞斯的狂怒能力持續時間+3秒(第一文明套),真不差那3秒

再來看我的裝備:

刺客教條 奧德賽 (Assassin's Creed Odyssey) 裝備對比、刷裝方法與銘文選擇解析

主刺客傷害,因為大部分時間傷害溢出,所以刻了戰士傷害,還隨便刻了個近戰抗性,又刻了個可通過帷幕方便在冥界行走。

總結下防具,要輸出走雙爆,要防禦堆抗性,流派玩法看著來,銘刻什麼看需求。

所以這是為啥當下雙爆紫流行的原因,因為傷害高,走哪秒哪。

那是不是說其它銘文就沒用了,當然不是,畢竟可以通過自由組合玩出各種花樣來。

對於裝備的選擇,每個人玩法不一樣,適合自己的就是最好的。

再簡單說下各個時期:

1-40級,撿啥穿啥,靈活使用技能,熟練基本操作即可。

41-60級,可以開始著手刷裝。

61+,怎麼開心怎麼玩。

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