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刺客教條 奧德賽 (Assassin’s Creed Odyssey) 亞特蘭蒂斯DLC第二章新技能效果分析

撰文:Ubisoft帕依提提

技能

消失

儘管落地的傷害還可以(我這邊大約是混沌環的80%,但不確定是按照戰士計算還是刺客計算),但控場範圍和傷害範圍比混沌環和原本的閃光彈小得多,取代混沌環是不可能的。

不過有一個額外的好處是騰空階段拉弓會觸發三級箭術大師的特效,時間延緩的效果高於預期,其實還是能射很多箭的,配合迅速射擊效果更佳,解圍+單點爆發很不錯,輸出環境比時間延緩安全得多,不用擔心被近戰騎臉。

總結:近戰部分(對比混沌環)和遠端部分(對比強化時間延緩)都不強勢,結合起來倒還可以,主要還是帥。注意:征服戰不能用。狹小空間(騰空高度不夠)不能用。

毀滅射擊

只要一天不解決獵人AOE無法暴擊的問題,箭雨和狂襲就沒有出頭之日,這個技能的強化也是同理。雖然毀滅射擊自帶的元素強化方便AOE上火上毒,但傷害的缺失無論如何都沒辦法彌補。

回血

強化之後應該叫無敵,我覺得戰吼已經下崗了,免死和無敵還是有很大差別的,特別是現在很講究滿血暴擊。提供的5%吸血也很關鍵,配合自帶的吸血專精,我帶的詛咒,征服戰一個混沌環直接加滿,雖然不能直接回血但比強化前回血效果更好。至於近戰自動格擋和解除火毒那些屬於錦上添花了,尚未測試這個格擋能不能破霸體,不過自己不吃傷害是確定的。

銘文方面

我注意到範圍上火毒的銘文。實測下來確實給力,點燃敵方單位的時候會自動給附近小範圍的其他敵人也上BUFF,而且這個額外的BUFF是無視元素強化的。例如你的元素強化是200+,一箭點燃小兵但是不能點燃重甲兵,而對著小兵射一箭的傳火可以直接點燃重甲兵。強烈推薦試試這個銘文,雖然傳火範圍比較小但是真的很好玩。

這裡需要注意的是,必須點燃的一瞬間並且目標沒死才可以傳火,一箭秒殺和未點燃都是不能傳火的。

吐槽:第二章的劇情流程是真的短,圖也比第一章小很多。不過我一點也不留戀,這個風景看的真的難受。

刺客教條 奧德賽 (Assassin's Creed Odyssey) 亞特蘭蒂斯DLC第二章新技能效果分析

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