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刺客教條 奧德賽 (Assassin’s Creed Odyssey) 幾率發動刺客傷害數值測試

撰文:serenity_xyz

結論

1.發動刺客傷害為100%,不是顯示的25%。

2.發動刺客傷害時,當前戰士傷害不計入傷害,只計算刺客傷害,並且計算刺殺抗性而不是其他抗性。

3.普通攻擊的倍率不影響發動刺客傷害時的倍率,按倍率1計算。

4.技能發動刺客傷害時,按照技能的倍率計算。

驗證過程

因為這個測試起來比較簡單,需要驗證的話可以自己測試一下,我就懶得上圖和影片來證明瞭。

講一下對比實驗的設計:

首先驗證第2和第3條:用任意武器輕擊觸發刺客傷害時,顯示的傷害一致。為了防止傷害浮動影響,可以用大角弓斧子以與無大角弓匕首輕擊來測試。

大角弓斧子面板高,輕擊倍率1.9;無大角弓匕首面板低,輕擊倍率0.45;兩者觸發刺客傷害基本一致,即可證明普通攻擊的倍率不影響觸發的刺客傷害,並且觸發時也不計算戰士傷害。

然後驗證第1條:根據當前的刺客面板和暴傷倍率計算普攻觸發刺客傷害的數值,可以得出非常一致的結果,即可證明發動刺客傷害時是刺客面板的100%,並且是計算刺殺抗性而不是近戰抗性。

最後驗證第4條:用混沌環測試,觸發刺客傷害為普攻觸發時的2.5倍,即可證明。

這個特長要不要點呢?

由於普攻是不計算動作倍率而是按照倍率1來計算的,對於不同武器期望是不同的,攻速越快的武器期望越高,所以匕首的期望值最高。

正常戰士裝備的話,刺客傷害應該是戰士傷害的兩倍出頭,匕首輕擊倍率是0.45,近戰抗性一般是35%。

所以如果沒有盔甲穿透,對於一次匕首輕擊而言,5%幾率觸發提升的傷害期望為(2/(0.450.65)-1)5%=29.2%,是一個非常可觀的數字。

如果有30%盔甲穿透,那麼5%幾率提升的期望為25.9%。

所以用匕首這個特長是值得點的,可以點到14級4.4%,或者點滿5%。

匕首4輕,5輕和重擊都是按照兩次傷害計算,觸發幾率是獨立的。也就是說只要匕首不打出終結技,期望提升就是上面的計算結果。

刺客教條 奧德賽 (Assassin's Creed Odyssey) 幾率發動刺客傷害數值測試

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