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刺客教條 奧德賽 (Assassin’s Creed Odyssey) 1.12版近戰傷害計算分析

撰文:-JC-

刺客教條 奧德賽 (Assassin's Creed Odyssey) 1.12版近戰傷害計算分析

劍的輕攻擊傷害是一個標準,可以把劍的輕攻擊視為1, 比如裝備上劍,使用3級混沌之環(造成250%戰士傷害)時,混沌之環造成的傷害就是劍輕擊一下造成傷害的2.5倍。

刺客教條 奧德賽 (Assassin's Creed Odyssey) 1.12版近戰傷害計算分析

「蓄力攻擊」技能二級後蓄力重擊的傷害會翻1.5倍,比如劍的蓄力重擊原為3,點了二級蓄力攻擊技能後則為:3*1.5 = 4.5。

「蓄力攻擊+20%傷害」銘文對各個武器的加成都不太相同,大致視為在基礎倍率上加0.2即可,如劍蓄力重擊原為3,加了銘文後則為3.2,學了2級蓄力攻擊技能後則為 3.2 * 1.5 = 4.8。 錘的蓄力重擊僅提高0.1,斧的兩段傷害各提高0.1,杖兩段傷害則是各提高0.2。

實例

以我這套火焰戰士裝備為例子。

刺客教條 奧德賽 (Assassin's Creed Odyssey) 1.12版近戰傷害計算分析
刺客教條 奧德賽 (Assassin's Creed Odyssey) 1.12版近戰傷害計算分析
刺客教條 奧德賽 (Assassin's Creed Odyssey) 1.12版近戰傷害計算分析

基礎傷害 = 1370 + 4591 = 5961 (因為顯示的數值小數點後會取整,這裡實際上應該是5960,下面也以5960計算)。

現在我現在拿著火錘子,使用了阿瑞斯的戰吼,成功招架一個敵人,並馬上使用混沌之環,攻擊了包括被招架敵人在內周圍四個敵人,並且暴擊了,那我實際會造成多少傷害呢?

計算為

對被我招架的那個敵人來說:

5960((1+186%) 135% + 50%【招架加成】 + 50%【戰吼加成】 + 152%【元素加成】)* 2.7【招式倍率】 * 5.65 【暴擊】* 0.755 【透甲後抗性】 = 438020。

對沒被我招架的敵人,不需要加上招架加成,則少加50%:

5960((1+186%)135% + 50% + 152%)* 2.7 * 5.65 * 0.755 = 403698。

遊戲裡實際操作

刺客教條 奧德賽 (Assassin's Creed Odyssey) 1.12版近戰傷害計算分析

和計算大致相符合,421687的那個數字是對被招架的那個敵人造成的,其他數位則是週邊的其他敵人。

現在試一下另一個情況:

繞到敵人背後,開了阿瑞斯戰吼,使用大錘的滿級蓄力重擊,並且暴擊,那會造成多少傷害。

5960((1+186%)135% + 50% + 152%)* 1.3 * 1.7 * 3.45 * 5.65 * 0.755 = 1139998。

實際遊玩:

刺客教條 奧德賽 (Assassin's Creed Odyssey) 1.12版近戰傷害計算分析

整體的算式還是很粗略,特別是敵人抗性方面,還有很多東西也並沒有逐一去測試,比如「使用某某技能時+20%傷害」的銘文,我也只測了兩個技能,其他技能並沒有測試。

一些個人的銘文評價

首先優先暴率暴擊相關屬性,暴擊還是厲害的。

「使用某某武器加傷」類的銘文,會和「戰士傷害加成」相乘,穿上一套戰士裝備加上武器大師技能,戰士傷害加成一般是+184%以上(金裝加的多一些),所以乘下來的話武器加傷的收益很高,儘量多帶。

元素傷害就收益很低了,但點幾個技能點就能有40%火傷或者25%毒傷,現在銘文槽位比技能點珍貴多了,點上技能,再給武器上個火或者毒,總歸是提升,比沒元素要強,而銘文「元素傷害+28%」就沒必要帶了,沒暴擊或者武器加傷屬性的話就帶些抗性銘文吧,玩得更安逸。

「滿血+30%傷害」銘文的收益也很低,作用不大。

「+30%護甲穿透」效果比較穩定,可以帶上。

「使用某某技能+20%傷害」 看懂傷害倍率的話就懂,技能本身的傷害倍率越低的話,這個銘文的收益越高,但提升也有限。

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