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刺客教條 奧德賽 (Assassin’s Creed Odyssey) 實用陶片銘文收集與銘文效果詳解

撰文:神氣小多啦

刺客教條 奧德賽 (Assassin's Creed Odyssey) 實用陶片銘文收集與銘文效果詳解

一. 最實用銘文收集攻略。

本帖將給出最實用的四個【陶片銘文】的收集攻略。這四個銘文分別為【命中+15%腎上腺素】【滿血+10%暴擊率】【滿血+50%暴擊傷害】【+20%狂襲傷害】。

樓主在收集銘文的時候發現,收集陶片的最大困難不是【陶片銘文解密】,而是在整個希臘世界浩渺的【問號】中,找到這些陶片。只要你找到了陶片,即使你不看攻略,解密這個陶片也並不難。並且網上還有較為成熟的攻略。另一方面,如果你全清地圖,會發現,很多銘文收集來是沒用的。樓主曾經為瞭解鎖一個中毒傷害+1秒浪費半小時時間!!!因此,樓主做攻略的目的有兩個:

  1. 只做那些【最實用】銘文的收集攻略,提高收集效率。
  2. 挖掘銘文出處(非解鎖地點),省去清圖清問號的麻煩。

下列表格給出這四個【最實用銘文】的出處!樓主將在所有內容更新完後以截圖方式顯示每個地點的具體位置(再也不用清問號啦)!

刺客教條 奧德賽 (Assassin's Creed Odyssey) 實用陶片銘文收集與銘文效果詳解
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二. 傷害機制與銘文分類。

在之前的【戰士大型攻略】貼中,樓主給出過本遊戲傷害的計算公式,但由於一些測試的誤差或者未完全擬合,與實際結果有一些偏差。樓主經過重複測試,進行了修正,新版傷害公式為:

武器面板 * 武器類型面板倍率 * 面板增強 * 傷害類倍率 * 動作值 * 特殊動作增強倍率 * 能力增強倍率 * 對特定敵人增傷倍率 * 暴擊倍率 * 特定增傷倍率 * 特別傷害倍率

武器類型面板倍率:刀劍/匕首/錘/斧/矛/杖 15%傷害,刀劍匕首/重型武器/矛杖 10%傷害

面板增強:戰士/獵人/刺客被動(40%),戰士/獵人/刺客 13-15%傷害,詛咒(100%傷害25%血量),15%傷害-15%生命,所有傷害5%,獵人/戰士25%傷害-15%防禦

傷害類倍率:盔甲穿透,火焰/劇毒傷害,30%元素傷害-30%元素抗性,生命全滿30%傷害

動作值:技能傷害倍率/平A傷害倍率

對特殊動作增傷:狂襲增傷(最高200%)/弓蓄力增傷(最高120%)

能力增傷:使用戰士/刺客/獵人能力增傷15%,使用XX(如混沌之環,毀滅射擊)能力時增傷20%

對特定敵人增傷:雅典/斯巴達/動物增傷(最高200%)

暴擊倍率:基礎暴擊倍率150%,基礎爆頭倍率250%

爆頭傷害為250%+所有暴擊爆頭詞條(包括被動)

暴擊傷害為為150%+所有暴擊傷害詞條(包括被動)

特定條件增傷(分別乘算):匿蹤大師夜晚脫戰增傷,第六感增傷,遠距離增傷15%(30公尺)

備註:

【特別傷害倍率】:從敵人正背後攻擊敵人時出現黃字並且增傷30%。該特別傷害與暴擊爆頭不能疊加。即,背後攻擊出現暴擊爆頭時,無特殊30%傷害加成。

【爆頭傷害基礎250%測得依據】:100%爆頭暴傷詞條+90%被動下爆頭為暴擊的1.5左右(440%對300%,增加50%爆頭詞條爆頭:暴擊增加到5:3左右)。

【暴擊傷害基礎150%測得依據】:拿弓測得,150%暴傷詞條下正好為3倍傷害;0詞條被動下為1.5倍傷害。

【遠距離傷害15%乘算依據】:30公尺以上有較大概率觸發15%乘算增傷(也可能不觸發,乘算依據,火焰箭和奪命箭均為1.15倍傷害,奪命箭純物理加成不吃任何元素加成,倍率相同說明是單獨乘算)。遠距離增傷與第六感不互相排斥。可被近距離敵人發現並且射擊遠距離敵人。【遠距離增傷詞條有bug,超過30%公尺也有概率不觸發】

下面的表格給出所有類別傷害相關詞條的總結。每種類別內為加算,類別與類別之間乘算。

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三. 基於傷害公式的傷害類銘文收益全解析

I. 非燃燒流極限優化

我們先給出一個火焰戰士基礎配備銘文:

普羅米修士劍:35%火焰傷害,盔甲穿透30%

副武器:20%火焰傷害,30%元素傷害

弓:20%火焰傷害,詛咒/滿血30%傷害

頭盔:無

盔甲:25%暴擊傷害

手臂:5%暴擊率,50%滿血暴擊傷害

腰帶:5%暴擊率,50%滿血暴擊傷害

鞋子:無

由此我們得到,火焰戰士的最低基礎傷害倍率為

  1. 面板:100% + 40%被動 + 15% + 14*7 = 253%,弓詛咒則為353%
  2. 傷害類倍率: 100% + 40%火焰被動 + 35% + 20%2 + 30%2 = 275%,弓滿血30%則為305%
  3. 暴擊率:10% + 5%*2 + 10%被動 = 30%
  4. 暴擊傷害: 150% + 50%被動 + 125% = 325%

由於以上基礎倍率按照最低基礎值計算,下面是各大詞條的最高收益:

  1. 10%戰士傷害(傳說中逆天的雙詞條), 10%/253% = 4.0%,如果弓銘文為詛咒,則為2.8%
  2. 20%火焰傷害(頭盔,腿甲),20%/275% = 7.2%。如果弓銘文位滿血30%,則為20%/305% = 6.6%
  3. 滿血10%暴擊率,(0.43.25 + 0.6)/ (0.33.25 + 0.7) = 13.4%
  4. 滿血50%暴擊傷害, (0.33.75 + 0.7)/(0.33.25 + 0.7) = 9.0%

可以看到,收益最高的為【1滿血0%暴擊率】和【滿血50%暴擊傷害】。如果裝備不夠好手臂或者腰帶缺少一個50%暴擊傷害,則暴擊率收益下降,而暴擊傷害收益上升,但均大幅高於火焰傷害與戰士傷害。

現在我們拿一套經典的「最強」火戰士配裝舉例。主要矛盾集中在頭盔和腿甲的詞條選擇。

原「最強」:頭盔20%火焰傷害15%刀劍傷害,腿甲20%火焰傷害50%滿血暴擊傷害。此時基礎為,傷害類345%,暴擊傷害325%(假設腰帶和手臂只有一個50%暴傷),暴擊率30%。此時將雙火焰傷害替換為2個20%滿血暴擊的收益為:305/345 * (0.53.25 + 0.5)/(0.33.25+0.7) = 112%。

!!!【也就是說,用2個滿血暴擊詞條替換2個火焰傷害詞條,反而多出了12%的期望收益。】

因此新刀劍最強基礎配裝毋庸置疑:

頭盔:15%刀劍傷害,10%滿血暴擊率

胸甲:25%暴擊傷害

手臂:5%暴擊率,50%滿血暴擊傷害

腰帶:5%暴擊率,50%滿血暴擊傷害

腿甲:10%滿血暴擊率,50%滿血暴擊傷害

結論是【滿血暴擊】> 【滿血暴傷】 > 【火焰傷害】 >> 【戰士傷害】

【重要】!!!:結果是驚人的,以上基礎配裝,居然不包含任何火焰/劇毒傷害。這意味著你完全可以通用配裝,同一套裝備走火/毒流。在防具純堆物理詞條的情況下,卻達到了收益的最大化。還在吹元素詞條嗎?火焰/劇毒傷害很厲害嗎?真正厲害而通用,必備的防具詞條全部是【暴擊系的】(物理係詞條)。而最垃圾的就是傳說中超稀有的【雙戰士傷害】詞條。

下面的表格給出通用戰士的各銘文收益,我們主要看【期望乘算收益】一欄,這一欄數值越高,說明這個銘文越重要!所有重要的詞條樓主均已標紅。值得注意的是,戰士能力傷害15%雖然純收益為15%,但限制極大,不適合平A燃燒流,因此只在特定情況下做優先選擇。狂襲傷害同理,特化過於嚴重,也是特點情況下選擇。具體的詞條選擇取決於平常的打法。

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II. Dot極限優化

關於這遊戲的持續傷害(Dot),就不得不提與dot的傷害機制。樓主下面給出dot傷害計算公式:

每跳dot傷害 = 武器面板 * 傷害類倍率中的元素倍率 * dot係數 * 暴擊傷害 + dot基礎值 * 等級

火附魔的本質是將武器傷害,全部轉化為火傷,因此武器面板 * 傷害類倍率中的元素倍率其實就等於實際火面板。(注意30%元素傷害屬於元素倍率,但30%滿血傷害盔甲穿透不屬於元素倍率)。dot係數因dot種類而不同,火dot係數大幅高於毒dot係數。暴擊傷害,依舊以期望的形式進行計算。【從該公式得知,堆元素傷害或者面板傷害均可增加dot傷害】。由於樓主發現詛咒並不是線性增加傷害的(詛咒後4000變5000,增加25%,面板為40%,矛盾),因此dot裡應該有一個受等級加成的基礎值。

再來看銘刻配備,頭盔銘刻20%火焰傷害,腿部銘刻【50%燃燒率】銘文,因此,剩下的腿甲的詞條選擇為20%火焰傷害,10%滿血暴擊,50%滿血暴傷。對於dot來說,傷害倍率為100% + 40% + 30% + 35% + 40% + 20% = 265%。20%/265% = 7.5%。收益依舊是不如滿血暴擊和暴傷的。因此腿甲的最優選擇依然是滿血暴擊暴傷!!!可以看到,dot流的最強基礎配裝和通用火戰士是一模一樣的。非常重要!!!

【假設你沒有刷到最強通用基礎配裝】,那麼請務必在有詞條衝突的時候優先選擇10%滿血暴擊和50%滿血暴傷。

四. 戰士各流派終極配裝推薦

分析完各銘文的收益後,我們下面總結【所有輸出流戰士】的終極配裝。配裝包括包括毒流和火流,但不包括苟命流。苟命流,逃跑流,脫戰流,請使用毒配並自行配備30%防禦力,20%全抗性,10%生命等各生存銘文。

在表格中,第二欄為通用詞條(也就是一套通用必備的詞條),後面幾欄為各戰士流派特化的銘文詞條。其中標橙的字體為銘刻的金色銘文。值得注意的是,新獅子套的滿血5%暴擊率25%滿血暴傷也是個非常非常強大的銘文(相當於10%滿血暴擊和50%滿血暴傷的綜合)

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亞特蘭蒂斯匕首銘文為:15%獵人傷害,25%暴擊傷害,30%盔甲穿透,1個金色銘文位。

對比紫色刀劍/匕首銘文:14%戰士傷害,25%暴擊傷害,20%劇毒傷害,1個金色銘文位。

【亞特蘭蒂斯匕首】相對於紫武器面板優勢為5.3%。使用亞特蘭蒂斯匕首時,傷害類倍率為(100+25+204+303)= 295%。劇

毒傷害20%收益為6.8%。盔甲穿透收益為10.1%。14%戰士傷害收益為5.5%有詛咒,4.0%無詛咒。即使是【5.5%無詛咒戰士傷害+6.8%劇毒】也打不過【5.3%面板,10.1%盔甲穿透】。

因此亞特蘭蒂斯匕首雖然是獵人加成,但依舊完勝紫色毒武器!!!另外,亞特蘭蒂斯匕首的好處是可以同時攜帶:盔甲穿透,滿血30%,滿血5%暴擊25%爆傷,30%元素傷害,詛咒,5個中4個金色銘文!!!!【完全不是紫毒武器可以比的】。還在用紫色毒武器的非狂襲戰士你們還用嗎

【重要】由8樓表格推出,「終極防具」的定義是:擁有表格的第二欄銘文的全部防具。

舉個最簡單例子:本樓1圖傭兵靴為「終極防具」,因為滿血暴擊和滿血暴傷都是最通用並且收益最高的詞條。本樓2圖的「斯巴達頭盔」就不是「終極防具」,因為他算不上最好,只能算次好。火焰傷害無論是傷害還是通用性都完全不如滿血10%暴擊率。如果把自帶的【20%火焰傷害】銘文改成【10%滿血暴擊幾率】則為」終極防具】。

這個例子非常簡單易懂。各位可以結合這個例子和表格中的【通用基礎】一欄去選擇你們的【終極防具】。

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IV. 弓的銘文收益

類似於戰士,我們同樣討論弓配裝中各詞條的收益,由於戰士部分已經討論得非常詳細了,這裡我們只做簡單討論。基礎配裝(以火弓為例):

亞特蘭蒂斯匕首:30%盔甲穿透,25%暴擊傷害,30%元素傷害

副武器:20%火焰傷害,25%暴擊傷害,30%滿血傷害

弓:25%攻擊-15%防禦,詛咒/暴擊率轉化

頭盔:爆頭傷害25%,火焰傷害20%

胸甲:暴擊傷害25%,蓄力傷害10%

手臂:暴擊傷害25%

腰帶:爆頭傷害25%

腿甲:火焰傷害20%,蓄力傷害10%

面板類:無詛咒100%+7*14%+15%+25%+40% = 278%,有詛咒378%

元素傷害基礎值:100% + 40% + 30%3 + 20%3 = 290%

暴擊爆頭傷害基礎值:250% +50%(暴擊傷害被動)+40%(爆頭傷害被動)+ 150% = 490%

下表格列出了弓各銘文的收益。

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弓有一個很大的優點是,銘文之間基本不會相互衝突(這是由於爆頭=暴擊!!!!),且滿血暴傷無效。因此弓的銘文選擇是非常簡單的,一套配裝吃死!!!而且傷害巨高。

值得注意的是:獵人能力傷害15%是必出的!如果你主要使用掠食者射擊,追求更高秒殺傷害。則不需要銘刻滿血30%傷害這些有的沒的,直接上20%掠食者射擊傷害,直接爆炸。

【福利】接下來,樓主將逐一更新重要銘文的具體位置!!!這些成果為樓主多次SL很久之前的存檔一一開圖並確認得到,為辛苦勞動原創,希望【xx星空】盜取攻略時,進行備註並且不要加上你們個人的浮水印。

  1. 命中+15%腎上腺素

a. 塵歸塵(新手島,馬可斯的葡萄園)

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b. 後台通行證(阿提卡,紡織工坊)

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c. 天然地圖(拉科尼亞,迪奧斯考洛伊祭壇)

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d. 骸骨行列(梅西尼亞,阿波羅寇裡索斯神殿)

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e. 熱愛甜食(阿卡迪亞,拉哥斯的大宅院)

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  1. 滿血+10%暴擊率

a. 船塢獵犬(墨伽裡斯,提裡波底斯科斯農場)

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b. 法院腥燥(阿提卡,阿比格涅斯船骸)

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c. 正牌國王(拉科尼亞,斯巴達青少年教育營)

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d. 體育場之愛(維奧蒂亞,領袖官邸)

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e. 直到世界盡頭(石化群島,下方那個大島,阿那法托遺跡)

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  1. 20%狂襲傷害

a. 紅色氣味(羅斯裡可,領袖官邸)

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b. 半人馬原野(厄利斯,黑帝斯神殿)

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c. 忒修斯的夢底(斯基羅斯島,海盜藏身處)

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d. 渴望不幸(利姆諾斯,古代據點)

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e. 至死不渝(克裡特島,章魚丸波塞冬神殿)

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更新完畢。樓主準備摸了。這兩天花點時間白金,過兩天去玩【荒野大表哥】了,希望樓主的攻略能對大家有些幫助。另外,每個人的認識都是有局限的,樓主肯定也有些覆蓋不到或者測試不準確的地方,希望大家指出糾正(比如之前的遠距離傷害,在超遠端時,浮動非常大,50公尺解鎖銘文,30公尺是生效距離,但是還是nm的概率性生效,這個不經過測試是不得而知的,結果呢,這是個30公尺一定條件觸發的15%乘算增傷!!)

樓主感覺非常抱歉和遺憾的一點是,沒有時間和愛去做刺客攻略了,一方面本身玩得不算多對打法什麼理解都比較淺薄,另一方面自己沒刷到喜歡的傭兵裝備。也希望有老哥能做一個好的刺客攻略造福大家。

摸了

另外諮詢大家件事,戰士狂襲對人形是不是有暴擊暴傷無效的bug?

圖1為戰士刀劍狂襲。詛咒,戰吼,狂襲流,接近350%暴擊傷害倍率。起手暴擊14w???而且我發現無論堆多高的暴擊傷害,後面的白字11w和22w都是差整整兩倍。如果理解為動作倍率差2倍,那暴擊去哪了。我從沒見過單次狂襲不正常的數字???所以對人形是暴擊還是暴傷有bug?必定不暴擊?

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再來看棍的。這帶的刀劍傷害15%,沒有杖15%,還是燃燒流!暴傷也不高。沒戰吼,沒詛咒。然而暴擊起手就是30多萬,而且第一段暴擊,前四段全暴擊,第五段是單獨動作分開計算暴擊。

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刀劍這個傷害怎麼看都應該是有必定不暴擊(或者滿血暴傷無效)的bug呀。手杖這個看著就是正常的。誰在說我手杖狂襲垃圾我揍他!!!【燃燒套,無詛咒,無戰吼】隨便轉兩下就死了。刀劍尬舞半天那點傷害???反正我覺得刀劍狂襲是有bug。但對動物確實可以打出正常倍率的傷害。

補動圖中刀劍狂襲第一段暴擊傷害的圖,數字跳太快看不見。14w黃字??確定是暴擊了??這個傷害可能系統在逗我玩。我白字也差不多這個傷害。而且刀劍打人傷害穩定地低,不像手杖,暴擊了就是一發爆炸。。。

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來看看杖的精神攻擊狂襲,夜晚偷襲加成。戰士福利,從背後攻擊必然觸發小暴擊1.3倍傷害,與大暴擊可同時觸發(獵人爆頭暴擊與小暴擊不可同時觸發)。同樣的裝備白天+不偷襲背暴擊只有68w傷害。這裡顯然達到了1.5*1.3 = 1.95的倍率。沒有背傷詞條,僅天賦背傷30%。

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  1. 滿血+50%暴擊傷害

a. 無底之湖(新手島,梅利農尼洞窟)

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b. 防止預言成真(厄利斯,皮耶拉之泉)

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c. 鐵石心腸(科林斯 聖窟)

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d. 施工暫停(奈克索斯,採石場)

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e. 觸怒星辰的愛侶(石化群島上島,阿爾凱達斯要塞)

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刺客教條 奧德賽 (Assassin’s Creed Odyssey) 攻略彙整目錄

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