遊戲攻略
刺客教條 奧德賽 (Assassin’s Creed Odyssey) 戰士、刺客與獵人紫裝實戰傷害資料對比
撰文:芭拉拉小龍蝦
暴擊刺客,純潛行路線,回歸傳統刺客教條………當然敵人數量不多的話正面戰鬥也還是能一戰
弓箭平A(無蓄力):
暴傷貌似對於爆頭黃字有影響,傷害在5W和10W左右波動
刺殺預計傷害:
精英
傭兵
巔峰傷害(技能)
刺殺巔峰傷害不可考,刺客傷害蹦數字的機制是當刺殺傷害溢出,數位只顯示敵人生命上限。
目前沒有敵人能活下來,所以刺殺巔峰傷害不可考
全能獵人:經過反復測試,暴擊幾率低的時候你射50箭爆頭他都不暴擊一下,所以放棄爆傷銘文。
這套獵人是真的全能……單挑爆頭秒殺,群架狂襲秒殺,大BOSS毀滅秒殺,總之就是玩的輕鬆寫意,一套裝備應付所有情況
平A傷害(無蓄力):
穩定爆發傷害(上戰吼):
巔峰爆發傷害(被發現瞬間增傷一倍):
天上天下天地無雙究極蓋亞宇宙能量守恆歐幾裡得什麼什麼定理超牛憋火焰狂襲斯巴達戰士:
任何生物,請試著從我刀口活下來。
弓箭平A(非蓄力):受益於元素加成,其實這套裝備獵人傷害也很高
穩定爆發傷害:150W,傷害波動範圍30W左右
巔峰爆發傷害:這是裝備沒完全成型的記錄,現在傷害理論上還要多10%,
這一下不知道是觸發了爆頭還是觸發了暴擊
忘了這個了:通用加點,剩下5點正好毒傷點滿還剩一點,還有好幾個古代石板沒看
下面是火焰狂襲戰士和劇毒狂襲戰士的傷害對比,
先把武器換成下面三把:
裝備是原來的裝備,增傷一致。
下面測試傷害:
劇毒狂襲,敵人承受住5下
火焰狂襲,敵人承受住5下
結論:劇毒和火焰加成一樣