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刺客教條 奧德賽 (Assassin’s Creed Odyssey) 各流派傳奇武器、裝備選擇推薦與銘文解析

撰文:吳庚1

刺客教條 奧德賽 (Assassin's Creed Odyssey) 各流派傳奇武器、裝備選擇推薦與銘文解析

筆者做完了所有銘文成就,買了所有課金裝備,收集到了所有橙色裝備,專門測試了每一種perk的資料(砍死了無數路人)來寫這篇攻略。

總覽

1.簡易推薦

2.銘文分析(主要介紹哪些能疊加,哪些不能,哪些放在副武器欄位可以生效)

3.各種流派build推薦(最坦克,傷害最高等等)

戰士流

戰士流武器最有佳值perk

1.著火或者劇毒(必須放主武器欄)

2.30%盔甲穿透(放在哪裡都能生效)

3.狂襲消耗減1 (放在哪都能生效)

4.增傷15%且減15%生命值(放在哪都能生效)

其中,狂襲消耗減1為 彌諾陶洛斯雙頭斧 自帶perk,如果攜帶該神器,只要鑲嵌其他三個在 兩個武器和弓上即可。

1.著火或者劇毒可直接提供60%的增傷(受到戰士火焰精通和刺客劇毒精通的加成),當點滿著火或劇毒時,其他額外元素加成不再生效。例如增加20%火焰傷害以與其他任何元素強化都是無效的。

著火與劇毒的抉擇:

著火持續傷害高,劇毒能提供增傷效果,所以慢速武器選擇著火(例如斧子)快速武器選擇劇毒(例如長矛)。

2.盔甲穿透直接提供30%增傷,不受邊際效益遞減影響,非常有用。

3.狂襲消耗減1 等於減少33%大招消耗,在戰場模式裡可以開局就殺一堆人。

同樣是直接增傷,不受邊際效益遞減影響。

戰士武器推薦

1.斧子流:

主手:雙頭斧(著火或劇毒)

副手:課金斧(盔甲穿透),任意戰士弓箭(15%增傷-15%生命值)

斧子流是最省心的流派,學會了我的perk,F2A即可,不用操作一直A就行,輕擊即可破小盾。

其中雙頭斧在打敗四大神話生物牛頭人後取得,課金斧子是唯一 15%戰士傷害和15%斧子傷害同時加的斧子。

2.其他武器:

其他流派沒有同時有2把加戰士傷害與武器傷害的,所以可以混搭,需要說明的是,15%劍傷害可以由頭盔提供(課金頭自帶),15%的長矛傷害可以由腳提供(課金腳自帶)。

最重要的是,武器傷害詞條不能疊加,例如2條15%重型利器傷害只能起一條的作用。

武器推薦:普羅米修士劍(火劍,前期傷害最高的武器)。

認完畢達哥拉斯後給的矛(唯一有防禦屬性的武器,鑲一個劇毒就能用了)。

戰士流防具最有佳值perk

1.全部抗性+20%(胸部)

2.15% 戰士能力傷害(頭部)

3.詛咒,生命值降至25%,所有傷害提升100%(腳),受邊緣效益遞減影響。

由於不同人有不同的戰鬥風格,這裡只說幾個關鍵的,20%抗性是性價比最高的防禦perk,在希臘英雄套集齊後取得。 15%戰士能力傷害在斯巴達套取得後取得,詛咒在拿到奧林帕斯之鐮後取得。

這個遊戲的戰士增傷效率特別低,最高的屬於生命值滿時+10%暴擊率,新手模式建議全點防禦提供容錯。

如果副獵人就把爆頭點滿,這個在前期收益最高。

新手建議30%防禦打滿,穿著希臘英雄套,幾乎沒有人打得動你(除了玩火的人,這遊戲火焰傷害很迷,一下子就被燒死了)

獵人流(獸王獵)

主手:獸王劍

副手:海力克斯錘矛,任意獵人箭(完成佛基斯的女獵人任務線即可取得獵人裝備全套)。

perk 掠食者+20%傷害 25%爆頭傷害。

獵人流是最適合新手也最適合前期的玩法,獵人傷害在前期收益都是最高的,前期殺人都是一箭一個,到後期傷害全是溢出的,只有生存是問題,所以就不過於探討perk和防具了了。

用掠食者一個個放倒即可(有種玩幽靈行動荒野的感覺)。

獸王劍非常強,開打前抓一隻熊,能和精英對打。

刺客流

新手不建議玩刺客,殺不死人的。

銘文部分

不能疊加的銘文

1.所有的黃色銘文。

2.武器傷害,例如15%的刀劍傷害。

3.所有的元素強化以與元素傷害在相關精通滿了以後沒有作用。

4.詛咒,同時帶奧林帕斯和詛咒腳並不會加成兩次,第一次裝備時面板會變化,但是再打開就又會變回去。

可以疊加的銘文

1.15%戰士傷害,獵人傷害,刺客傷害

2.全部傷害5%

3.5%暴擊率

4.10%生命值滿時暴擊率

5.25%暴擊傷害

6.25%爆頭傷害

7.30%防禦

基本上防具上能出現兩個以上的屬性都是可疊加的。

必須放在正在使用的武器上的perk

只有著火和劇毒。

不放在正在使用的武器也可生效的perk

1.元素強化

2.盔甲穿透

3.低幾率取得30%生命值護盾

4.25%對精英增傷

5.暴擊率

6.暴擊傷害

7.爆頭

8.詛咒

9.招架後+50%傷害

10.完美閃避後+25%傷害

基本上都不用放在主武器欄位即可觸發。但這裡有個bug,狂襲消耗降低1的perk放在第二個武器欄時有幾率不觸發(經常不觸發),最好把這個武器放在第一欄。

銘文為何會收到限制

戰士傷害以與全部傷害都是直接加在面板裡的,並不是相乘,到後面收益會特別低。比如+5%全部傷害的perk。

並不是最好的,實際只有2%的加成。然而15%的武器傷害卻是相乘的所以務必要有15%武器傷害perk。

15%傷害-15%生命值 這個是直接相乘的,不顯示在面板上(降低的生命值會顯示在面板上)。

30%盔甲穿透是最後結算的,所以非常強大。

詛咒是加在面板上的,到後期大概只能提供30%左右的增傷,不建議使用,但是對於副屬性來說有很大的提高,比如主戰士,可以直接+1倍的獵人和刺客傷害。

25%精英增傷,很迷,測試過了是沒有效果的,可能又碰到了某種限制。

暴擊率可以使技能暴擊,著火可以讓技能著火,所以生命值滿時+10%暴擊應該是最好的傷害期望perk了,畢竟打噩夢的話要麼就是滿血要麼就是死了。

疑問解答

1.有人提到火焰傷害的問題,是這樣的:不同敵人抗性不同,不同難度下敵人的抗性也不同,防禦值會影響所受到的傷害,不同perk會互相作用。 我自己測試時為了確保資料符合大多數人需求,選擇的是新手難度。

我說的提供60%增傷是指火焰強化技能面板上的60%,實際傷害會因敵人的抗性不同而打折扣,但是仍然是增傷幅度最高的附魔。而毒性傷害會降低敵人的防禦力,後續攻擊提升幅度更大。

盔甲穿透也是指面板上的30%防禦穿透,實際增傷受難度和不同敵人和你的不同perk(例如增傷)影響。但最終不會差得太多。

此外,我嘗試了各種難度下的火焰傷害提升,以與毒性傷害提升,以與元素強化,全部都沒有用,不知道是為什麼,就是說元素類perk暫時是沒有用的,應該是bug。

2.課金裝備給的perk是唯一的,建議只買課金斧子和課金匕首(希臘式打招呼)。其他途徑無法取得(開修改器應該可以)

3.加10%重型武器傷害 和15%重型利器傷害 類似的,不能疊加,而且會取最低值,也就是說,你身上有一條3%重型利器傷害 一條15%重型利器傷害,只能起3%的那條效果。

4.perk,凡是防具上能出現兩條與以上的,都可以疊加。

戰士流、劍流、狂襲流Build

括弧內為鑲嵌perk,使用惡夢難度。

1.武器裝備

主手:米諾陶洛斯的雙頭斧(盔甲穿透)

副手:達摩克裡斯之劍(火焰或者劇毒)

弓箭:海克力斯之弓(+15%傷害-15%生命值)

頭盔:聖鬥士課金頭 (+15%戰士能力傷害)只有這個有刀劍傷害加成,重要。

手:任意暴擊率手(+20%狂襲傷害) 我選的是斯巴達手。

胸部:半神胸或者斯巴達胸或者長生軍(25%暴擊傷害或5%全部傷害)。

裙子:任意暴擊率裙子 (+20%狂襲傷害) 我選的是長生軍。

腳:同上,自帶perk要5%全部傷害,鑲嵌可以選擇燃燒率50%或者詛咒。

為什麼不用套裝?

因為套裝裡的某一件可能提供的屬性不理想(例如10%生命值這種是沒什麼用的,大家都是2刀死),而且套裝屬性並不強,而且套裝屬性可以附給其他。

為什麼不用半神套?

前面已經說了,5%所有傷害在後期大概相當於2%的量,是遠遠不如5%暴擊率的。

是的,極品紫好於傳奇,有很多人疑問詛咒與生命值滿時加暴擊能否同時起效,答案是可以的,測試這個很簡單,直接看+50暴擊傷害生命值滿時,是否起作用就行。

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