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三國志14 (Sangokushi 14) 區域收入影響因素實測

撰文:medal1234

三國志14 (Sangokushi 14) 區域收入影響因素實測

結論

結論1,區域收入與區域治安成線性正比關係(每提高一點治安均有收益)(錢糧兵下降比例皆不同,受影響最大的是金錢,其次糧食,最不受影響的是兵力),最低至50治安以後收入不再下降。

結論2,提升區域LV可以有效降低治安懲罰,提升至LV5以後治安引起的收入下降幅度大幅(?算大幅吧?)減小

結論3,提升區域人口能提升區域收入,增減幅度不大,特別注意的是,人口在5000時該區域無法招兵,我設置5001人口就只能招1人,5019人口就只能招兵19人,意味著該區域最低5000人

結論4,區域等級提升比例,金錢每級提升10%,糧食每級提升16%,兵力每級提升26%

結論5,徵兵武力對兵力收入的影響,武力80以上以後提升幅度不大,而且武力越高提升幅度越小,牛人還是拉出去打架吧……家裡留點武力80左右的人徵兵就行了……值得一提的是,特性「招募」效果太TM好了,30%的提升效果,相當於武力+40~+50之間,也就是說,一個50武力的廢柴,有個「招募」,就相當於95以上武力的牛人徵兵。

還有幾個顯而易見的玩過都知道的事,有些人不注意,我也就提一下:

1、拉出去幹活的人(比如找人、出征)的政務能力會減半(區域發展速度、招兵量、訓練量等等),但是!!作為區域負責人,增加的格子不會減半,所以牛人在出征時也可以設為前線佔領的負責人,負責開拓格子!

2、城市資訊裡面兵糧收入是一個月的收入,而兵糧支出是每旬的支出,意味著,就算不出征,如果你的收入不能大於3倍支出的話……兵糧可是越吃越少的哦……

測試區域收入與區域治安的關係

首先默認人口是36910,無人負責區域:

金錢測試

無人負責LV1區域人口36910
區域治安商業收入百分比
100376100.00%
9536797.61%
9135895.21%
9035794.95%
8534892.55%
8033990.16%
7031984.84%
6030180.05%
5028375.27%
4028375.27%
3028375.27%
2028375.27%
1028375.27%
028375.27%

每一點治安值均為線性下降(每提高一點治安均有收益),治安每下降10,收入下降5%最低為50點治安,75%收入。

糧食測試

無人負責LV1區域人口36910
區域治安糧食收入百分比
100309100.00%
9530699.03%
9130398.06%
9030398.06%
8530097.09%
8029796.12%
7029194.17%
6028692.56%
5028090.61%
4028090.61%
3028090.61%
2028090.61%
1028090.61%
028090.61%

每一點治安值均為線性下降,但下降幅度遠遠小於錢糧,最低為90%

兵力測試

徵兵負責人武力100

無人負責LV1區域人口36910
區域治安兵力收入百分比
100312100.00%
9531099.36%
9130999.04%
9030798.40%
8530698.08%
8030397.12%
7030096.15%
6029594.55%
5029193.27%
4029193.27%
3029193.27%
2029193.27%
1029193.27%
029193.27%

每一點治安值均為線性下降,但下降幅度遠遠小於錢糧,最低為93%。

結論

區域收入與區域治安成線性正比關係(每提高一點治安均有收益)(錢糧兵下降比例皆不同,受影響最大的是金錢,其次糧食,最不受影響的是兵力),最低至50治安以後收入不再下降。

測試區域升級能否抵消治安懲罰

武昌區域無人負責LV5區域人口36910
區域治安商業收入百分比與LV1相比減少幅度
100528
95
91
9050896.21%1.27%
85
8049092.80%2.64%
7047289.39%4.55%
6045385.80%5.74%
5043582.39%7.12%
4043582.39%7.12%
3043582.39%7.12%
2043582.39%7.12%
1043582.39%7.12%
043582.39%7.12%
區域無人負責LV5區域人口36910
區域治安糧食收入百分比與LV1相比減少幅度
100510
95
91
9050498.82%0.77%
85
8049997.84%1.73%
7049396.67%2.49%
6048795.49%2.93%
5048194.31%3.70%
4048194.31%3.70%
3048194.31%3.70%
2048194.31%3.70%
1048194.31%3.70%
048194.31%3.70%

結論

提升區域LV可以有效降低治安懲罰,提升至LV5以後治安引起的收入下降幅度大幅(?算大幅吧?)減小

測試區域人口對區域收入的關係

區域無人負責LV1治安100
金錢收入區域人口以3萬人口為基準的百分比
190153.07%
2585千72.07%
2861萬79.89%
3272萬91.34%
3583萬100.00%
3844萬107.26%
4065萬113.41%
4276萬119.27%
區域無人負責LV1治安100
糧食收入區域人口以3萬人口為基準的百分比
252183.17%
2735千90.10%
2821萬93.07%
2942萬97.03%
3033萬100.00%
3124萬102.97%
3185萬104.95%
3246萬106.93%
無人負責LV1治安100
兵力收入區域人口以3萬人口為基準的百分比
010.00%
150010.36%
2651萬94.64%
2萬偷個懶
2803萬100.00%
2884萬102.86%
2925萬104.29%
2976萬106.07%

結論

提升區域人口能提升區域收入,增減幅度不大,特別注意的是,人口在5000時該區域無法招兵,我設置5001人口就只能招1人,5019人口就只能招兵19人,意味著該區域最低5000人

測試區域等級提升的效果

治安100無人負責徵兵負責人武力100以LV1為基準,提升百分比
區域等級金錢糧食兵力金錢糧食兵力
LV1376309312000
LV241436039310.1064%16.5049%25.9615%
LV345340947420.4787%32.3625%51.9231%
LV449046055530.3191%48.8673%77.8846%
LV552851063640.4255%65.0485%103.8462%
結論每級提升10%每級提升16%每級提升26%

結論

區域等級提升比例,金錢每級提升10%,糧食每級提升16%,兵力每級提升26%

測試徵兵武力對兵力收入的影響

順便看一下「招募」技能效果如何:

LV5區域治安100
徵兵武力兵力收入區域人口36910
103645101.42%
100636100.00%
9060795.44%
8057790.72%
7054786.01%
6051781.29%
5550278.93%
5048776.57%
4045972.17%
3042967.45%
2039962.74%
1036958.02%
334854.72%
134253.77%

嘛這個沒什麼看的,誰都知道武力越高招兵越多。只不過武力80以上以後提升幅度不大,而且武力越高提升幅度越小,牛人還是拉出去打架把……家裡留點武力80左右的人徵兵就行了。

重點是這個

區域LVLV1LV2LV3LV4LV5
有招募技能
50武力316397475555633
無招募技能
50武力244306366427487

結論

徵兵武力對兵力收入的影響,值得一提的是,武力提升的徵兵數量幅度太小,特性「招募」效果太好,提升30%招募效果,相當於武力+40~+50之間,也就是說,一個50武力的廢柴,有個「招募」,就相當於95以上武力的牛人徵兵。

三國志14 (Sangokushi 14) 攻略彙整目錄

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