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三國志14 (Sangokushi 14) 野戰陣型特點與戰鬥概念圖解

撰文:元気少女E娘

誰說這代沒兵種?本代戰鬥陣型的基本設計概念。

三國志14 (Sangokushi 14) 野戰陣型特點與戰鬥概念圖解

除了三個攻城兵器,本代的野戰陣型分為了7種:

魚鱗:低機動 高攻軍 高防禦

鋒矢:中機動 超高攻軍 低防禦

雁行:低機動 高攻軍 低防禦 可遠程攻擊

方圓:低機動 低攻軍 超高防禦

鶴翼:低機動 低攻軍 高防禦 佔領幅度廣

長蛇:中機動 中低攻軍 中低防禦 山地森林能力值上升

錐行:超高機動 超低攻軍 超低防禦 不準使用戰法

基本野戰概念圖

三國志14 (Sangokushi 14) 野戰陣型特點與戰鬥概念圖解

魚鱗、方圓、鶴翼的定位類似於前排步兵,利用比較高的野戰耐久來扛線。

鋒矢這種攻擊強但防禦力比較弱的陣型,要儘量減少其受損並最大化其輸出,利用其高機動很容易對對方前線或後排進行包抄。

錐形雁形作用太一目了然。

長蛇除了山地能力值激增,其機動性也高於鋒矢以外其他野戰陣型,在必要的時候也可以充當機動隊。

此外,在一些比較特殊的場合:

比如我方一些必須前排上場的武將面板不高 又需要更久的扛線時間。

此時這些武將就可以選擇方圓陣優先於魚鱗陣。

還有一條,由於本代文官可以被單挑,而且單挑發生率異常的高,武力低的文官一定要儘量用後排雁行避免被抓。

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