遊戲攻略

三國志14 (Sangokushi 14) 武將全個性技能效果說明

撰文:我不是一隻貓

三國志14 (Sangokushi 14) 武將全個性技能效果說明

武將的個性系統是本作的一大亮點,同時也可以看做是武將的技能,不同【個性】技能所帶的收益效果不同,但【個性】技能可以分為4大類:政治類、戰鬥軍事類、狀態增益類、其他類,【個性】有不同的等級,分為金色>藍色>棕紅色,分辨對應也是稀有個性、正面效果個性和負面效果個性,目前公佈的內容都是武將最多擁有5個【個性】。

每位武將都有其【個性】,【個性】包含對戰鬥有利的個性、在內政中發揮效果的個性等共計150種以上。而更有其中一部分的武將擁有強力的固有【個性】,如在撤退中提高機動力的「脫兔」、戰鬥時即便數個敵方部隊接近也不會受到包圍效果影響的「鬥將」等。

三國志14 (Sangokushi 14) 武將全個性技能效果說明

武將個人特有個性

「伏龍」——諸葛亮

異常狀態戰法必成功,效果延長三天,自身免疫異常狀態,進入陷阱範圍,自動解除陷阱。

「飛將」——呂布

陸上無視ZOC,無視包圍(ZOC即控制領域)

「洞察」——趙雲

自身魔免,免疫所有戰法帶來的異常效果,自身太守時據點也有效果

「神將」——關羽

範圍內,所有友軍增加攻防,對自己無效

「鬥將」——張飛

無視包圍

「神機」——陸遜

範圍內敵方攻防下降

「奸雄」——曹操

範圍內友軍全能力提升

「黃天」——張角

回合開始治療範圍內的友軍部隊

「火神」——周瑜

自身火免,自身為太守時據點也有效果,火計必定成功

「矍鑠」——黃忠

年齡到達60歲,自己部隊全能力提升,且單挑有優勢

「虛實」——司馬懿

範圍內敵軍進入異常狀態時效果延長

「梟雄」——董卓

範圍內敵軍全能力下降

「神眼」——郭嘉

範圍內友軍進入異常狀態時,效果減少三天

「鳳雛」——龐統

範圍內,敵軍的異常狀態戰法成功率下降

「神威」——馬超

周圍敵軍到達一定數量後,自部位全能力提升

「任才」——孫權

周圍友軍到達一定數量後,自部隊全能力提升

「脫兔」——劉備

退卻時部隊移動力增加,無視ZOC

三國志14 (Sangokushi 14) 武將全個性技能效果說明

以上金色【個性】除「神威」、「任才」、「脫兔」外都屬於頂級武將【個性】,「神威」、「任才」、「脫兔」都需要一定條件。

下面分類只是為了方便區分和查找,有的【個性】不僅是包含一種,下面部分分類【個性】也不會重新分類金色級別的稀有【個性】。

我方勢力代表主公勢力,我方部隊、自部隊為主公勢力旗下部隊,不要攪混了。

三國志14 (Sangokushi 14) 武將全個性技能效果說明

內政類個性

1、內政頂級個性,無需認命

王佐:所在都市下的全區域來發容易上升

柱石:所在都市下的全區域治安容易提升

極其的藍色個性,即實用又方便,放那不用管直接自動,王佐更是堪比金色個性的存在。

2、全自動收益,躺著賺大錢

富豪:所在都市取得收入時,額外增加一定金錢

米道:所在都市取得收入時,額外增加一定兵糧

改修:所在都市的耐久回復增加

PS:和王佐、柱石差不多,躺著收錢

3、登庸探索經驗類

學者:君主和自己主義相同,每回合增加主義經驗

史官:取得主義經驗增加

人脈:登庸、探索時間減少

眼力:登庸、探索有優勢

論客:外交有優勢

策士:計略有優勢

PS:學者每回合增加主義經驗,但必須主義相同,比如關羽劉備都是是王道,如果關羽有學者固定收入完美。人脈和眼力都有各自的優勢,一個如果兩個性存在一個人身上,賢者將才不斷來。

三國志14 (Sangokushi 14) 武將全個性技能效果說明

戰鬥軍事類

奸雄:範圍內友軍全能力提升(除船艦兵器)

梟雄:範圍內敵軍全能力下降(除船艦兵器)

飛將:陸上無視ZOC,無視包圍(ZOC即控制領域)

脫兔:退卻時部隊移動力增加,無視ZOC

任才:周圍友軍到達一定數量後,自部隊全能力提升

神威:周圍敵軍到達一定數量後,自部位全能力提升

黃天:回合開始治療範圍內的友軍部隊

矍鑠:年齡到達60歲,自己部隊全能力提升,且單挑有優勢

鬥將:無視包圍

神將:範圍內,所有友軍增加攻防,對自己無效

PS:全是金色個性,除神威和任才,其他個性實戰能力都很強

狀態增益降低類個性

金色個性就不過多結束,效果十分顯著,實戰優秀

1、狀態免疫類

泰然:糧道被斷時,自部隊不會陷入異常狀態

規律:自部隊或者作為太守時免疫混亂

沉著:自部隊或者作為太守時免疫挑釁

果敢:自部隊免疫足止

PS:糧道十分重要,泰然作用用到時很強

2、狀態時間增長和縮短

名鏡:一定範圍的我方勢力陷入混亂時,時間縮短

督勵:一定範圍的我方勢力陷入足止時,時間縮短

諫止:一定範圍的我方勢力陷入挑釁時,時間縮短

煽動:一定範圍的敵方部隊陷入混亂時,時間增加

封殺:一定範圍的敵方部隊陷入足止時,時間增加

言毒:一定範圍的敵方部隊陷入挑釁時,時間增加

罠破:若自部隊進入敵方勢力陷阱範圍時,解除陷阱

慎重:受到敵方勢力陷阱的傷害降低

才媛:一定範圍內的(男)敵方部隊陷入異常狀態時間增加

PS:三國志14更加策略,上面個性必須合理分配,罠破效果實戰顯著

3、我方負面個性

短濾:自部隊或作為太守時陷入異常狀態時間增加

粗忽:自部隊或作為太守時陷入混亂時間增加

優柔:自部隊陷入足止時間增加

瘋癲:自部隊或作為太守時陷入挑釁時間增加

高慢:一定兵數以下,自部隊的全能力下降

PS:這些負面效果對部隊的有隱形負面效果,一場戰鬥中足止、混亂會時常發生,尤其是瘋癲這個個性,用人要慎重,高慢會越戰越差。

4、速度增加移動力上升

疾走:自部隊的機動性上升(除船艦兵器)

脫兔:退卻時自部隊機動力上升(無視ZOC)

PS:疾走的效果明顯,在戰鬥中也是十分靈活多變,實用於佔領、快速進場、斷糧道等。

脫兔可以減少負傷的幾率,跑的快而且無視ZOC,根據戰場變化避免戰死沙場。

5、個性地形增益

使役:在府地形中,自部隊全能力提升

山戰:在高山、中山、低山地形時,自部隊全能力提升

水戰:在大河地形中,自部隊全能力提升

森戰:在森地形中,自部隊全能力提升

山越:在森、水邊地形中,自部隊全能力提升

南蠻:在森、密林地形中,自部隊全能力提升

地利:在我方勢力的地域中,自部隊全能力提升

烏桓、鮮卑、匈奴、羌氏:在高山、中山、低山地形時,自部隊全能力提升

PS:什麼戰場用什麼合適的個性,中原地區效果差,但江南川地、烏桓等效果優良

6、其他增益和能力降低

傾國:一定範圍的(男)敵方部隊全能力下降

應援:一定範圍的(男)我方勢力全能力提升

膽力:一定兵數以下,自部隊全能力上升

PS:貂蟬擁有傾城和應援,呂佈勢力隨軍收益很高

7、部隊攻城守城攻軍守戰糧道增益和負面

掃討:自部隊的攻軍上升(除船艦兵器)

遠矢:自部隊的攻城上升(除船艦兵器)

堅守:自部隊的守戰上升(除船艦兵器)

崩壁:自部隊的破城上升(除船艦兵器)

疾走:自部隊的機動上升(除船艦兵器)

發明:若自部隊的陣型為兵器,則攻城、破城上升

驍將:一定範圍內自勢力部隊攻軍上升

勇將:一定範圍內自勢力部隊攻城上升

剛將:一定範圍內自勢力部隊守戰上升

督將:一定範圍內自勢力部隊破城上升

計略:一定範圍內敵部隊攻軍下降

詭計:一定範圍內敵部隊攻城下降

妙算:一定範圍內敵部隊守戰下降

詐謀:一定範圍內敵部隊破城下降

殿軍:退卻時自部隊防禦上升

酒亂:糧道被切斷時自部隊全能力下降

惰弱:退卻時自部隊全能力下降

PS:屬性差不多的武將,還是優先選擇合適個性的。

三國志14 (Sangokushi 14) 武將全個性技能效果說明

8、部隊士氣增益和負面

求心:自部隊一定範圍內,我方勢力部隊士氣難以下降。

威風:自部隊一定範圍內,敵方部隊的士氣下降。

長驅:自部隊的士氣難以下降。

樂奏:回合開始時,自部隊一定範圍內,自勢力部隊的士氣上升。

幻術:回合開始時,自部隊一定範圍內,敵方部隊的士氣下降。

一心:自部隊受到攻擊時士氣難以下降。

昂揚:一定範圍內的我方勢力部隊擊破敵部隊,自部隊士氣上升。

詩想:一定範圍內的自勢力部隊擊破敵部隊,範圍內的我方勢力部隊士氣上升。

怒發:一定範圍內的我方勢力部隊被擊破,自部隊士氣上升。

不屈:糧道被斷時,自部隊的士氣難以下降。

動轉:糧道被斷時,自部隊的士氣容易降。

消沉:一定範圍內的自勢力部隊被擊破,則自部隊士氣下降。

PS:長驅、求心都是士氣難以降低,戰鬥中十分實用,尤其對於除中原的其他地形,地形對士氣也有影響。詩想的實戰效果十分可觀,擊敗敵方一個部隊整個勢力可以一鼓作氣拿下。

三國志14 (Sangokushi 14) 武將全個性技能效果說明

其他類個性技能

1、火計

火攻:自部隊,作為太守時所在的據點收到火的影響減少,火計成功率上升

藤甲:受到火以外的傷害減半,受到火的傷害增加至3倍

2、兵糧

節約:減少自部隊兵糧消耗

浪費:增加自部隊兵糧消耗

屯田:減少一定範圍內我方勢力部隊兵糧消耗

3、軍隊編制

英名:編制部隊時,擴大佔領範圍減少所需的士兵數

惡名:編制部隊時,擴大佔領範圍增加所需的士兵數

4、建設設施

築城:自部隊對陷阱和設施的建設速度上升

5、SOLO單挑

一騎:容易觸發單挑,在單挑中得到優勢

豪傑:容易觸發單挑

6、運輸物資

調達:率領輸送部隊時,增加最大輸送量

運搬:率領輸送部隊時,機動力上升

PS:對於高屬性的武將來說一騎十分實用,比如關羽。築城和運輸也是十分實用,可以讓屬性差的武將參與。

7、府地形

使役:在府地形中,自部隊的全能力上升

再起:在府地形中,回合開始自部隊的傷兵回復

賊徒:在府地形中,回合開始時該地域治安下降

8、毒

解毒:毒的影響免疫。

9、軍事建築

石兵:能夠建設石兵八陣

10、負傷、戰死、俘虜

猛者:易令敵武將負傷、戰死

捕縛:易俘虜敵武將

護衛:一定範圍內的我方勢力部隊不會負傷、戰死

血路:一定範圍內的我方勢力部隊不會被俘虜

強運:自部隊不會負傷、戰死,不會被俘虜

PS:捕縛以前是必定俘虜武將,猛者、捕縛、強運都是完全看臉。

11、賊軍,異民族

撫慰:所在都市不會出現賊軍

親烏:所在都市不會出現烏桓,計略埋伏之毒會令烏桓出現

親鮮:所在都市不會出現鮮卑,計略埋伏之毒會令鮮卑出現

親羌:所在都市不會出現羌族,計略埋伏之毒會令羌族出現

親越:所在都市不會出現山越,計略埋伏之毒會令山越出現

親蠻:所在都市不會出現南蠻,計略埋伏之毒會令南蠻出現

PS:異族軍隊的強度比較低,出現的位置會很遠,會一直侵蝕土地,會影響收入,總之挺難受的。

12、都市相關

占術:所在都市不會出現災害,易豐收

撫慰:所在都市不會出現賊軍

監牢:所在都市受到攻擊,反擊傷害增加

醫術:所在都市傷殘士兵、武將回復量增加

PS:這些個性在遊玩中很實用,有這些個性的武將數值不一定優秀,但是要多多留意

13、個人相關

寡慾:自身減少俸祿

強欲:自身增加俸祿

頑健:難以負傷生病

虛弱:容易負傷生病

潛在:增加取得經驗

PS:比較有影響的就是頑健和虛弱,注意屬性強的武將謀士,比如郭嘉。

14、主義經驗

史官:增加主義經驗的取得

學者:君主和自己主義相同,每回合增加主義經驗

15、ZOC

飛將:在大河以外的所有地形中無視ZOC,士氣難以下降

脫兔:退卻時,自部隊機動上升,無視ZOC

操舵:率領艦船無視ZOC

16、陷阱

伏龍:異常狀態戰法必定成功,且該期間延長,免疫異常狀態,進入陷阱的效果範圍時解除該陷阱

罠破:若自部隊進入敵勢力陷阱的效果範圍,則解除該陷阱

慎重:受到敵勢力陷阱的傷害減少

直情:受到敵勢力陷阱的傷害增加

17、指揮

動員:在官職基礎上增加指揮兵數1000

18、命令

豬突:無法與命令設定中選擇「敵接近時無視」,「自主退卻許可」

小心:無法與命令設定中選擇「敵接近時攻擊」,「自主退卻禁止」

功名:無法與命令設定中選擇「追擊禁止」,「事後命令退卻」

三國志14 (Sangokushi 14) 攻略彙整目錄

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