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XCOM 混血戰隊 (XCOM Chimera Squad) 最高難度鐵人通關心得

撰文:雅蠛蝶奧尼醬

62t通關,換句話說每個紫色任務都要接,然後造大量的超鈾專家組減任務時間。

XCOM 混血戰隊 (XCOM Chimera Squad) 最高難度鐵人通關心得

首先開局選人:

XCOM 混血戰隊 (XCOM Chimera Squad) 最高難度鐵人通關心得

專家強度

按S級、A級、B級評分

1.權杖,越高難度越強的角色。原因很簡單,難度越高敵人攻擊力越高命中率越高。後期仙女座之類精英怪全是7以上帶破甲傷害,非主力dps裝備全滿很難達到這麼高攻擊。而且控制怪打不容易被掩體擋到。所以在我們初期沒好的裝備情況下,權杖輸出明顯比藍血高。神經網路加成命中和暴擊。藍血要超過權樹輸出要到中後期有史詩武器+特殊子彈+滿級。突擊步槍射程優秀,攻擊高。缺點血量低,高難度不開玩笑滿血可能沒行動直接暴斃。總體前期S級,後期A級。

2.闊創,最高難度下,敵人高護甲血量閃避前期靠射擊非常吃力。所以前作最高難度鐵人基本都是4榴彈開局。這作榴彈同樣從頭強到尾。高血量aoe傷害。後期拿了史詩散十彈僕槍可以一回合丟4顆雷,S級。

3.藍血,和前作一樣, 神射手build。這作由於沒有狙所以手|槍流很難過度,前期比他強的太多。然而後期各種武器和技能加成後,可以達成單體爆炸傷害。比如拿了藍屏子彈和史詩手槍雷霆之手打看門人可以秒殺。前期B級後期S級。

4.終端,超級奶媽加輔助。最高難度不帶誰都可以沒奶媽很難想像怎麼玩。全被打殘回去沒治療後面沒法玩。壓制,轉行動點等等個個神技,S級。

5.小天使,系統預設初始四個人都是前期很強的人物。前期我方沒裝備時候大多都要靠無敵盾。有能最後的aoe近戰無視護甲傷害也不錯還可以俘虜。終極技能加傷害爆炸可惜只能一場戰鬥,目持續時間和能暈點有關。在有精英甲和回血外掛程式後生存上來就不需要盾了,前期S級後期B級。

7.庇護者,戰略型角色,本人唯一沒玩的角色。可以通過換人等操作達到聚怪群殺等目的。問題最高難度怪傷害太高沒掩體沖人堆大概率死。和xcom2一樣,最高難度近戰都秀不起來。

8.拼圖,前期很費,只有無視閃避的四血電。但有了靜滯後翻身,1cd的穩定控全遊戲最強控制。和前作技師一 樣針對機器人特化,黑機器人,傷害增加,身邊電補刀,打聖圈必帶。前期B級後期S級,順帶帶藍屏子彈和史詩沖|鋒|槍可以秒看門人。

9.速宮,拉人吃武器命中有點無語,強控,在最高難度敵人無敵的命中率下不能盲目拉捆要考慮好,對於那些很噁心的怪比如轟炸者有奇效,升級捆傷害後效率大幅增加,自帶高閃避無視毒等也是亮點,前期S級後期A級。

10.教母,前期最早的aoe技能散彈,範圍不錯。殺人必定閃避的生存能力也不錯。通風的必中高傷前期秒敵方重要單位也很好。缺點是散彈要貼臉後期有些危險。前期S級後期A級。

11.和風,半成品遊戲拳套居然沒升級裝備,B級。

12.艾克西姆,近戰攻擊不是必中就很尷尬,鐵人不能讀檔。最高難度近戰隨便你多少血沖進去就是死,有減傷也沒用。但確實近戰裡最強的了,前期A級後期B級。

最終配備推薦

開局必選闊劍終端小天使,還有個位置權權教母速客都可以後面補藍血拚圖。

運營

開局全力沖情報,任務獎勵專家都選情報。造三個情報站之後造三個超鈾最後資金。初期給主力dps買個抓俘虜的子彈比較好抓。5個必定+20情報。後期情報溢出,就只能去特殊商店買買東西。但後期救火怕是連開商店機會都沒。

科技首先和前作一樣沖精緻裝甲和急救包,強化的別買浪費錢。之後納米急救包把武器外掛程式槽開了強化下主力dps武器就ok了。那些特殊裝備基本擺設。最重要的就是回2血裝甲外掛程式。

前面通用槽每人一個急救包裝上。其他配件靠任務給的都足夠,中期補補加命中的槍支配件就可以了。

另外要買的可能就是突入裝備加命中和回血的各帶一個,這樣突入時有命中秒掉重要單位。

敵人中危險最大的單位有:

mec機器人,轟炸者,浪人,心靈控制的僧侶,仙女座,碰到這些趕緊集火秒了或者控制住。

突擊順序一般是小天使第一,終端最後。小天使到中期不用後闊劍第一,終端最後。簡單說就是按盾輸出控制奶的順序進場。闊劍先進場是因為後期有榴彈可以觸發自己的延遲雷,開局有史詩散彈槍帶的+1行動點丟兩顆延遲雷然後丟榴彈再丟黏著雷或者延遲雷,可以打出爆炸aoe傷害。

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