遊戲攻略

我的世界 地下城 (Minecraft Dungeons) 評測:輕度、有趣、老少咸宜的遊戲

作為一款單銷量已經超過2 億,更新近9 年的作品,《我的世界》的大名可謂是貫徹全球。就像這個世界上的其他超級IP 一樣,即使不玩,我們也一定知道它的大名。 

如此知名的遊戲自然也有跨類型的嘗試,在繼講故事遊戲《我的世界:故事模式》,與手機遊戲《我的世界地球》之後,近期發售的我的世界 地下城 又是一款怎樣的遊戲呢?

輕鬆的氛圍

與《我的世界》一樣,我的世界 地下城 繼承了有趣的基調:在遙遠的從前有一位不被村民所接受的災厄村民,這災厄村民被驅逐趕走後跋山涉水,後因各種機緣巧合摸到了一個魔法球。 

摸到魔法球後,這位災厄村民立刻原地飛升,成為了燒殺搶掠無惡不作的大魔王。而我們的主角(其實是玩家隨便選的角色),立刻肩負使命,一路過關斬將,幹掉魔王。

遊戲的開場動畫還藏了一些笑點:故意讓旁白講錯話;利用運鏡和剪影塑造一個可怕的懸念,下一秒鏡頭一轉給到一張人畜無害的臉;反復強調災厄村民摸到的是魔法球—— 但因為《我的世界》的世界裡沒有球只有方塊,所以玩家看在眼裡的還是個魔法方塊。

右面那個就是【球】

可以說從玩家踏入遊戲世界的第一秒開始,我的世界 地下城 就試圖為玩家傳達一種輕鬆的氛圍。沒有苦大仇深的故事,沒有龐大的世界設定,實際上就算完全不看劇情也沒什麼問題。

除此之外,遊戲還試圖用《我的世界》的經典元素勾起玩家的記憶。遊戲中的所有元素、敵人都來自我的世界。普通喪屍不必多說,苦力怕接近後會爆炸、蜘蛛會吐網限制玩家……最讓我覺得熟悉又好笑的是,在我與我的狗和一大群喪屍弓手奮戰後,我們依然會身上插滿箭。

我與我的狗

森林、村莊、地牢、礦洞,這些熟悉的場景也會伴隨玩家全程。開發團隊用虛幻引擎打造了光影效果十分柔和的我的世界 地下城 ,而在畫面之外,遊戲的音樂也有如正篇那樣寫意。在遊玩《我的世界》時,我可以什麼都不做,只是呆呆地在自己的小木屋里站一整天,聽隨機響起的音樂;而在我的世界 地下城 裡,我也可以什麼都不做,只是在篝火旁站著,聆聽熟悉的旋律。

隨時上手,自由遊玩

儘管不能像正篇那樣隨意破壞地形,但我的世界 地下城 處處都透露著簡單且自由的氣息。

遊戲中玩家有三個裝備槽,分別是近戰武器、遠程武器與護甲。其中護甲是一整套的,也就是說不用擔心今天撿個胳膊明天撿個腿,後天卻一直撿不到胸的煩惱。

除了裝備就是技能,我的世界 地下城 中的技能比較特殊。由於本作是個沒有職業設定的刷刷刷,所以也就沒有技能樹。玩家獲取技能的方式是打怪,打怪會掉落聖物,裝備聖物則相當於裝備了技能。

舉例來說,當我們裝備炮仗,那麼我們就可以射出炮仗;當我們裝備靈魂書,我們就可以利用靈魂在身旁爆發傷害並將敵人推開;而當我們裝備小麥時,就可以召喚羊駝幫助我們並肩作戰。

雖然是《我的世界》,但有些技能特效真的很酷

沒有套裝、沒有職業、沒有技能樹。所見即所得便是我的世界 地下城 容易上手的最重要原因之一。假如你或者你朋友是一個此前沒有玩過【刷刷刷】遊戲的人,那麼我的世界 地下城 絕對是上手這類游戲的最佳選擇—— 因為它足夠簡單。

它用最直觀的邏輯構建了一款【刷刷刷】遊戲,仔細想一下,你會發現很少有【刷刷刷】遊戲運用這套系統,而這套系統的上一個知名使用者,是讓無數玩家沉迷的《死亡細胞》。《死亡細胞》讓不擅長平台動作的玩家也能玩的開心快樂,其中一部分原因自然是它那門檻低且直觀的裝備/道具系統。而現在,沿用了此系統的我的世界 地下城 也同樣向輕度玩家敞開了雙臂。

另外,如果玩家十分想要某件裝備,只要直接去關卡開始頁面確認即可。遊戲會在每個關卡的介紹頁面完全標註此關卡可能掉落的物品,可以說是十分友好。

下方顯示了該關卡會掉落的物品

那麼簡單易上手,是否意味著作為【刷刷刷】的我的世界 地下城 可塑流派不夠多呢?也不完全是。因為可變量的限制(三個裝備槽和三個技能槽,也就是六個可變量),本作流派的可塑性必然沒有傳統【刷刷刷​​】那麼多,但它顯然也明知自己的缺點,並對此做出了努力。

針對可變量較少的問題,我的世界 地下城 給出的解決方案是【復用性裝備】,也就是說在本作中刷出一件裝備,可能和在傳統【刷刷刷】遊戲中刷出三件裝備差不多。具體來講,我的世界 地下城 中每件裝備爆出後都會提供至多9 種增益效果,而玩家可以選擇其中最多3 種進行激活,也就是說在刷出一件裝備後,玩家可以進一步【鍛造】這件裝備。

這樣做的好處,便是玩家可以不為一個增益效果大費周章,9 增益選3 增益必然要比直接刷出3 增益簡單。而由於能夠自由選擇,玩家也就更容易搭配出自己想要的流派。例如我個人在初期撿到過一個狗皮套裝,它默認提供了6 個增益,而我選擇了其中的反傷+吸血,從而度過了快樂的站擼時光。

遊戲還不錯,但……

能夠確定的是,我的世界 地下城 為降低門檻做出了很多努力,但這也帶來了一些問題。

比如游戲每個關卡都提供6 種難度,而在6 種難度之上還有普通、冒險、天啟3 個大難度可供選擇。足夠大的難度跨度當然是好事,這意味著任何裝備水平、遊戲水平的玩家都能找到適合自己的體驗。

然而問題在於無論選擇哪種難度,遊戲的關卡地圖都不會有變化,難免讓玩家感到重複。

難度選項是比較多的

除此之外,通關我的世界 地下城 單週目大概只需要6 小時左右,而通關後並不是傳統Endgame 的開始,而是需要玩家再通關一遍冒險難度,解鎖天啟難度。此時,玩家才有機會體驗本作的全部內容。

原因在於,本作中有一部分裝備與聖物是高難度限定。要注意,我說的不是詞條,不是品質,而是裝備與聖物本身。換句話說,只玩一周目關卡玩家永遠無法獲得拳套、大鐮刀等高難度限定武器。

【刷刷刷】遊戲提供足夠的內容讓玩家獲取本是件再正常不過的事情,在不同難度下限定裝備掉落也沒什麼問題。但在數量少且地圖固定的關卡之上,這就成了重複且略有無聊的體驗。

礦洞地圖很棒,但看多了會膩

總體來講,我的世界 地下城 是一款很有自己想法的【刷刷刷】遊戲。它老少咸宜,上手容易,搭配正統《我的世界》元素想必會吸引不少路人玩家。同時本作的本地四人聯機也可以說是十分方便,只要手柄夠多,隨時加入、隨時退出。

當然它也有這樣那樣的問題,而可塑流派較少,內容較為重複可能是它作為【刷刷刷】遊戲的硬傷。好在官方已經在遊戲關卡地圖上給DLC 留了位置,也許將來我們能在主機平台見到完整的我的世界 地下城 。

如果你近期缺少一個合家歡的本地多人遊戲,如果你想要簡單嘗試下【刷刷刷】遊戲的樂趣,又或者你只是個《我的世界》愛好者或者Xbox Game Pass 用戶,我的世界 地下城 都是你近期不錯的選擇。

我的世界 地下城 攻略彙整目錄

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