遊戲攻略

星露谷物語 (Stardew Valley) 從源碼分析釣魚寶箱系統

撰文:戳破你個荷包蛋

緒論

想像一個簡單的場景:

你取得一個寶箱,打開之後裡面有四張小紙條

你抽出其中一張,上面寫著——

0、夢想銥礦獎:礦石/木材/石頭/煤等資源,最好的情況下能取得銥礦

1、非酋安慰獎:魚餌,謝謝參與,下次再來

2、考古發現獎:古物或遺失之書,喜聞樂見的古代種子就在這裡

3、進階獎:進入下一抽獎環節的資格

前三種拿了獎勵,抽獎結束;

進階獎再次取得三張小紙條,上面寫著——

0、庶民獎:晶洞

1、貴族獎:寶石

2、天命歐皇獎:歐皇獎池摸摸樂的資格

同樣,前兩種拿了獎勵,抽獎結束

如果你抽到歐皇獎,恭喜你終於進入最精彩刺激的環節!

獎池裡有海王星、三叉戟、五彩碎片、銥環、財寶箱、各種戒指、詭異玩偶……能摸到什麼就看你的能力了

當然,如果你什麼都沒有摸到,還是會取得安慰獎——魚餌

下文詳細介紹整個寶箱系統的摸獎規則。

*程式是用.NET Reflector反編譯的,看了這句還沒懂就不要找我問來源了。注釋是我寫的。

一、寶箱出現概率

星露谷物語 (Stardew Valley) 從源碼分析釣魚寶箱系統

基礎概率15%

幸運等級每級+0.5%

磁鐵(魚餌)+15%

尋寶者(浮標)+5%

+每日運氣/2.0

海盜(技能)+15%

*幸運等級目前只能通過吃料理提升

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*每日運氣的計算在新版本有所改動,特殊的魅力削弱了

A = 0.1

B = -0.1至+0.1之間的隨機值,如果有「特殊的魅力」+0.025

每日運氣 = A和B的最小值

因此每日運氣最高0.1,如果有特殊的魅力最低-0.075,否則最低-0.1

二、寶箱物品個數

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1個物品的概率為1

2個物品的概率為0.4

n個物品的概率為0.4^(n-1)

*此處的「1個」不代表寶箱中的1格,某些獎項例如歐皇獎可以佔用多個格子

三、寶箱物品內容

每一個物品隨機生成,在4個大類裡隨機,每個大類概率25%

*離岸距離5為最遠

*當物品欄已滿且釣上寶箱時,釣到的魚會放在寶箱的第一個格子,這條魚不屬於寶箱的內容

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大類0:礦石

a. 離岸距離=5 且 3%的概率 —— 銥礦石(1~2個)

b. (離岸距離=5 且 97%的概率) 或 離岸距離<5 —— 其他礦石(2~24個)

其他礦石生成規則:

(1) 創建一個列表,當滿足條件時往列表中加入該項

離岸距離>=4,加入金礦石

(離岸距離>=3 且 列表為空) 或 60%的概率,加入鐵礦石

列表為空 或 60%的概率,加入銅礦石

列表為空 或 60%的概率,加入木材

列表為空 或 60%的概率,加入石頭

加入煤炭

(2) 從列表中的物品隨機選取一種

(3) 基礎數量2~6個

(4) 5%的概率數量翻倍(幸運等級每級+1.5%概率)

(5) 5%的概率數量翻倍(幸運等級每級+3%概率)

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大類1:魚餌或浮標

a. 離岸距離<4 或 90%的概率 或 釣魚等級<6

釣魚等級>=6 —— 魚餌(1個)

釣魚等級<6 —— 魚餌(10個)

b. 不滿足a的條件——精裝旋式魚餌(1個)

大類2:古物或遺失之書

a. 90%的概率 或 沒有取得過古物 或 沒有取得過遺失之書 或 遺失之書已經集齊 —— 古物

沒有取得過古物則替換成煤炭(1~2個)

古物生成規則:

25%的概率 且 釣魚等級>1 —— 以下物品中隨機(1個)

● 尾部骨骼/鸚鵡螺化石/兩棲動物化石

37.5%的概率 且 釣魚等級>1 —— 以下物品中隨機(1個)

● 古代玩偶/精靈珠寶/咀嚼潔齒棒/裝飾用扇子/恐龍蛋/稀有圓盤/古劍/生銹的湯匙/生銹的靴刺/生銹的齒輪/雞雕像/古代種子/史前工具/幹海星/-錨-/玻璃碎片/骨笛

不滿足上述條件 —— 晶洞(1個)

b. 不滿足a的條件——遺失之書(1個)

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大類3:特殊物品

隨機特殊類,每個特殊類概率1/3

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特殊0:晶洞(1~6個)

(1) 確定晶洞種類

● 離岸距離>=4

60%的概率 —— 岩漿晶洞

20%的概率 —— 冰封晶洞

20%的概率 —— 晶洞

● 離岸距離=3

60%的概率 —— 冰封晶洞

40%的概率 —— 晶洞

● 離岸距離<3 —— 晶洞

(2) 基礎數量1~3個

(3) 5%的概率數量翻倍(幸運等級每級+3%概率)

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特殊1:寶石(1~4個)

(0) 如果釣魚等級<2則替換成煤炭(1~3個)

(1) 確定寶石種類,基礎數量1~2個

● 離岸距離>=4

30%的概率 —— 火石英

35%的概率 —— 紅寶石

35%的概率 —— 綠寶石

● 離岸距離=3

30%的概率 —— 淚晶

35%的概率 —— 翡翠

35%的概率 —— 海藍寶石

● 離岸距離<3

30%的概率 —— 地晶

35%的概率 —— 紫水晶

35%的概率 —— 黃水晶

(2) (2.8% * 離岸距離/5)的概率 —— 再取得鑽石(1個)

(3) 5%的概率數量翻倍(如果取得了鑽石,只有鑽石的數量翻倍)

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(這段實在太長,省略一部分)

特殊2:特殊中的特殊

(0) 如果釣魚等級<2則替換成混合種子(1~3個)

(1) 取得物品

概率補正 = 1 + 每日運氣*離岸距離/5

*離岸距離最遠且每日運氣最高時,概率補正 = 1.1

*每日運氣<0時,離岸距離越遠,概率補正越低

以下概率均要乘以概率補正,為免贅述不再標記

以下物品的取得都是獨立判斷的,互不衝突,數量均為1個

● 5%的概率 —— 海王星大劍

● 5%的概率 —— 殘破的三叉戟

● 7%的概率 —— 戒指

1/3的概率 —— 小型光輝戒指,有(幸運等級/11)的概率升級為光輝戒指

1/3的概率 —— 小型磁鐵戒指,有(幸運等級/11)的概率升級為磁鐵戒指

1/3的概率 —— 以下戒指中隨機(1個):

紫水晶戒指/黃水晶戒指/海藍寶石戒指/翡翠戒指/綠寶石戒指/紅寶石戒指

● 2%的概率 —— 財寶箱

● 釣魚等級>5 且 0.1%的概率 —— 五彩碎片

● 1%的概率 —— 詭異玩偶(紅)

● 1%的概率 —— 詭異玩偶(綠)

● 1%的概率 —— 銥環

● 1%的概率 —— 以下鞋子中隨機(1個):

運動鞋/橡膠靴/皮靴/工作靴/戰靴/凍土靴/熱能靴/黑暗之靴/蹈火者靴/神怪之鞋

(2) 如果取得且只取得上述物品其中一個,則附贈一個鑽石

*代碼運作正常時,海王星大劍和殘破的三叉戟不能重複取得

保底:在上述大類中什麼也沒有取得 —— 魚餌(5個/10個/15個)

作用範圍是所有大類,但正常情況下只會在特殊2觸發

總結

釣魚等級、甩竿距離在大多數情況下是對寶箱內容有正向加成的

幸運等級影響範圍:寶箱的出現概率、礦石/資源/晶洞的數量翻倍、光輝/磁鐵戒指的大小

每日運氣影響範圍:寶箱的出現概率、歐皇獎的獎品內容

舉幾個大家最愛的例子

在滿足其他條件、沒有運氣加成的情況下——

銥礦石

:大類0,3%摸到

取得概率:0.25 * 0.03

約0.7%

古代種子/恐龍蛋

:大類2,古物,古物2組,17選1

取得概率:0.25 * 0.90 * 0.375 / 17

約0.4%

海王劍/三叉戟

:大類3,特殊2,5%摸到

取得概率:0.25 / 3 *0.05

約0.4%

銥環/詭異玩偶

:大類3,特殊2,1%摸到

取得概率:0.25 / 3 *0.01

約0.08%,即千分之一

五彩碎片

:大類3,特殊2,0.1%摸到

取得概率:0.25 / 3 *0.001

約0.008%,即萬分之一

如果有人曬了一個寶箱,裡面海王劍、三叉戟、銥環、五彩碎片樣樣具全,除非他現場釣給你看,否則他只有1.2*10^(-12)這麼點概率不是作弊。

這個數字意味著什麼呢?假設全球100億人,每人抽100次,只有一人次可以抽到。

不就是作弊嗎,我也會

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