遊戲攻略

決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析

撰文:兩個五毛變一塊

首先聲明,我的測試是槍支無配件的射速,不要代入AK47改74或者M4帶9mm子彈的資料

槍械射速分析

M4A1

決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析

M4A1 在60FPS的錄製影片裡2秒10幀也就是2.16666666666….秒一個30發的彈夾。

(60%2.16666666666….)*30=830.8RPM。

RPM是一把槍無限子彈一分鐘可以打的發數。

AK-47

決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析

接下來是AK 同樣的演演算法 3秒12幀 3.2秒一個彈夾 測出RPM為562.5。

這射速有概念嗎?

歷代AK的RPM:

COD4,COD6為705RPM。

COD8為689。

COD7為750。

可以看到這射速是超級超級超級大削弱。

這一代AK雖然傷害高,但是這射速,這後坐力(前半個彈夾的後座十分隨機不像M4那樣全程平滑可以很好的控槍,中遠基本靠運氣看前幾發能不能打著人,前幾槍對不過M4一般就沒了。打AK的應該深有感受)。

我寧願削弱傷害也想換回以前的射速與後座。

2把標桿步槍已經測試完了,接下來就是衝鋒槍了,不要被接下來的資料嚇到。

UZI

決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析

UZI在cod中的定位一般都是射速極快,爆發賊高的衝鋒槍。那麼它在MW裡是什麼樣呢?

3秒07幀,大概3.1秒打完32發子彈,那麼射速呢?

它的射速達到了驚人的620RPM!也就是說比AK47快了那麼一丟丟。

難怪我開服到現在沒看到一個人用UZI。我不知道UZI是不是得罪到了設計師,620RPM有夠狠的。

MP7

決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析

MP7大概2秒30幀,2.5秒40發,960RPM。

資料很正常的衝鋒槍。

AUG

決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析

AUG,2秒44幀,2.7777777秒32發,測得RPM為691.2。

說實話我測試服還有正式服一直把它當步槍來打的。

690多的RPM還好吧,但是為什麼比UZI的射速還快呢?UZI不配當衝鋒槍?

PP19 BIZON

決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析

野牛5秒50幀也就是5.8333333秒打完64發,RPM為658.3.

這射速還是衝鋒槍?

MP5

決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析

MP52秒12幀,2.2秒30發,RPM818.2。

單看資料是把正常的衝鋒槍,但是這射速還沒有M4高是為什麼呢?

P90

決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析

P90 3秒21幀,3.35秒打完50發,RPM為895.5。這P90單看也還行,用起來就是稍微遠了點就潑水,不過歷代也就這樣。

就比M4快了一點點,子彈多了點,注意,只是射速,在後座,射程衰減,威力上M4還是吊打P90。

各槍械射速總結:

單從資料來看,衝鋒槍裡只有P90與MP7的射速比M4A1快,而且領先的也不是很多。

UZI的620的射速就尼瑪的低的離譜,能堅持用UZI的人我是服氣的。這樣可以解釋了為什麼用衝鋒槍的人少,即使用基本也就用MP5了。因為MP5是射速可以跟的上M4而且各方面還不錯的一把衝鋒槍,不會像P90那樣稍微遠了一丟丟就開始拉跨。然而事實上M4在射速傷害與射程還有後座上還是吊打MP5(除了機動性)。MP5好用只是錯覺,因為它的TTK和M4差不多才讓你有了這種錯覺,真打槍還得看M4嗷。

至於MP7為什麼用的人少,純粹是因為解鎖等級高,過幾天大家緩過神了,肯定開始打MP7了。

我真的是越想越氣,我花了大量時間在升級野牛,P90,還有AK這種下水道槍上(各種意義上,也許本來就是我太菜了),還不如老老實實打M4還有725。

本人衝鋒槍玩家。哪怕是去年15步槍衝鋒槍步槍基本都能用,除了GKS還有ICR1這種在手把上吃香的槍我都還打的過去,有點不平衡但也沒有到MW這種單一把槍純碾壓的地步。

為什麼M4,725用的人多不是沒有原因的。

突擊步槍彈道與瞄準時間測試

決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析

無配件的開鏡彈道測試。

在120FOV的情況下 在這段距離的視覺效果是這樣的

決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析

接下來是M4的彈道結果

決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析

整體十分平滑,先是向上再是向右上方偏,子彈分佈十分密集。

讓我們再來看看AK的彈道分佈。

決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析

因為AK的後坐力太大,我是從木板的最低端開始射擊,可以看到AK前2槍還在一個點上,後面幾槍就開始跳了

而且十分不規則,可能這2槍跳了一小段距離,下兩槍又跳高了,直到後半個彈夾才開始穩定的上跳。

這後坐力如果配合AK的開槍抖動動畫,還有500多的RPM那更是難受。

在這種中近距離就已經上調嚴重,後坐力不穩定了,再遠點那是什麼樣我就不說了。

決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析

這是我在這個地方站立不動的時候腰射的彈道分佈,貌似還挺正常的。

接下來是AK的。

決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析

你可能會想這圈咋標到布外面去了,這AK散射就是這樣,在持續腰射開槍的時候你的槍口會上抬。不僅散射範圍廣,而且你還需要壓低槍口。這很真實,可能AK的後座是真的難壓。

接下來是奔跑時候的舉槍瞄準速度。

我的測試方法是錄製60FPS的影片,在奔跑時候按右鍵再馬上按左鍵。

計算從人物明顯抬槍的幀數到槍開火的幀數。由於跑動是不規則的運動,所以會有誤差。

M4 與AK 在衝刺狀態到直接瞄準開槍的幀數都是26幀與24幀之間,大概是0.4秒左右。

決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析

而在正常的奔跑狀態下M4是16~17幀,AK是18到19幀,區別並不大。

AK為0.3秒,M4為0.27秒左右。

決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析

也就是說在同為跑步下的狀態,到舉槍瞄準到射出第一發子彈, 至少步槍來看資料是差不多的,那麼在非奔跑的狀態呢?

AK在戰立的情況下:

開鏡達到三點一線的幀數為20幀(0.333333秒),真正完全停止瞄準動作(在達到三點一線後動作還是未完成的,還有一小段動作)要30幀(0.5秒)。

M4在戰立的情況下:

開鏡達到三點一線的幀數為16幀(0.266666秒),真正完全停止瞄準動作25幀左右(0.4166666秒)。

衝鋒槍彈道與瞄準時間測試:

MP7

MP7開鏡後坐力展示

決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析

十分平滑,40發子彈也沒有打出木板。

MP7腰射後坐力展示:

決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析

與ak一樣,在後面的半個彈夾腰射的時候槍口會上抬。

衝刺狀態到直接瞄準開槍的幀數為17幀左右(0.27秒)。

奔跑狀態到直接瞄準開槍的幀數僅需10幀左右(0.16666666秒)。

開鏡達到三點一線的幀數為16幀左右(0.27秒)。

因為後續動作很小就不做完全時間了。

與M4進行資料對比,除了奔跑時的瞄準開槍速度比M4快,在非奔跑的時候開鏡速度到3點1線的時間與M4持平。

UZI

UZI開鏡後坐力展示:

決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析

後座出人意料的十分十分十分小難道要成為MW裡的GKS嗎(射速慢,後座小的衝鋒槍,傷害還沒有測試暫且不知道)。

UZI腰射後坐力展示

決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析

腰射散佈十分小,是真的小和隔壁MP7比起來小了很多。比M4小了一圈。

衝刺狀態到直接瞄準開槍的幀數為20幀左右(0.3333秒)

奔跑狀態到直接瞄準開槍的幀數僅需16幀左右(0.27秒)

靜止不動狀態開鏡達到三點一線的幀數為16幀左右(0.27秒)

與MP7比是給吊打了,如果射程還有傷害上不給力這就是把垃圾槍了。

AUG

AUG開鏡後坐力展示:

AUG的後坐力一言難盡,彈道十分不連續,32發子彈還有好幾發打出了木板.

決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析
決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析

腰射散佈海星

衝刺狀態到直接瞄準開槍的幀數為17幀左右(0.27秒)

奔跑狀態到直接瞄準開槍的幀數需16幀左右(0.27秒)

靜止不動狀態開鏡達到三點一線的幀數為14幀左右(0.23秒)

PP19

PP19是真的FIVE槍,測試服沒有所以正式服已解鎖就開始玩。打到20級心態爆炸,近中遠都拉跨。也是這個讓我對IW的平衡產生了懷疑。

彈道十分詭異,一會連續一會又給你抬高,配合那讓人想死的658.3的RPM簡直要人命,近中遠全部拉跨。近了射速拼不過,遠了後座又拉跨.

決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析
決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析

腰射沒啥好說的,比AUG好點,腰射再好也沒有啥用,射速擺這兒了。

衝刺狀態到直接瞄準開槍的幀數為20幀左右(0.333秒)

奔跑狀態到直接瞄準開槍的幀數需19到20幀左右(0.333秒)

靜止不動狀態開鏡達到三點一線的幀數為14到15幀左右(0.23秒)我有點懵。

總結來說,如果AUG是衝鋒槍裡的步槍,那PP19是衝鋒槍裡的機槍,射速慢,機動性也不是特別高。

總之是把辣雞槍

P90

P90開鏡後坐力展示:

彈道雖然不像那些槍一樣密集,但是分佈的很均勻,2發間的間隙差不多。雖然後坐力大,但是好壓,好控制!

只要不是想著800裡開外打狙擊手用起來還是挺舒服的。

值得給讚的一點。

決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析
決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析

散佈沒什麼好說的,一般般,打到後面會槍口上抬。

衝刺狀態到直接瞄準開槍的幀數為16幀左右(0.27秒)

奔跑狀態到直接瞄準開槍的幀數需10幀左右(0.166秒)

靜止不動狀態開鏡達到三點一線的幀數為14幀左右(0.23秒)

機動性高射速快,後座大但是可控,除了傷害還有衰減很差,可以說單看資料是一把較好的衝鋒槍了。傷害衰減個人感覺十分大。

MP5

MP5開鏡後坐力展示

決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析

後坐力小,30發打滿都沒有過半個木板。但是為什麼人覺得抖呢,因為它的彈道是Z字形的。遠距離對槍劣勢很大。

決勝時刻 現代戰爭 各突擊步槍、衝鋒槍射速與彈道分佈分析

散射和M4差不多,沒什麼好說的。

衝刺狀態到直接瞄準開槍的幀數為16幀左右(0.27秒)

奔跑狀態到直接瞄準開槍的幀數需10幀左右(0.166秒)

靜止不動狀態開鏡達到三點一線的幀數為14幀左右(0.23秒)

機動性高射速快,衰減啥的都挺優秀的,是最均衡的衝鋒槍,也是打的人最多的衝鋒槍。

決勝時刻 現代戰爭 攻略彙整目錄

Back to top button