遊戲攻略

太吾繪卷 The Scroll Of Taiwu 內功修煉建議與混元大成方法

撰文:不情願的堂堂

其實早在一個多星期之前就通關了,但由於當時激動了一下,將通關前的存檔覆蓋掉了,所以關於星蘊系統的分析遲遲沒有做,好不容易抽了時間過到差不多的地方,是時候從頭到尾分析一下了。

對星蘊系統的分析是在沒有任何修改的情況下進行的,所以是否有潛藏的內容我不得而知,所以如果有說錯或遺漏的地方還請多多原諒了。

那麼下面進入正題:

星蘊系統乍一看讓人眼花繚亂,不過經過分析後還是比較簡單的。

蘊池中填入某屬性星蘊時,角色該屬性加1,同時取得該蘊池與之對應的屬性修正,這點不多說了。主要說的是法術和特技。

在遊戲手冊中的說明是:「當一個區塊的蘊池被全部填滿,或是相連的蘊池填上了同一的屬性時,角色就能習得一個新的特技或法術。」這個說明很明瞭,在此僅作少許補充:某區域的蘊池被填滿時,角色就會取得一個特技,區域是由星蘊圖上深深的裂痕劃分的,應該不難看出;相連的蘊池填入相同屬性的星蘊就會習得法術,同屬性的星蘊相連數量多了就能夠習得更高級的法術,這裡的相連指的是星蘊圖上的連線一一相連的蘊池。

特技:每填滿一個蘊池就會習得一個特技,與填入星蘊的屬性無關,習得特技的條件並不是填滿特定區域,而是填滿區域的數量,比如,屠蘇習得玄真劍需要1個區域被填滿,習得毀殤則需要2個區域被填滿。而由劇情而得到的特技則與星蘊系統完全沒有關係。由於目前沒有集齊所有星蘊,所以習得特技需要填滿的區域數量就不列出了,各位自行遊戲。不過要說明的是,到了劇情尾聲的時候,即屠蘇外所有人離隊的時候起,所有角色就無法取得星蘊點數了,而一般沒有刻意練級的話是不一定能夠得滿星蘊的,所以最後一個特技還需要用心去練一下才保險能出。

法術:相連的蘊池填入相同屬性的星蘊就會習得法術,所有系的法術依次需要相連的相同屬性的星蘊數量是一致的,每一系都可按順序習得6個法術。按習得順序需要相連的同屬性星蘊數量依次為3、4、6、8、10、12。另補充兩點:「不炫耀會死」成就中所謂「用召喚獸進行最後一擊」指的就是用第六個法術進行最後一擊。其中水系的冰夷流雲是輔助系法術,其餘四系的第六個法術都是攻擊類的;所有攻擊類法術按照習得的順序消耗的行動力分別為2、2、3、3、4、5,輔助類法術會消耗所有行動力。

另外:關於法術反彈,其效果不僅傷害反彈,恢復同樣反彈,但法術附帶特效不反彈。比如,屠蘇給自己加了個炎煞(我方單體法術反彈),這時晴雪對屠蘇釋放善法甘霖,給屠蘇加了1500點血,由於法術反彈,晴雪會同時得到1500加血;同理,如果屠蘇給晴雪加了個炎煞,晴雪又給自己使用善法甘霖,本該加1500點血的,但由於法術反彈,晴雪會得到兩個1500的加血。當然啦,前者很好用,後者實在是浪費了,晴雪哪有那麼多血喲。

又:關於防禦,防禦會使得一切物理的和法術的效果減半,包括法術恢復哦。

星蘊系統的細節簡析:

每個角色的星蘊圖上都有5個區域,意味著有5個特技可以學習,學到什麼不作討論了。各人的蘊池排布各不相同,所以需要分別分析。(隱藏蘊池不作分析,個人認為角色擅長什麼就加什麼好了)

百裡屠蘇:重明鳥

太吾繪卷 The Scroll Of Taiwu 內功修煉建議與混元大成方法

圖中綠圈紅字是我為各蘊池編的號,方便查看;紅圈紅字為區域編號。

從圖上可以看到,屠蘇的星蘊圖5個區域分別有3、4、4、6、6共23個蘊池,這23個蘊池的屬性修正如下(雖然在遊戲中可以查到,但為了分析,列出為好,各位費眼了):

  1. 木:運+6; 火:精+35; 土:神+5; 金:攻+6; 水:敏-5;
  2. 木:神+6; 火:精+35; 土:防-5; 金:攻+6; 水:敏+5;
  3. 木:敏+5; 火:防+7; 土:氣+2; 金:氣+2; 水:攻-3;
  4. 木:逃跑率+10;火:抗暈眩+10;土:抗金屬+10;金:抗中毒+10;水:抗衰弱+10;
  5. 木:精+28; 火:氣+4; 土:運+6; 金:敏+6; 水:氣+2;
  6. 木:攻+7; 火:氣+4; 土:運-6; 金:神+5; 水:精+15;
  7. 木:防+7; 火:氣+4; 土:神+5; 金:運+6; 水:精+15;
  8. 木:防+6; 火:攻+8; 土:氣+2; 金:精+15; 水:運+6;
  9. 木:運+7; 火:攻+8; 土:氣+2; 金:精+15; 水:防-6;
  10. 木:抗暈眩+10;火:暴擊率+10;土:抗即死+10;金:招架率+10;水:抗冰凍+10;
  11. 木:氣+3; 火:敏+6; 土:敏+5; 金:防+6; 水:運+6;
  12. 木:氣+3; 火:防+7; 土:敏+5; 金:神-5; 水:防+6;
  13. 木:氣+3; 火:運+7; 土:防+6; 金:敏+6; 水:神+5;
  14. 木:攻+7; 火:敏+6; 土:防+6; 金:氣-2; 水:運+6;
  15. 木:防+6; 火:敏+6; 土:神+5; 金:運+6; 水:攻+6;
  16. 木:神+6; 火:攻+8; 土:運+6; 金:敏+6; 水:敏+5;
  17. 木:精+28; 火:神+8; 土:精-10; 金:攻+6; 水:氣+2;
  18. 木:攻+7; 火:神+8; 土:攻+6; 金:精+15; 水:氣+2;
  19. 木:攻+7; 火:神+8; 土:精+15; 金:運+6; 水:神+5;
  20. 木:精+28; 火:運+7; 土:攻+6; 金:防+6; 水:神+5;
  21. 木:抗殘廢+10;火:抗暈眩+10;土:抗金屬+10;金:抗混亂+10;水:抗衰弱+10;
  22. 木:敏+5; 火:防+7; 土:精+15; 金:神+5; 水:攻+6;
  23. 木:運+7; 火:精+35; 土:攻+6; 金:氣+2; 水:防+6;

這麼多,看似眼花繚亂,如果就這麼分析也著實摸不著頭腦。所以順其設計之自然,從區域入手分析才是上選,同時還得兼顧連線。

先說連線,屠蘇是唯一一個星蘊圖連線為兩條的,1-11這11個蘊池為一條(之後稱之為連線1),12-23這12個蘊池為一條(之後稱之為連線2)。由開頭的分析我們知道要取得高等級的法術需得相同屬性星蘊相連至一定數量,最高一級的法術需得12個相連,所以屠蘇要習得頂級法術必須將連線2的蘊池填滿同一屬性,而連線1的蘊池就有不同的填法了。

為了組合技的使用和其威力,連線2的蘊池應填火,這應也是製撰文所推薦的主屬性。對於連線1,個人認為有三種填法:填法一,五行專精,全填同一個,建議是火,屠蘇天生火屬性比其他的多20點左右,還有組合技,這樣的法術效果可以非常可觀,各項屬性值比較平衡,同時被克時很慘,不過克敵時也很爽就是了;填法二,屬性強化流,即為了強化攻防敏運精氣神中某一個或某幾個屬性而填入需要的五行屬性,這樣的優點是強化的屬性很強,但同時缺點是其他屬性較弱;填法三,法術雙修,主修連線2上的,在連線1上輔修另一屬性法術,優點是雙克雙生,缺點是五行法力不足,且如果所修的兩系按照金木土水火的迴圈不相鄰的話會被雙克。

當然啦,也不排除有人原意捨棄組合技而主學其他法術的,這裡不作細說。

再來說區域的修正值。在這裡僅對區域修正值在前期的作用進行分析,過了前期,變數太多,不作分析;捨去了對抗性修正和各種概率加成的分析,這些在此處沒太大分析價值;同時對每個區域的分析僅限於按五行屬性分析,多屬性分析就成5的n次方了,哪裡分析得來哦。

將各區域的蘊池的修正值按照五行屬性簡單相加,我們得到如下結果:

區域1,包含相連的4個蘊池,其中一個為抗性或幾率加強,不討論:

木:運+6,神+5,敏+5;

火:精+35+35=+70,防+7;

土:神+5,防-5,氣+2;

金:攻+6+6=+12,氣+2;

水:敏+5-5=0,攻-3

區域2,包含2+2共4個蘊池(這裡的2指的是有2個蘊池相連,之後同理),其中一個為抗性或幾率加強,不討論:

木:氣+3+3+3=+9;

火:敏+6,防+7,運+7;

土:敏+5+5=+10,防+6;

金:防+6,神-5,敏+6;

水:運+6,防+6,神+5

區域3:包含5+1共6個蘊池:

木:精+28,神+6,攻+7,防+6+7=+13,運+7;

火:攻+8+8+8=+24,氣+4+4+4=+12;

土:神+5,氣+2+2=+4,運+6+6-6=+6;

金:精+15+15=+30,神+5,敏+6+6=+12運+6;

水:精+15+15=+30,氣+2,防-6,運+6,敏+5

區域4,包含3個相連的蘊池,其中一個為抗性或幾率加強,不討論:

木:敏+5,運+7;

火:精+35,防+7;

土:精+15,攻+6;

金:神+5,氣+2;

水:攻+6,防+6

區域5,包含6個相鄰的蘊池:

木:精28+28=56,攻+7+7+7=+21,防+6;

火:神+8+8+8=+24,敏+6+6=+12,運+7;

土:精+15-10=+5,神+5,攻+6+6=+12,防+6;

金:精+15,氣-2,攻+6,防+6,運+6+6=+12;

水:氣+2+2=+4,神+5+5=+10,攻+6,運+6

一點愚見(僅為幾個可行的方案,實際方案需自己體悟,下同):開始時預設為填滿了區域4和蘊池12,共4個蘊池,接下來個人認為有三種填法:填法一,得到的星蘊點數可先填區域2,其中蘊池10建議填暴擊率+10,進攻是最好的防守嘛;填法二,歸星沙洗掉,然後火屬性填滿區域1,這樣前期很肉;得到2個星蘊點數時洗掉填滿區域3的火或金,或填滿區域5的木或火。這樣屬性專一,前期很好走。毀殤特技前期無甚用處,所以不必急於學習。洗掉後先填區域2是很不明智的,雖然特技有了,但法術沒有,也是不行的。

以上是前期,到了適當的時期就可以洗掉然後按照某方向重新填

註:以上分析僅為理論,未做過實際實驗,不知道效果如何

整體觀之:仔細觀察會發現,由各蘊池屬性修正來看,火屬性的加成值均比其他屬性的多加一些,而且攻防敏運精氣神的都有,所以不是為了偏門外道的話還是全加火的好,這樣各屬性的加成與法術的效果很可觀。

風晴雪:騰蛇

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太吾繪卷 The Scroll Of Taiwu 內功修煉建議與混元大成方法

晴雪的星蘊圖上有4+4+4+6+5=23個蘊池,各蘊池的屬性修正整理如下:

  1. 木:攻+6; 火:氣+3; 土:攻+6; 金:精+28; 水:神+9;
  2. 木:神+5; 火:敏+5; 土:精+25; 金:氣+2; 水:精+30;
  3. 木:精+20; 火:氣+3; 土:運+6; 金:攻+7; 水:神+9;
  4. 木:防+6; 火:敏+5; 土:攻+6; 金:神+7; 水:精+30;
  5. 木:攻+6; 火:神-5; 土:防+6; 金:精+28; 水:運+10;
  6. 木:攻+6; 火:防+6; 土:氣+3; 金:運+6; 水:運+10;
  7. 木:敏+5; 火:精+25; 土:防+6; 金:神+7; 水:運+10;
  8. 木:防+6; 火:神+5; 土:氣+3; 金:攻+7; 水:敏+7;
  9. 木:神+5; 火:攻+6; 土:運+6; 金:防+6; 水:敏+7;
  10. 木:運+7; 火:神+5; 土:敏+5; 金:精+28; 水:敏+7;
  11. 木:防+6; 火:敏+5; 土:攻+6; 金:運+8; 水:精+30;
  12. 木:抗衰弱+10;火:抗暈眩+10;土:抗金屬+10;金:暴擊率+15;水:抗冰凍+10;
  13. 木:招架率+10;火:抗暈眩+10;土:抗即死+10;金:抗混亂+10;水:抗中毒+10;
  14. 木:精+15; 火:攻+6; 土:神+5; 金:敏+6; 水:防+7;
  15. 木:氣+3; 火:攻+6; 土:氣+3; 金:敏+6; 水:防+7;
  16. 木:氣+3; 火:防+6; 土:精+25; 金:運+8; 水:攻+8;
  17. 木:氣+3; 火:運+6; 土:精+25; 金:防+6; 水:攻+8;
  18. 木:運+7; 火:氣+3; 土:敏+5; 金:攻+6; 水:氣+3;
  19. 木:精+20; 火:運+6; 土:神+5; 金:攻+7; 水:防+7;
  20. 木:神+5; 火:精+25; 土:運+6; 金:防+7; 水:氣+3;
  21. 木:運+7; 火:精+25; 土:運-5; 金:神+7; 水:攻+6;
  22. 木:敏+5; 火:防+6; 土:神+5; 金:氣+2; 水:氣+3;
  23. 木:敏+5; 火:運+6; 土:防+6; 金:氣+2; 水:神+9;

竟然會有亂碼什麼情況……

不管了~繼續

晴雪的星蘊圖非常簡單,完全是一條線,如此一來法術和技能的習得都不需要刻意而為之,順著走就能行。

連線:從連線上看,可以隨便連滿12個,而這12個排在何處,需要看計畫走向了:連法一,五行專精,建議純水,因為她的水屬性比其他屬性多10多點,而水屬性負責恢復,別人學了無大用處,只有水系法術裡的有善法甘霖,這是性價比最高的恢復法術,相比之下土法術的五色輝靈就柴很多了,不是說它恢復得少,而是說它恢復量太大而浪費,消耗量也大,用不了幾次,而冰夷流雲雖然恢復得很少,但有無敵一回合的功效,水屬性越高,恢復得就越多;連法二,連夠12個水,其餘的對某屬性進行強化,即前面說的屬性強化流;連法三,雙修,這就要求12個水在一頭,另外11個在另一頭。

關於第二種連法,12個水有多種填法,這要根據你要強化的屬性來考慮這12個,晴雪的星蘊連線如此簡單,所以可以一一討論:

  1. 完全精強化,經過簡單的隔板法來看,12個水應填4-15,其餘的見精則填之,最後的精加成為28+30+20+30+30+25+25+20+25+25=258,另有18、22、23這3個蘊池無精強化,自選之;
  2. 完全氣強化,從整體看來設計者並未給晴雪在水上的氣加成有額外值,水屬性上有氣強化的蘊池有18、20、22這3個,水以外有氣加成的蘊池有1、2、3、6、8、15-18、22、23,所有加成都按3來算,18和22重複,算作水以外的,所以這12個蘊池包含水以外的越少越好,水填3-14這12個為宜,最後的氣加成為3+3+3+3+3+3+3+2+2=25,另有19和21號蘊池無氣加成;
  3. 完全神強化,水屬性上有神強化的僅有1、3和23蘊池,其餘沒有,水以外有神加成的蘊池為2、4、7、8、9、10、14、19-22,同上理,水填1、3-13為宜,最後的神加成為9+5+9+5+5+5+5+7=50,另有15-18無神加成;
  4. 完全攻強化,同理水填11-17、19-23為宜,最後的攻加成為6+7+6+6+6+7+6+8+8+6+6=72,另有2、7、10無攻加成;
  5. 完全防強化,同理,水可填12-23,也可填10-16、19-23,最後的防加成為6+6+6+6+6+6+6+7+7+7=63,另有1-3、10無防加成;
  6. 完全敏強化,同理,水填1、3-13為宜,最後的敏加成為5+7+7+7+6+6+5+5+5=53,另有16、17、19-21無敏強化;
  7. 完全運強化,同理,水填1、2、4-13為宜,最後的運加成為6+10+10+10+8+6+7+6+6+7+6=82,另有14、15、22無運加成。

註:以上這些僅為理論,未做過實際實驗,不知道效果如何

區域的填法:前期由於晴雪的特技效果一般,所以沒有必要早弄到技能;洗掉改填多根據連線來填,根據區域來填個人認為沒有什麼必要,所以不作贅述。

整體觀之,同樣的,水屬性的精氣神攻防敏運的加成比其他屬性的要多很多。

額~~可惡的驗證碼……

襄鈴:九尾天狐

太吾繪卷 The Scroll Of Taiwu 內功修煉建議與混元大成方法

襄鈴的星蘊圖有3+4+4+6+6=23個蘊池,各蘊池資料修正整理如下:

  1. 木:攻+8; 火:精+25; 土:運+5; 金:防+6; 水:氣+3;
  2. 木:攻+8; 火:精+25; 土:防+6; 金:運+6; 水:氣+3;
  3. 木:神+7; 火:防+6; 土:氣+3; 金:運+6; 水:敏+5;
  4. 木:運+7; 火:防+6; 土:精+24; 金:神-5; 水:攻+6;
  5. 木:敏+10; 火:氣-3; 土:精+24; 金:神+6; 水:運-6;
  6. 木:防+7; 火:神+6; 土:敏+7; 金:攻+6; 水:精+15;
  7. 木:防+7; 火:氣+3; 土:敏+7; 金:攻+6; 水:氣+3;
  8. 木:神+7; 火:攻+7; 土:精+24; 金:氣+2; 水:防+6;
  9. 木:神+7; 火:精+25; 土:攻+7; 金:氣+3; 水:攻+6;
  10. 木:招架率+15;火:抗暈眩+15;土:抗即死+15;金:抗中毒+15;水:抗冰凍+15;
  11. 木:精+24; 火:攻+7; 土:運+5; 金:敏+6; 水:精+15;
  12. 木:精+24; 火:攻+7; 土:神+6; 金:敏+6; 水:防+6;
  13. 木:精+24; 火:運+6; 土:氣+3; 金:敏+6; 水:神+6;
  14. 木:氣+4; 火:敏+7; 土:攻+7; 金:氣+3; 水:運+6;
  15. 木:防+7; 火:敏+7; 土:攻+7; 金:運+6; 水:精+15;
  16. 木:攻+8; 火:神+6; 土:氣+3; 金:防-6; 水:敏+5;
  17. 木:氣+4; 火:神+6; 土:神+6; 金:精+15; 水:運+6;
  18. 木:抗暈眩+15;火:暴擊率+15;土:抗金屬+15;金:抗混亂+15;水:抗衰弱+15;
  19. 木:運+7; 火:敏+7; 土:逃跑率+20; 金:神+6; 水:防+6;
  20. 木:運+7; 火:防+6; 土:神+6; 金:精+15; 水:敏-5;
  21. 木:氣+4; 火:運+6; 土:防-6; 金:精+15; 水:神+6;
  22. 木:抗殘廢+15;火:抗暈眩+15;土:抗金屬+15;金:抗中毒+15;水:抗冰凍+15;
  23. 木:敏+10; 火:運+6; 土:防+6; 金:攻+6; 水:神+6;

整體來看,木屬性上的屬性修正比其他屬性下的修正要多得多,金和水屬性下的屬性修正少得可憐,自當取捨。

由於氣對於襄鈴來說實在珍貴,而天狐千幻效果平均下來很好,襄鈴入隊時的星蘊預設已經非常合理了,無需再改,只需快速填滿2個區域即可,推薦填滿3和4這兩個區域,來得穩當、快速、效果好,雖說洗掉填1、2區域要來得更快,但站不穩,怎麼給輸出呢?

再來說連線,襄鈴的連線比較花,9、18兩個蘊池制約著整個佈局,在填法上雖然還是三種填法,但著實需要考慮一番:填法一,一系專精,推薦木屬性,因為木屬性加成的數值高,而且她天生木屬性比其他屬性多20多點,金、水不說了,屬性太柴,而火、土兩個屬性效果平均,還沒有組合技,所以還是填土的好;填法二,土填夠12個相連的,其餘屬性專精,這樣的做法個人認為對襄鈴比較危險,因為襄鈴雖然敏成長很高,但血太少了,最穩當的是精專精,全部精強化的加起來25+25+25+24+24+24+24+24+24+15+15+15+15+15+15=309,取捨之下有250左右,不過這250對於少得可憐的基礎精,還是不夠用的,敏專精也是不錯的,不過物品要多,翡翠葫蘆或者某樹家的波奇貓要有,而且要有人伺候,其他專精效果就不怎麼好了;填法3,雙修,不過輔修的那一系至多能填到8個相連,也就是說只能學到4個法術,這就是我說的9、18兩個蘊池的制約了,與18蘊池相連的有6條線,其中5條僅連了1個蘊池,另一條連了16個,比12多4,與9蘊池相連的連線最長的是8個相連,所以取捨之下,1-8號蘊池填輔修的,9-23號蘊池擇需而填主修的,這樣雙修,輔修的沒什麼發展空間,用於補償這發展空間的缺失,可以在9-23中選3個填入輔修屬性,佩戴類物品戴加該五行屬性的,畢竟襄鈴的隱藏星蘊學到的特技「愛美之心」是可以多戴一個佩戴類裝備的。

個人認為,襄鈴是個敏高爆發力高的脆皮,上場需要保護(主要是加血和復活),保護她的角色的輸出任務就轉嫁到另兩人上了,所以個人建議專注於提高襄鈴的爆發力為妙,尤其在BOSS戰時,襄鈴爆發完了就換下場,或者打得兩敗俱傷時上場收拾殘局,她實在是站不了多久,不過幸好襄鈴對所有法術和物理傷害有著天生的10點吸收,聊以慰藉吧。

突然想到,襄鈴怕打雷和她是木屬性有一定關係吧~畢竟雷屬於金屬性,金克木啊……

紅玉:赤豹

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紅玉的星蘊圖有5+5+5+5+3=23個蘊池,各蘊池的屬性修正整理如下:

  1. 木:敏+8; 火:運+5; 土:攻+6; 金:精+32; 水:敏+6;
  2. 木:神+5; 火:氣+2; 土:神+6; 金:精+32; 水:敏+6;
  3. 木:防+6; 火:神+5; 土:攻+6; 金:精+32; 水:敏+6;
  4. 木:運+6; 火:神+5; 土:敏+6; 金:攻+8; 水:防+6;
  5. 木:招架率+20;火:抗暈眩+10;土:暴擊率+10;金:抗中毒+10;水:抗衰弱+10;
  6. 木:抗暈眩+10;火:暴擊率+10;土:抗金屬+10;金:抗混亂+10;水:抗冰凍+10;
  7. 木:敏+8; 火:神+5; 土:防+6; 金:運+8; 水:精+25;
  8. 木:攻-6; 火:精+15; 土:防+6; 金:運+8; 水:神+5;
  9. 木:防+6; 火:氣+2; 土:敏+6; 金:運+8; 水:神+5;
  10. 木:神+5; 火:防+6; 土:運+5; 金:氣+4; 水:精+25;
  11. 木:運+6; 火:氣-2; 土:敏+6; 金:氣+4; 水:氣+3;
  12. 木:敏+8; 火:氣+2; 土:神+5; 金:氣+4; 水:精+25;
  13. 木:運+6; 火:精+15; 土:防+6; 金:敏+10; 水:神-5;
  14. 木:神+5; 火:防-6; 土:運+5; 金:敏+10; 水:攻+6;
  15. 木:防+6; 火:攻+6; 土:氣+2; 金:敏+10; 水:運+6;
  16. 木:精+25; 火:攻+6; 土:運+5; 金:神+6; 水:防+6;
  17. 木:攻+6; 火:運+5; 土:精-15; 金:神+6; 水:氣+3;
  18. 木:攻+6; 火:精+15; 土:神+6; 金:神+6; 水:氣+3;
  19. 木:氣+3; 火:運+5; 土:精+15; 金:攻+8; 水:防+6;
  20. 木:氣+3; 火:防+6; 土:精+15; 金:攻+8; 水:運+6;
  21. 木:氣+3; 火:火+6; 土:氣+2; 金:防+7; 水:攻+6;
  22. 木:精+25; 火:攻+6; 土:神+5; 金:防+7; 水:運+6;
  23. 木:精+25; 火:敏+6; 土:神-5; 金:防+7; 水:攻+6;

整體看來,金屬性的屬性修正比其他屬性的修正值要多一些,而克金的火加成最差,其次是生金的土。

紅玉的各方面屬性都不錯,天生金屬性比其他屬性多15點左右,攻防敏運成長率不錯,其中敏成長是所有人中最高的,天生20點對所有不良狀態的抗性,就是神成長比較差,法術用不了幾下就沒神了。

個人認為紅玉主物理輸出,雖然傷害不算高,但穩定,氣成長很好,特技可以用得比別人頻繁。屬於站得穩、跑得快的,就是爆發力差,拿物理抵抗的敵人沒什麼辦法,當擁有了流雲飛雪後,與千觴配合常常可以保證戰鬥無傷。

畢竟主物理,區域又是5、5、5、5、3的陣型,所以沒有什麼必要為了特技而改什麼,畢竟預設的填法很站得住,如果洗掉來填區域4和區域5也是可行的。

再說連線,紅玉的連線同襄鈴一樣尷尬,8號蘊池制約所有佈局,連線方法和襄鈴同理,只說一下第三種連法,即雙修法,8號蘊池各方向上連線最長的是9個,其次是8個,9個8個在法術的習得上沒什麼區別,主修的連線必過8號蘊池,所以輔修的就修這8個(1-7與15號蘊池)或9個(16-23與9號蘊池)的吧,原理與襄鈴同。

尹千觴:天狼

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(圖上1號蘊池標示有誤,應標在分隔號的右側)

千殤的星蘊圖由5+4+5+5+4=23個蘊池組成,各蘊池的屬性修正整理如下:

  1. 木:防+6; 火:神+5; 土:運+6; 金:精+28; 水:攻+8;
  2. 木:攻-7; 火:氣+3; 土:神+6; 金:精+28; 水:攻+8;
  3. 木:精+20; 火:神+5; 土:敏+6; 金:精+28; 水:運+6;
  4. 木:神+5; 火:防+6; 土:神+6; 金:氣+3; 水:敏+5;
  5. 木:防+6; 火:運+6; 土:氣+6; 金:氣+3; 水:敏+5;
  6. 木:運+6; 火:氣-3; 土:神+6; 金:攻+8; 水:精+28;
  7. 木:氣+2; 火:神+5; 土:敏+6; 金:攻+8; 水:防+8;
  8. 木:敏+6; 火:運+6; 土:防+9; 金:攻+8; 水:精+28;
  9. 木:運+6; 火:攻+6; 土:敏+6; 金:防+8; 水:神+5;
  10. 木:攻+7; 火:敏+5; 土:精+40; 金:神+5; 水:防+8;
  11. 木:攻+7; 火:敏+5; 土:精+40; 金:運+6; 水:運+6;
  12. 木:敏+6; 火:敏+5; 土:精+40; 金:氣+3; 水:神+5;
  13. 木:精+20; 火:防+6; 土:攻+10; 金:運+6; 水:氣+3;
  14. 木:精+20; 火:運-5; 土:攻+10; 金:防+8; 水:氣+3;
  15. 木:敏+6; 火:氣+3; 土:攻+10; 金:神+5; 水:運+6;
  16. 木:抗殘廢+10;火:抗暈眩+10;土:抗金屬+10;金:抗混亂+10;水:抗衰弱+10;
  17. 木:神+5; 火:精+26; 土:氣+6; 金:抗中毒+10; 水:防+8;
  18. 木:運+6; 火:精+26; 土:氣+6; 金:防+8; 水:神+5;
  19. 木:神-5; 火:攻-3; 土:防+9; 金:敏+5; 水:精+28;
  20. 木:防+6; 火:精+26; 土:運+6; 金:神+5; 水:敏+5;
  21. 木:抗殘廢+10;火:抗暈眩+10;土:抗金屬+10;金:逃跑率+10;水:抗冰凍+10;
  22. 木:抗暈眩+10;火:抗即死+10;土:暴擊率+10;金:招架率+10;水:抗衰弱+10;
  23. 木:氣-2; 火:防-6; 土:運+6; 金:運+6; 水:攻+8;

千觴的精、攻和防的成長可以用嚇人來形容,同時,各蘊池的加成中,精、攻、防的加成也是很客觀的,但土屬性中其他屬性的加成卻沒有像其他人一樣也有增加。

克土的木屬性加成很差,其次是生土的火屬性。

剛入隊時區域3和區域4全滿,這個預設不僅讓千觴肉成塊鋼,攻也提高不少,而此時已算得中期,不必洗掉了,除非換屬性。不過,要知道,設計者為每個人設計了天生的五行屬性,同其他人一樣,他的土屬性比其他屬性多15點還多,其實就是想讓你全填了土吧。

連線上,10號蘊池的位置同樣尷尬,四條連線中,1-9、15-23都是9個相連,也就是說,同襄鈴與紅玉一般,連法同理,不贅述了。

方蘭生:青獅

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蘭生的星蘊圖由4+4+4+7+5=24個蘊池組成,各蘊池的屬性修正值整理如下:

  1. 木:神+6; 火:攻+6; 土:敏+5; 金:防+6; 水:精+35;
  2. 木:運+6; 火:攻-5; 土:敏+5; 金:招架率+10; 水:精+35;
  3. 木:氣+2; 火:抗暈眩+10;土:抗即死+10;金:神+5; 水:精+35;
  4. 木:防+6; 火:精+14; 土:運+5; 金:氣-2; 水:攻+6;
  5. 木:防+6; 火:敏+5; 土:運-6; 金:氣+2; 水:神+12;
  6. 木:攻+6; 火:運+5; 土:抗金屬+10; 金:精+14; 水:神+12;
  7. 木:逃跑率+10;火:精+14; 土:氣+2; 金:攻+6; 水:神+12;
  8. 木:精+28; 火:攻+6; 土:氣+2; 金:抗混亂+10; 水:神+12;
  9. 木:神+8; 火:防+6; 土:精+14; 金:敏+5; 水:運+8;
  10. 木:防+6; 火:敏+5; 土:神+5; 金:防+6; 水:運+8;
  11. 木:精+28; 火:防+6; 土:神-5; 金:攻+6; 水:運+8;
  12. 木:敏+5; 火:敏-5; 土:氣+2; 金:運+7; 水:氣+3;
  13. 木:運+6; 火:精+14; 土:防+6; 金:氣+2; 水:攻+6;
  14. 木:神+8; 火:敏+5; 土:敏+5; 金:運+7; 水:攻+6;
  15. 木:抗殘廢+10;火:暴擊率+10;土:抗金屬+10;金:抗中毒+10;水:抗冰凍+10;
  16. 木:防-3; 火:運+5; 土:精+14; 金:神+5; 水:氣+3;
  17. 木:敏+5; 火:氣-2; 土:攻+6; 金:氣+2; 水:防+6;
  18. 木:運+6; 火:氣+2; 土:防+6; 金:攻-6; 水:敏+5;
  19. 木:敏+5; 火:神+6; 土:攻+6; 金:精-12; 水:防+6;
  20. 木:氣+2; 火:防+6; 土:運+5; 金:敏+5; 水:氣+3;
  21. 木:精+28; 火:運+5; 土:神+5; 金:運+7; 水:敏+7;
  22. 木:攻+6; 火:氣+2; 土:精+14; 金:防+6; 水:敏+5;
  23. 木:攻+6; 火:神+6; 土:運+5; 金:精+14; 水:防+6;
  24. 木:氣+2; 火:神+6; 土:防+6; 金:敏+5; 水:抗衰弱+10;

蘭生的星蘊圖是讓我最摸不著頭腦的:

先看他天生的的成長,精成長比襄鈴還要差,雖說只差一丁點,但積少成多,差的就不是一點點了;神成長是所有人裡最高的,不錯,不錯;氣成長是所有人裡最差的,集氣的時候每打到一下是1點,拳攻擊貳打3下,氣恢復還算說得過去,不過氣消耗也不含糊啊;攻成長,所有人中最差的,都30級了,攻的基礎數值還沒上百;防成長,所有人中最差的,同樣的,都31級了,基礎防才可憐的88點;敏,也是最差的,還是,30級了,沒上百;運,還好,中等水準;不過最強的是他的五行成長,五行屬性齊刷刷的,全都一樣,成長值也是齊刷刷的,不知道他天生是什麼屬性的,五行屬性天生就比別人多了十幾點,這傢伙吃什麼長大的?他簡直就是一極端,差的差得要死,強的強得要死。

再來看他的星蘊圖,星蘊圖的蘊池屬性修正值也和別人不一樣:精,最多的加5×7=35點,正常,但最少的才2×7=14點,比別人的少1點;神加成,所有人中最多的,最高12點;氣加成,很慘,別人氣加成平均下來基本是3,可他呢,基本是2,也少了1點;攻加成,一水兒的6點,沒哪系側重了的;防加成,一樣的,一水兒的6點;敏,僅在21號蘊池有加成7點,其餘全是5點,平均下來又比別人少了1點;運,火、土加成5點,木、金加成7點,水加成8點;抗性和幾率加成,除了15號蘊池全是,其他的散落在各處,不知是何用意。

蘭生整個星蘊系統不同於其他人,必有用意,只是我還沒有參透~他真是佛不成,還得用參的?唉,要瞭解其根本,還是等我把星蘊系統屬性修正徹底搞清楚再說吧……

不過要提的是,他是唯一一個有24個蘊池的人,而且雙修可以修滿,1-12這12個蘊池可修滿一個,13-24這12個蘊池可修滿另一個。

接下來是一些補充,是在寫這個淺析的時候想到或發現的,懶得返回去補充了,就寫在此處吧:

1、星蘊系統的屬性修正(即正加成和負加成,正加成又簡稱加成),平均看來,各屬性的加成基準點分別為:精,28點;神,5點;氣,3點;攻,6點;防,6點;敏,5點;運,6點。各角色的五行主屬性會對某些屬性有所增加;同時各角色對各屬性又有額外偏重和偏離,偏重的屬性加成值會比別人多一些,而偏離的屬性加成值會比別人少一些。

2、我將所有蘊池的屬性修正除去抵抗與概率加成後簡單相加並作了平均後得到如下結果:

不考慮負加成的情況下,得到的偽等價關係為:精23.6,神6.1,氣2.9,攻6.7,防6.4,敏6.0,運6.3,五行屬性點數1點作為了參照1

從中可以看出:攻防是很平衡的,1點防基本可以抗1點攻;精與攻的比約在3.3左右,意味著1點攻大約可以換走3.5的精;神與氣的比約為2,消耗配比的關係很明確了;敏與運的比接近1,這說明運是很有用的,從敏和運的功能來看,6點運與5點敏的設計保證了敏運的平衡;五行屬性的重要性,每1點五行屬性就對應了這麼多的其他屬性,說明每增加1點五行屬性,其效果都會增大很多,所以增加五行屬性的物品是很有必要的。

考慮負加成的情況下,得到的偽等價關係為:精22.4,神5.2,氣2.5,攻5.9,防5.5,敏5.6,運5.7,五行屬性點數1點作為了參照1,其負值率為精3.3%,神8.3%,氣8.6%,攻7.3%,防8.6%,敏3.8%,運,5.9%。從這裡可以看出,負值對於整體的影響,負值看著少,但要知道,比較起來這負值的影響是要擴大一倍的,從而更加說明了屬性不足會導致什麼結果。

3、戰鬥場景對於角色初始AP值有一定的影響,在不同的戰鬥場景下各角色的初始AP是不同的,所以戰鬥開始時敏低的排在最前頭的現象也就不奇怪了。

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