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太吾繪卷 (The Scroll Of Taiwu) 裝備鍛造方法 裝備機制與精製屬性全解

撰文:蘿拉未春

太吾繪卷 (The Scroll Of Taiwu) 裝備鍛造方法 裝備機制與精製屬性全解

前言:
太吾的自由度很高,大家紛紛玩出花套路,而樓主選了一種比較常規的方式——打鐵:研究各種裝備。
經過一星期的沉澱,自認為有資格寫一篇科普貼。

作為一名無修改玩家,我首周爆肝170小時遊戲困難通關,不是我膨脹,我真的認為貼吧很少有人達的到。所以醜話說在前面,我接受質疑和不同意見,但麻煩你質疑我之前心裡有點數,拿出點東西,我用數十小時總結的經驗不是你用腦補就能否定的。
本篇暫不討論修改內容,很多修改手段對於常規遊戲並不適用,見諒。

本帖中大部分概念都有提到,提問之前請仔細看過內容,恕不回答「懶得看,你就說xxxx是不是吧」這種問題

本帖不介紹裝備粹毒!
本帖不介紹裝備粹毒!
本帖不介紹裝備粹毒!
想瞭解粹毒的 自行瞭解
善用只看樓主功能

目錄:
1.太吾繪卷 (The Scroll Of Taiwu)裝備綜述
2.裝備屬性與機制
3.裝備材料與傾向
4.具體部位效果與推薦
5.精製屬性
6.其他雜項以與個人鍛造乾貨

1.太吾繪卷 (The Scroll Of Taiwu)裝備綜述

太吾繪卷 (The Scroll Of Taiwu)中,同一名稱的裝備屬性完全相同,即是:你打怪爆到的裝備、自己製作的裝備、商店買到的裝備,屬性分毫不差,一模一樣,只有兩個地方不同:
第一 耐久,裝備的耐久上限會有小幅度的波動。
第二 特殊詞條:這個對比人物來說,相當於「裝備天賦」,常見的有「靈敏+10%」「減少破刃增加堅韌」「制木+5」 存在少數極品詞條,可遇不可求。

再重複一次:如果沒有特殊詞條,兩根燒火棍的屬性會絲毫不差。

不同的品階,只會影響屬性的數值,類型和比例不變,比如如果一件9品裝備是力道10迅疾5,那麼6品的同類裝備可能是力道20迅疾10,不會出現屬性類型上的變化。

2.裝備屬性與機制
武器部分:
太吾繪卷 (The Scroll Of Taiwu)中的武器攻擊屬性,其實可以視為一個技能,每次攻擊等於一次技能,武器屬性並不是直接的對攻擊技能加成,而是單獨記為一個攻擊技能。

所以有個根本的誤區:其實拿九品武器使用高階武功,和用神品武器使用高階內功,差距是很小的。武器大部分影響的是「平A」的傷害輸出。

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拿一把武器出來做例子

你看到的所有武器上的屬性數值,都是經過人物能力加算的,並不代表武器的基礎屬性
你看到的所有武器上的屬性數值,都是經過人物能力加算的,並不代表武器的基礎屬性
你看到的所有武器上的屬性數值,都是經過人物能力加算的,並不代表武器的基礎屬性

發揮:根據使用需求的不同,對該武器的使用效率
如圖,由於長兵資質不足,僅能發揮該武器58%的效果

價值:商人買賣價格,基礎收貨價=50%道具價值 隨著商人好感度提高,比例會變高

耐久:唯一會浮動的資料項目 攻擊小幅消耗耐久(琴類武器無消耗) 部分武學消耗耐久,可以用對應道具隨地修復。權杖、符咒等武器耐久不可修復,由於現在遊戲是半成品,某些門派武學明顯消耗武器耐久過快,則需要準備多個同種武器 這是後話

材質:重量:
影響裝備負重,裝備負重超過上限時,移動速度下降
臂力可以影響負重上限(裝備負重和背包負重是不同的概念,馬車無效)
簡單說就是,「布甲直接強行穿板甲會掉速度」的意思

破甲、堅韌:對應防禦裝備的破刃、堅韌
武器破甲高於防禦堅韌,則有幾率破甲
防具破刃高於武器堅韌,則有幾率破刃
某些武器破甲、堅韌無效(例如琴)

招式:武器自帶的招式,只有使用對應招式才能使用武學。 同種類武器招式相同。

命中:概念等於技能命中,分成紅紫綠(力道精妙迅疾)三個部分

穿透:就是內外功穿透,注意穿透不等於傷害,穿透不等於傷害,穿透不等於傷害,低難度下,敵人防禦有減弱,實際防禦很低,高穿透的武器、技能未必傷害也高,有些時候甚至是個無用屬性,困難以上的難度則對輸出有至關重要的影響。

內傷比:其實就是「內功和外功傷害的比例」,內功發揮越高,武器的內傷越高,滿是100%,如圖,內功10%,意思就是外功傷害90%,內功傷害10%,如果武器打人一下是100血,就是90點外功傷害和10點內功傷害,對於某些門派來說,有用的只有那90點,但是傷害總值是顯示100,讓你以為這把武器傷害更高,需要注意避免選擇不符合自己輸出能力的武器

裝備效果:只要穿上這個裝備,不用掏出來就會加的屬性,可以帶個高階的裝飾武器用於堆需要的屬性。

功法發揮:字面意思 功法使用武器時才生效

使用需求:影響發揮程度

總結:常規遊戲中的武器,應該是總傷害=武器加攻擊*技能傷害比
但是太吾中的武器完全不同,武器是武器 技能是技能
需要注意

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再找個防具範本

防具:

同概念同武器,不重複介紹。

「護體」其實等於傳統遊戲的「物理防禦」
「禦氣」則是「魔法防禦」
這樣解釋就很容易懂了吧
頭部和鞋部會有各種奇奇怪怪的詞條,下面慢慢說,而衣服只有兩條詞條。
底下那個「金裝」就是特殊詞條,就是「裝備天賦」
包括靈敏+15% 悟性+5%這種都是特殊詞條
防具上的固定詞條是沒有悟性的,其他屬性同理。

關於頭、鞋、寶物,可能出現的詞條太多了,樓主決定在後面具體介紹裡一起整理
這裡只介紹常見的裝備概念。

3.裝備材料與傾向

這部分我認為截止到今天9月30號,有95%以上的吧友都沒搞清關係
希望仔細閱讀

裝備材料:
所有的裝備都有其製作原材料,製作原材料分4大類,8小種
4大類:
布——織錦造詣——消耗織物
木——木工造詣——消耗木材
玉——巧匠造詣——消耗金石
鐵——鍛造造詣——消耗金石

普遍來說,布-木-玉-鐵的重量和效果是遞增的,無論是武器、防具,布更傾向內功,鐵更傾向外功,而玉的堅韌比較低,破刃破甲比較高,各門派使用什麼材質的武器要看具體情況,設定上明顯是重裝戰士的某些門派就明顯要穿鐵刀、鐵甲,明顯是靈敏法師或者萌妹門派則是布甲、木/布武器(很多武器不能用布做)

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同樣的8品布料,其實還分為兩小種:
其中秀文黃麻為內功向布料、虎衣為外功向布料

因為沒有人提出過材料的概念,為了方便閱讀介紹,在下厚顏給材料命名一下
偏內功的材料就稱為「軟」外功則稱為「硬」

希望多年以後貼吧討論這幾種類型的材料都用軟硬代稱

如何分辨軟硬呢?
布:內功布料類型多為蠶絲、外功布料多為獸皮
木:內功多為竹子、軟木,外功多為木材、硬木
玉:內功多為水玉、墨玉,外功為瑪瑙、金剛石
鐵:內功多為金、銅,外功為鋼鐵

最明顯的一點:同階級的外功材料,一定比內功材料重量更重!

所以也可以稱為軟布-布,硬布-皮,軟木-竹,硬木-木,軟鐵-銅,硬鐵-鐵

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做了一張圖方便直觀的看

可以看出,細分之後
軟布<硬布<軟木<硬木<軟玉<硬玉<軟鐵<硬鐵

重量遞增,內功比遞減
對於武器,也是一樣的,按照此順序,軟材料內功輸出比高,硬材料外功比高,同樣增加重量。

就像剛正到唯我的相性條,材料類型也有一個相性條

布的內功發揮最高,鐵的最低,硬鐵武器多為0%內功發揮,而軟布玄手套的內功發揮鋼彈75%(佩戴內功發揮飾品即為100%)

純外功戰士莽夫門派可以根據這個原理直接選擇鑌鐵武器,而比如璿女就在相性條的最左端——純軟布
就以璿女做例子:
璿女可以直接選擇軟木琴(因為布做不了琴)、軟佈防具
很多璿女做武器都是用硬木做的,其實這並不是最高傷害的武器,軟木比硬木高5%內功發揮。

有人就會問了 我玩一些門派設定上在中游,即聽上去就像是用木、玉的,但我為了極限傷害,是否要選擇硬鐵和軟布?
答案是:不全是

玩鐵匠玩法深了就會發現,這個遊戲某些設定上真的細緻到讓人嘆服

我舉個看得到的例子,另一個琴門派——百花
最適合的琴就不是軟木琴,而是硬木琴,因為硬木琴有一條加攻擊精妙的屬性
玩過琴的都知道,璿女琴是十紅,百花琴則是四綠六紫,硬木琴的精妙加成就是為百花準備的,並且琴減紅,正好對百花沒有任何影響,還有界清、峨眉。。。很多地方都會發現,武器屬性看上去都是簡簡單單的數值不同,實際上各個門派還真的有最適合自己而非極限的裝備配法。
再次向撰文致敬。

4.具體部位效果與推薦

提前說明:短時間內我無法玩完全部門派甚至混元打法,所以關於具體某個門派適合哪種裝備無法做出解答,但我會把所有類型的裝備屬性列出來,我相信能讀到這裡的玩家看完表單之後會自己做出選擇

璿女裝備我肯定可以,在下璿女精通

這部分需要列很多資料和表圖,比較麻煩,需要很長時間,你們先別急 TJ是肯定不會TJ的

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一個個貼圖太麻煩了 反正你們想看的是結論 我就直接貼數字吧
這是4品頭的屬性

備註:頭部裝備的固有屬性是施展速度,所有帽子都有施展速度加成,其他屬性則看材料。

可以看出 鐵關聯力道系攻擊,玉關聯精妙系攻擊,木關聯迅疾系攻擊
布的提升則比較雜項,最明顯的就是施展速度明顯高於木玉鐵

結論很明顯了:力道系門派選擇鐵、精妙系職業選擇玉、迅疾系選擇木
有長讀條的職業選擇布甲
比如樓主玩的璿女,紅紫綠三項其實影響都不大,琴功的紅幾乎不會miss
這時選擇蠶絲做的布甲衛,40%施展速度,玩過璿女的都知道璿女讀條有多慢
其他職業以此類推,比如需要內息能力的布甲就選擇內息

問化解衛沖是什麼意思的。。。實際自己做一下裝備就知道了

衣服部分,前面貼過
衣服的偏差是最小的,所有的衣服加的都是內外功防禦(禦氣護體)
硬材料加的更多
衣服是任何材料都可以自由選擇,差距不是特別大的部位
所以樓主這裡有一個個人意見。。

你玩了一位道長,身著玉冠華帶,衣服穿了個鐵甲 不感覺違和嗎
就穿符合自己人物的衣服就好
玩遊戲 開心就好

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剛才又打錯字了 丟人2333

鞋的固有屬性是移動速度

可以看到 鞋子屬性和頭部屬性非常相似
但是玉系職業的移速要比頭部加的出招速度更快
比較符合玉系某些靈敏職業的特點
布鞋的架勢提氣比頭高一點
鞋子裝備與頭部基本相同!

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終於碼好了 這部分比較複雜 我一個一個說

首先 布袋子和木飾品直接忽略了 毒抗這種東西正常情況沒有人會特意去堆的。

可以看到 優秀飾品絕大多數都是玉制
這也比較符合實際。
我一個一個討論價值:

布飾-架勢提氣:提升很專並且沒有那麼明顯,我玩的璿女琴,可以說是讀條最慢的門派了吧,這個屬性感覺作用也很一般,如果恰好暴到了這個可以用一下,主動打造的話大多數門派都完全不考慮。
軟玉-收:同上,提氣消耗8,實際效果和提氣速度12是差不多的,你問我為什麼8和12差不多,建議仔細算算。。

力道、精妙、迅疾:有用,但是沒有其他的性價比更高,遊戲中有非常多功法可以加紅紫綠,寶物位置可以加更多更有用的東西,輪不到用寶物堆紅藍綠,一般不考慮。

內、外傷上限:注意!我沒打錯字,硬玉確實加內傷HP,軟玉加外傷HP,遊戲的設定我認為也沒有錯,你可以這樣考慮,比如傳統網遊,一個以體質、或者耐力、dota的力量見長的職業/門派/英雄,一般堆HP都是直接堆體質或其他屬性了,(太吾裡也是)輪不到直接堆HP上限,直接堆HP的一般都是「法師」用裝備撐血,所以我覺得這個軟硬的規律並沒有反。
但是這樣就有一點。。內功職業會瘋狂缺軟玉,給你硬玉 發現沒地方用。

六維屬性:這個是任何太吾必做的,裡面的悟性,無修改的玩家100%要用到
做3個悟性換裝看書 和就那麼隨意看書,完全是兩個難度級別。
我在個人乾貨裡面會詳細介紹悟性換裝的做法。

至於其他幾種屬性,也是第一梯隊的優秀屬性
在功法需求達不到的情況下,做對應的體質、定力、根骨等等裝備,可以很大的提高功法與武功發揮
這種寶物是主要選項之一。

造成內外傷、內外發揮:
不明白內外發揮和內外傷有什麼區別的,回去看前面。。。

我先說結論:要做內外傷寶物,正常情況不要做內外發揮寶物

先從外功談起
很多外功門派都可以達到0內功發揮,不需要再用裝備減成負內功發揮,負了也不會加傷害
而外功傷害是實打實的提升。
內功的話,上文提到過,內功發揮最高的武器也就大約在60上下
請注意!內功發揮並不會100%移植到武器上,只有軟布是100%提升,硬布會有衰減!以此類推,硬材料衰減越來越多。
舉個例子 軟木琴吃內功發揮18%就是內功發揮18,硬木琴吃18%可能最後只有15%(數字我不記得了,道理肯定沒錯)

我沒有玩過全部的門派,不敢把話說死,那麼只有內功發揮比較偏的門派需要一個內功發揮加減的寶物
只要一個!多了超出上限也是沒用的

內外傷害提升是實打實的。

結論:
最優選寶物:
基本達到功法需求:內、外傷增加寶物
沒有達到功法需求:加對應基本屬性的寶物
特殊情況:內功發揮
必做換裝:悟性

本部分結束,最後做一下補充:
很多人以為只有超重才會減速度,其實不是的!

身上裝備越少 移速越快,如果脫的只剩鞋了最快
負重越少 移動速度越快
負重上限只是一個閾值!就和10點真氣大加成一樣
實戰裡 只要不超出上限,移動速度的變動範圍就比較小。

既然都在說鍛造,那我先更新鍛造部分
精製部分等一會再更新吧。

做裝備的流程很簡單,就是在對應的建築選製作
布——織錦造詣——消耗織物——繡樓
木——木工造詣——消耗木材——木工房
玉——巧匠造詣——消耗金石——巧匠屋
鐵——鍛造造詣——消耗金石——火煉室

鍛造幾個關鍵的要素是:
鍛造技能的造詣(天賦資質+後天讀書)
製作工具品級

當然 決定性的還是材料品級,用6品的破布,怎麼也織不出來3品的漂亮衣服

裝備品級取決於材料

3品的材料,只能做出3品的裝備,以此類推
材料的取得可以通過野外採集和商店購買
花很多時間收布、砍木頭 很可能砍出高級材料,這是成本最低的方式
商店購買的一般都超出購買力了。

多去大城市砍柴,不要在太吾村,圖格的等級越高,出好材料的等級越高
比如一個格子織物上限是100,就很難出好材料
上限130,能有幾率出
上限150,很大幾率有驚喜
體感150是一個質變的數字,超過150的地格經常產出高階材料

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裝備分精製和粗製兩種情況

圖裡的情況 就是粗製,
【需要造詣】這裡,顯示的是粗製的造詣 ,把滑鼠挪上去,才能看到精製的需求

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概念是這樣:這個武器需要280造詣才能打造,但是你到了160就可以選擇隨便打造一下,這個時候裝備會降級

6級材料精製是6級裝備,如果造詣只到最低需求,會降到7級,以此類推。
使用製作工具會超大量加造詣
所以打鐵的人眼裡,高階製作工具非常值錢!
鑄劍山莊可以恩義換一個3階一次性的製作工具
其他的都要自己買。

低階裝備是秒做,六品往上的高級裝備需要等回合。
做裝備的時候,每次都有幾率用邊角料做出其他的東西
常見的有符咒、權杖、精製材料
精製材料是重中之重,後面會詳細介紹

差不多可以了 我要講重點了
精製 非常關鍵!
請大家仔細看了!

5.精製屬性
精製屬性概念等於其他遊戲的鑲嵌寶石
太吾裡,任何裝備都可以精製10次。
精製的材料和製作材料一樣,是與八大材料對應的
精製材料的下限是8品,就算分解9品材料,出的也是8品精製。

比如 八品的軟布,對應八品秀文麻布
八品的軟木,對應竹編制
下文中,會同樣把對應的材料叫成「硬木精製」「軟玉精製」

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每種材料具體的屬性 表裡是八級精製屬性
成長的意思是每提高一品的精製材料,可以多精製多少屬性
比如8級軟玉1悟性,
6級就是2
5級就是2.5(悟性可以有小數點)

精製的規則是:每次最多精製3個材料
也就是滿次10次 需要3+3+3+1,一共4次精製
別一次一次來,因為每精製一次要花工具耐久的,儘量三次 四次做完。
精製次數越多,需要的造詣越高,不過如果你能打造出4品武器,那麼你精製4品道具的造詣是夠用的,所以不用太考慮。

悟性換裝的做法是:參考上文軟玉寶物,
用非常低級的做例子,8級的軟玉寶物,我記得是12悟性,精製10次軟玉,能+10悟性,總和22
準備三個這種寶物,總共能加66點悟性,這66點悟性對於你讀書的提升你會懂
這僅僅是8級 如果6級悟性換裝,單單精製就可以精製60點悟性
這對於看書的提升是巨大的(當然看書還是要造詣,沒有造詣悟性多高都白費)

然後逐個分析精製屬性:
首先武器:
上文提過武器的機制,武器的精製效果對於平A為主的流派提升比較大。
破甲和堅韌這兩種屬性很懸 ,我沒有玩過特別需要這種屬性的門派
百花的針,精製堅韌也沒用,武器耐久還是說沒就沒的。
紅紫綠根據個人情況,如果缺就打,不缺就破體破氣。
破氣和破體是最有實際的屬性了

最後是重量,如果你認真讀了我這個文章打造裝備,大多數情況都不會超負重
如果有超負重的情況,請第一個減武器重量
說實話,這個遊戲裡的武器,重要性真的不太高
尤其是武器精製。。

我特別標記了「武器力道」
提升武器力道對於你的其他技能是沒有提升的。

防具精製:
與武器不同,你的防具一直穿在身上,所以防具的防禦至關重要

紅紫綠的屬性非常誘人
一個6級材料就可以+20紅紫綠
我們假設三個防具分別安排1紅1紫1綠
一身6級的滿精製防具,可以+200卸力,200拆招,200閃避,這對於一個6品的太吾是什麼概念?

當然 選擇破體和禦氣,也可以堆100左右,效果也非常顯著

防具的精製是打造裝備的至重點
你細心打造一身5品衣服,效果要遠超外面坑蒙拐騙3品裝備的人
算上低品裝備的高發揮度,真的是 遠 超

寶物的精製選擇和寶物選擇比較類似
如果缺對應資質,就先選擇資質補齊
如果不是很缺 建議選擇堆HP
堆血的效果體感很好。

精製材料的入手方式:
1.打造裝備,打造6品裝備有幾率邊角料出6品和7品的同類精製材料,以此類推
2.分解裝備,分解裝備必出一個同類精製材料,分解的精製等級我有個人乾貨要介紹。

這裡是我真的獨家心得了

比如 我是個璿女,我很缺玉、木、布
但我不缺鐵,鐵和玉都是一起出的,那麼我湊巧挖出很高級的鐵,怎麼辦?
這是單機遊戲 我也交易不出去啊

我來教各位一個精製材料轉屬性的辦法

分解裝備出的精製材料,取決於裝備的精製等級

舉例 一個5品裝備,未精製,分解會出5或者6級的精製材料。
一個5品裝備,用5品精製過,那麼分解必出5品材料
一個5品裝備,用更高品階的裝備精製過,並且堆到10次(不確定是不是必須高次數)
那麼就會出4品的精製材料

所以把4品鐵做成精製,然後精製到一個5品玉器上,再分解,得到的是4品的玉材
這是我自己琢磨出的轉類方法
其實還有很多乾貨技巧 我慢慢寫

鍛造換裝:
不僅看書的悟性換裝,還可以有一套鍛造換裝:
寶物詞條很容易出某屬性+5、+10、+15(數值根據品級)
如果看到木工+5 巧匠+5 之類的裝備
有的時候鍛造需求240,你239,那就是做不了
有一個鍛造換裝可以進一步提高鍛造上限

這個辦法對內功也適用
畢竟內功看的是資質,你有200悟性,學習難度是150%,你也就能點一下融而已
高幾點內功,摺合很多很多點悟性

這類換裝還是可以刷的!
布系寶物,打造條件最低,只需要1份織物
玉、鐵、木都至少需要5份以上
用垃圾的布,可以無限刷寶物刷神秘詞條

同樣的裝備,也可以刷悟性+5% 10%之類的詞條

我說的這些,修改玩家不可能知道的。。讀書都是硬讀
我這些五花八門的辦法 也都是逼出來的。

好了 看的人變少了 溜了
這篇文章告一段落吧

大家說的武器,這個工作量實在太大了,具體什麼門派可以自己摸索一下
我可以福利一下璿女玩家:
軟木琴、軟木笛、第三個部位笛、手套、空著(加速度),或者帶高屬性的裝飾武器都可以。
防具選擇衛頭、化衣、沖鞋,頭和鞋必須軟布,衣服可以硬布。精製如上文 有什麼打什麼
飾品3內功+外傷上限或根骨、悟性

樓主這個遊戲已經肝疼了,打算先放一陣子,去玩一下新遊戲「中國式家長」
過段時間回來
大家886
本帖裡問我的不太離譜的問題我會持續回答
講真 我對太吾繪卷 (The Scroll Of Taiwu)也有很多負面評價,雖然還是正面的多
總之先休息一陣子吧

哈哈哈3DM手真的快
樓主感覺沒啥 以前我玩其他遊戲也寫過幾次攻略 被好多家網站弄走過
玩遊戲比較喜歡研究,發出來也是對自己玩這麼久經驗的一個總結
盜不盜無所謂啦

回來看一下,發現自己對武器隨機的部分確實有錯誤:
因為樓主大多數時間都在用S/L測試,有些不明顯的地方SL不隨機,樓主誤以為不隨機
防具屬性的確是0波動,武器會有發揮波動和招式順序(沒有影響,招式總數不變)波動

至於穿透問題 在本帖裡又看到一位張口就來的 為了消除大家疑慮我還是實際操作一下

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先找根低級的棍子 因為低級的效果差距大,看著更明顯

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特意挑了一個低難度的檔,因為低難度防禦更低,
乞丐防禦:28

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按上文方法精製破體,可以看到破體翻了一倍
鋼彈414,如果穿透真的有效果的話 不管從數值,還是百分比,一定會有明顯的不同。

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乞丐防禦:35
結論:完全莫得區別

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