遊戲攻略

原神 (Genshin Impact) 雷澤優劣勢與裝備搭配分析

撰文:青fa魚

從各方面分析雷澤主C的優劣勢

原神 (Genshin Impact) 雷澤優劣勢與裝備搭配分析

雷澤是當前版本極具代表性的4星主C角色,其定位為物理輸出為主,雷傷輸出為輔的物理型主C,由於其取得管道相對穩定,只要祈願次數到達一定數量,都可以從商店中換出,0命也有不俗的戰鬥力,所以一般被稱為當前版本的平民戰神。

雷澤作為主C的優勢在於突破增加的物理傷害加成,在前期就能很好的對自身戰鬥力有不錯提升,相比較刻晴的爆傷,迪盧克的暴擊,往往需要在聖遺物屬性到達某個特定閾值,才能體現出更大的優勢。而聖遺物的養成是這遊戲中最為漫長的一環。單從這點看,除非已有雙5星C,或者已經將大量資源投入到皇女,凝光,或其他5星角色上了,不然還是建議,練一下雷澤較好。

拋去雷澤在大地圖的跑圖挖礦功能性,單從戰鬥角度看,短CD小技能與大招長時間的增益效果,就算是遊戲新手,使用起來也極為舒適,就我個人而言,開大後的雷澤,打擊感上可以排到當前角色第一,用過的都說好。(迪盧克AEAEAE可與其一戰)

從上面幾個方面不難看出,雷澤的幾個明顯的優點,其一為取得管道相對穩定。開局送的原石加日常以與箱子,0課黨在肝一些的情況下,都能在35級左右抽滿需要的星輝,此時正是免費送的角色最為乏力的時期,正好換雷澤。

其二為聖遺物的搭配上在前中期選擇較為簡單,每週的龍狼,無相系列boss,以與深境螺旋,都可以取得到角鬥士聖遺物,不知不覺就能給雷澤配出一套不錯的聖遺物,而不用專門的等到45級刷聖遺物副本。

其三為小技能或大招送的雷傷可以輕鬆配合冰系角色打出超導,從而增加輸出。物理屬性沒有明顯被克制關係的情況下,應對較為簡單。

最後是略偏向主觀的打擊感,這方面我覺得一般玩家應該都能感受的到吧。

說完了優點自然也有其缺點,我們先說最近爭論比較大的雷澤物理後期乏力這一方面,事實上我覺得這種說法過於片面了,這裡首先要明確,後期乏力一詞中的後期,指的是多後期。

如果從45級開始就算作後期的話,其實並不會太乏力,因為其他角色的聖遺物也不是說你到了45級就畢業的,相比較而言,其中的差距並不會太大。甚至在前中期積賺下的5星角鬥士套裝加持下,對於遲遲不出專屬套裝主屬性合適的其他C位元角色,輸出能力會更高。

如果將後期的定義再往後推遲,定為已有了畢業級的聖遺物,那麼不可否認,從原神此遊戲主推元素流的方向上看,物理輸出也算是自閉型的了,無法與之相媲美,但現在而言太過於遙遠,就近期來說,除去迪盧克的火傷打融化帶來的高倍率加成,其他角色和雷澤的輸出在聖遺物屬性差不多的方面,雷澤的輸出並不會低很多。

因為個人覺得單單一句後期乏力對雷澤這個主打物理輸出的角色來說,是有失公允的,不同於物理刻晴,物理刻晴是在自身EQ均為雷傷,且命座雷傷提升較多的情況下,拋棄了雷傷輸出而走的物理流,所以在45級開始就以與不合適了,而雷澤由於自身輸出模式與屬性,均契合物理為主,也就不會太弱。

在我看來,雷澤真正無法忽視的缺點在於,由於其需要長時間的站場輸出,且不同於凝光或其他C位,切人並不會帶來多大的損失,雷澤開大情況下切人是會導致大招直接結束的,所以在高層深淵這種壓力大的場景,對於輸出的難度和操作都是極大的負擔。打個比方,在你做完了所有輔助增益後,切換至雷澤,開大準備打輸出,此時怪物突然的一記高傷攻擊將開大後的雷澤打至殘血,這時是非常難受的。切奶媽補給會導致大招消失,進入真空期,硬著頭皮輸出很可能就此翻車。所以這算是雷澤較大的弊端之一。

對於這個問題較好的解決方式是,在雷澤開大輸出先,給雷澤鋪上領域型的回復效果,如班尼特的大招,或琴的大招,也可以是芭芭拉的水環,或者其他有此類持續回復生命的技能,用來較少翻車幾率。

第二個問題是不可避免的是大招真空期問題,相信不少玩家會有這種感覺,開大後的雷澤像個戰神,沒大的雷澤,像個憨憨,都不會玩了。這一點還牽扯到E技能的使用,會在文末加以說明。

第三個問題在於面對較為靈活與分散的怪,如弓箭手,騙騙花此類場景,雷澤與溫蒂相性不佳的原因,會比較難受,往往開大隻打死了幾隻怪,大招就結束了。如果隊伍組成中,只能配合溫蒂,那麼雷澤的開大時機建議在溫蒂大招快結束的時候開。

關於聖遺物與武器的選擇

聖遺物選擇

角鬥士四件套:

原神 (Genshin Impact) 雷澤優劣勢與裝備搭配分析

首推角鬥士四角套,取得方面前中期便可少量取得5星的,但相比較其他5星聖遺物在45級的穩定取得,角鬥士在45級並無法大量穩定刷取,所以期待前中期臉好一些,開出一套好用的吧。

兩件套的效果屬於萬金油,四件套效果則非常契合雷澤, 雖然狼魂的傷害吃不到這個加成,但雷澤大部分傷害來自於普通攻擊的物理輸出,無傷大雅。

我個人並不清楚冒險等級50級時,無相系列boss是否穩定出金色聖遺物,如果是的話,建議40至50這個階段不要去囤角色的突破素材,如果50級之後仍然非穩定出金色聖遺物,那麼則可以在40級之後,就刷無相系列boss來囤積突破素材的同時,刷取一些屬性能用的角鬥士套裝。

平雷四件套:

原神 (Genshin Impact) 雷澤優劣勢與裝備搭配分析

平雷四件套的效果可以讓除了第一次E之外,後續的E以與大招的狼魂輸出均享受到加成,不考慮覆蓋率的情況下,也較為契合雷澤的輸出模式,且45級後可以大量刷取,但綜合來說泛用性不如角鬥士四件套。屬於那種一直到45級都湊不出一套能用的角鬥士套裝,那麼可以考慮刷一套平雷使用。

染血2+角鬥士2:

原神 (Genshin Impact) 雷澤優劣勢與裝備搭配分析

2+2的組合中,可用染血兩件套與角鬥士兩件套,但其屬性均會被稀釋,從實際效果來看,並不如四件套優先,可作為備選項。四件套的染血對雷澤無用。若後期攻擊力稀釋較多,可以考慮將角鬥士兩件套替換為戰狂兩件套,來增加暴擊。

詞條選擇:

主詞條方面,除去花和羽毛為固定外,時之沙選擇百分比攻擊力,空之杯選擇物理傷害加成,理之冠選擇暴擊率或暴擊傷害。

副詞條方面優先選擇暴擊率與暴擊傷害,在後期如果攻擊力稀釋較多的情況下,滿足暴擊率和暴擊傷害的前提下,選擇元素充能效率也是不錯的,可以縮短大招真空期。其他詞條作用不大。

有關理之冠位置以與各位置副詞條中的暴擊爆傷屬性收益,具體可查看本系列攻略第二期,在第二期刻晴為主的講解中,聖遺物部分有給出暴擊爆傷的收益選擇。這裡不再贅述。

武器選擇

天空之傲:

原神 (Genshin Impact) 雷澤優劣勢與裝備搭配分析

作為五星武器擁有優秀的面板,雖然元素充能效率詞條表面看來並沒有實際增加輸出傷害,但對於雷澤縮短大招真空期的效果來說,極為好用,尤其是在高層深境螺旋時,經常無法通過壓低怪物血量來回復能量,而只依靠E技能充能,這把武器所加的充能效率就能發揮出不錯的效果。技能屬性帶來的提升與特效,也能一定程度彌補詞條的損失。

狼的末路:

原神 (Genshin Impact) 雷澤優劣勢與裝備搭配分析

在不考慮狼究竟能不能喂飽的情況下(指大招充能),這把武器對於傷害提升更為明顯,如果聖遺物的副詞條方面,有一部分元素充能的話,使用效果更佳。

需要注意的是,此武器對於百分比攻擊力的稀釋較高,聖遺物副詞條方面,在優先選擇暴擊爆傷的前提時,可以適當用一些帶元素充能的詞條。

試做古華:

原神 (Genshin Impact) 雷澤優劣勢與裝備搭配分析

如果沒有上述的兩把五星武器,試做古華是不錯的選擇,可鍛造,滿精煉只是時間問題,很早就能入手。且屬性方面也無特別的排斥反應,主推薦。

除去以上的武器外,宗室大劍與螭骨劍也可以選擇,但個人並不建議兌換,原因在於前者屬性與古華差距不大,後者難以精煉。性價比方面考慮,還是試做古華來的實在,這也從另一個角度印證了雷澤作為平民戰神的原因,本身取得簡單,聖遺物與武器的選擇也非常親民。

關於雷澤的配隊概念

原神 (Genshin Impact) 雷澤優劣勢與裝備搭配分析

有關雷澤的配隊概念事實上能說的並不多,首先必備的是冰系超導工具人,這裡推薦有77的用77,沒77的用凱亞。77本身可以提供一部分回復,且持續型的冰環配合雷澤附帶的雷傷可以一定程度上延長超導的收益時間。

不推薦重雲的原因在於,重雲的E技能會覆蓋雷澤的普攻變為冰傷,導致雷澤吃不到物理加成。

除了必帶的冰系之外,還可以搭配水屬性角色,在超導的同時,利用冰+水的冰凍,再通過雷澤的大劍碎冰,來增加一部分的輸出。這裡如果冰系帶的是77,那麼水系可選擇莫娜,大招的增傷能進一步提升短時間的爆發能力。如果冰系帶的是凱亞,那麼水系可以帶芭芭拉兼顧回復。需要注意的是,凱亞加芭芭拉的組合,如果想打出比較好的碎冰超導雙重增益,前提是凱亞帶流放者學士等套裝堆一些充能,保證大招的使用效率。(二命凱亞大招可通過殺敵增加時常,工具人地位上升顯著)

最後的一個位置可以根據情況自由選擇,雷澤本身物理輸出為主破盾效果較低,可以選擇攜帶破盾工具人,或者組雙冰增益buff。也可以選擇班尼特(1命)大招這種回復增益共存的角色,但需要注意技能屬性與冰水衝突,釋放需要選在其他角色的技能真空期。實在沒辦法還有萬能的聚怪輔助溫蒂,配合溫蒂的話,雷澤的開大時機應選擇在溫蒂大招即將結束時。

或者攜帶菲謝爾作為副C,在雷澤技能真空期的時候補充輸出,平時也可以作為奧茲發射器來增加輸出。雙雷buff對於雷澤的續航也有一定的幫助。

感電和超載為主的配隊概念並不推薦,兩者均對雷澤的輸出提升不大,超載的擊飛一定程度上還會影響雷澤的輸出節奏。

行秋在大後期作為副C的效果較好,暫時在目前不推薦帶,還是其他水系配合好一點。

總結與雜談

結束之前說一下關於E技能的點按和長按,大招沒滿之前,從續航角度來說,點按的收益是顯著高於長按的,但需要細分當前大招的充能情況,通俗的說,如果能一次長按就蓄滿大招,自然是長按高傷的收益更大。平時都已點按為主,包括開啟大招之後。如果怕麻煩的話,可以按照以下的標準來選擇點按與長按。

身上無球,大招即將蓄滿(目測只差一點點能量滿的情況),長按E打傷害。

身上3球,大招差一小段蓄滿(能量條在四分之三左右),長按E打傷害。

2球與1球這裡不做深入的討論,如追求這些細節的話,可以根據自身的充能效率在測試後,選擇長按打傷害還是點按賺能量。

大招以與蓄滿的情況下,長按E打出傷害瞬間開大。

其他情況下均使用點按E即可。

無腦的長按E可能是新手雷澤會犯的最大錯誤,相比較E的傷害輸出,如何更快的充滿大招進行平A的輸出,才是更為重要的。配隊方面也是如此,基本都建立於如何讓雷澤在大招時間內打出更高的輸出。

到這裡,本篇攻略才算是接近尾聲了,還有一點存在爭議的就是空之杯位置屬性,選擇百分比攻擊力還是物理傷害加成,這個問題上,我覺得如果攜帶的武器詞條位百分比攻擊力,那麼選擇物理傷害加成會好一些。如果帶的是天空之傲,那麼或許攻擊力收益會稍高。原因在於攻擊力加成可以讓E,大招狼魂傷害都吃到加成,以與天空之傲的技能輸出。這部分的差距並不會很大,所以不用太過糾結,可以肯定的是,如果帶狼末,那必然選擇物理傷害加成,因為稀釋太大了。

原神 (Genshin Impact) 攻略彙整目錄

Back to top button