遊戲攻略

十字軍之王3 (Crusader Kings 3) 角色生活方式講解

撰文:翼騎的正義

本期翼騎將會比較詳細地講解CK3中富含養成元素的玩法——角色生活方式。生活方式與玩家控制的角色有密切關係,例如影響能力屬性高低、性格特徵或者是應對突發情況採取行動的成功率。

註:本教學基於1066年小國王莫爾哈德為背景製作

本文將會從角色五維:外交、軍事、管理、謀略和學識逐一闡述。

十字軍之王3 (Crusader Kings 3) 角色生活方式講解

外交

1外交的重心分為三個:外務、君權、親族

分別適用於:能力不足需要彌補、需要提高威望加成、想要更多子嗣(翼騎建議大家在出長子繼承法前悠著點生育力,過多後嗣會導致君權被削弱,但如果扮演小地區的伯爵擴大家族未嘗不是件好事)

2基礎每月經驗為25,當達到1000時取得一個外交技能點

3取得的技能點可以隨著技能樹由上至下逐一啟動,直到啟動最後的特質

外交家分支:比較重要值得啟動的技能是公國征服、強制附庸和靈便停戰(對公國法理下的伯爵領有開戰理由、可以用強制附庸為理由對比自己頭銜低的接壤統治者開戰、停戰期限更短撕破停戰協議沒有威望懲罰)

奧古斯都分支:值得啟動尊名遠揚(每級威望等級讓外交+1),奧古斯都分支主要是通過騎士和強力封臣、金錢換威望等技能點提高自己的威望加成

親族為先分支:非常重要的是培養治才、源深流遠(孩子取得1至3的額外點數、每個在世的孩子給予一點隨機能力點數)通過多代的累計培養可以讓後嗣血脈加強。不過這個分支多出來的新玩法是交友計畫,通過私人計謀加深彼此關係

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軍事

1軍事的重心分為三個:策略、權威、騎士

分別適用於:提高軍事能力點數、提高恐怖值和伯爵領的控制力、勇武影響角色在個人戰鬥中的素質和提高對應性取向的好感度(一般君主不啟動勇武相關點數,但凡出事會導致戰爭完全失敗,一般看自己的騎士屬性才考慮勇武)每個兒童在6-9歲時期都會接受五維中的一種訓練,這種訓練可以提前啟動一些能力點,可以取得額外30%的經驗

2軍事家分支就是角色在受教育期間啟動的技能點,給多個兵種提高承傷、攻擊、行軍速度等

3監督者分支:值得啟動小利驅兵、有備徵召、絕對控制(減少30%雇傭兵花費、減少15%軍隊維護費和友好領土徵召兵速度+100%、當控制度達到100時控制力將轉化為 「絕對」)

狹義騎士分支:騎士統禦、禦林鐵衛(騎士戰鬥力+75%、騎士數量+4)高屬性的騎士在戰場上的戰鬥力遠高於徵召兵,堪比鋼彈萬人敵

十字軍之王3 (Crusader Kings 3) 角色生活方式講解

管理

1管理的重心分為三個:財富、領地、責任

分別適用於:提高領地稅收、提高管理能力點、提高陰謀接受度和自己賓客廷臣的好感度

2愛財如命分支:吾之治下、傭兵稅款、待價而沽(提高各種機會向臣民索取財富、提高封臣的上交的稅收、賣官鬻爵出售頭銜換取錢用威望換錢)翼騎並不推薦走這個分支因為需要高壓的恐怖值、自己的壓力或者威望做代價換取錢

建築家分支:稅吏、防禦措施、大眾領袖(提高收稅效率+25%、提高城防和駐軍守衛、大眾好感+30)翼騎其實認為遊戲中除了城防其他的建築比較雞肋,升級或修建地產都要付出高額的經濟代價,短時間收益低回報慢,對於小領主而言見底的國庫難以修築建築,對於大領主地產過多更難同時發展,難以同時發展

行政家分支:能者居之、人見人愛、服從上級(通過計謀可以取得直屬領主的主頭銜宣稱、提高封臣和領主的好感、你的封臣不太可能加入獨立派系)

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謀略

1謀略的重心分為三個:謀術、魅惑、恐嚇

分別適用於:提高同謀的接受度和謀略能力、提高生育率提高和吸引好感和勾引謀略強度、適度提高謀略能力和增加大幅恐怖值

2陰謀家分支:相對事實、迅速執行、綁票大師(可以偽造牽制、提高謀殺的計謀強度、綁架囚禁監禁目標)這是翼騎最喜歡的分支之一,可以讓那些煩人的領主迅速從自己視野前消失

勾引者分支:吾之摯愛,身心俱獻(情人不太可能加入謀殺你的計畫而更傾向於從謀殺中拯救玩家)準確來說如果大家要把CK3當成大奸大惡模擬器,那翼騎建議直接將這個分支完全啟動,該分支就是對想要增加子嗣玩家最好的選擇

拷打者分支:黑暗洞察、神意報應(折磨他人時有50%概率取得1謀略和1勇武、不會因為處決或折磨損失虔誠或降低神職人員的好感)這是翼騎最喜歡的分支之一,不僅僅提高自己能力還能取得恐怖值(玩法提示:可以折磨處決前任君主監獄中的犯人,盡可能將你不喜歡的人轉化為仇敵,折磨仇敵會大幅度減少自身壓力)

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學識

1學識的重心分為三個:醫學、學術、神學

適用於:適當增加學識能力點和提高健康度(建議人物較老後更改重心為做個)、提高學識能力點和提高當地發展度的發展速率、適當增加學識能力點和虔誠度

2身心俱悉分支:勤洗手、身似鐵打、知天命(降低疾病的傳染概率、提高生育力和疾病抵抗力、距離自然死亡1年前收到警告)後續P社肯定會出疾病相關DLC,中世紀訓練有素的醫生還不如靠自己痊癒,死亡前受到警告可以讓玩家做好安排繼承人或逮捕有威脅的強力封臣等應對措施

學者分支:學術圈、學以致用、聖許漏洞(每個奉獻等級+2學識、取得內閣成員的主要能力20%、可以花費虔誠購買弱宣稱)藉助他人之力讓自己自己的能力得到大幅度增益

神學家分支:熱枕宣教、教與國、先知(提高伯爵領改教速度+25%、與領地對應祭祀+50好感度、每位騎士給予每月虔誠+1%和改革創建宗教花費-50%)如果玩家想當信仰守護者,這個分支必選不可,但是翼騎認為虔誠度弱於社交對遊戲性的影響

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