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刺客教條 起源 Assassin’s Creed Origins 武器屬性與各等級效果分享

撰文:突擊隊裡有鬼

刺客教條 起源 Assassin's Creed Origins 武器屬性與各等級效果分享

目前所有武器的全部屬性,其實可以在裝備一欄,點擊「圖例」按鈕查看,但是我估計很多吧友並不知道

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1.吸收傷害數值

巴耶克有10%幾率吸收X%傷害

一格50%

兩格65%

三格80%

四格95%

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2.吸收傷害率

巴耶克有X%幾率吸收30%的傷害

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

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3.腎上腺素戰鬥續行

使用這把武器時,巴耶克每秒可以回復X點腎上腺素

一格1點

兩格2點

三格3點

四格4點

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4.招架後取得腎上腺素

巴耶克招架攻擊之後,可以取得X點腎上腺素

一格20點

兩格25點

三格30點

四格35點

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5.受傷時取得腎上腺素

遭受傷害時,巴耶克取得X點腎上腺素

一格10點

兩格15點

三格20點

四格25點

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6擊殺後取得腎上腺素

巴耶克擊殺一名敵人,他會取得X點腎上腺素

一格20點

兩格30點

三格40點

四格50點

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7.擊中後出血

攻擊會有X%的幾率造成敵人出血

一格10%

兩格20%

三格30%

四格40%

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8.連續技加成

每次連續擊中,傷害會取得X%加成

一格110%

兩格115%

三格120%

四格125%

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9.暴擊傷害

巴耶克的暴擊會造成X%額外傷害

一格180%

兩格220%

三格260%

四格300%

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10.暴擊幾率

巴耶克的攻擊有X%的幾率造成暴擊

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

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11.火焰抗性

火焰傷害減少X%

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

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12.近戰抗性

近戰傷害減少X%

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

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13.遠程抗性

遠程傷害減少X%

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

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14.精準度

箭矢的分散程度減小X%

一格10%

兩格20%

三格30%

四格40%

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15.匿蹤傷害

在不被發現的情況下,射擊會造成額外X%的傷害

一格115%

兩格130%

三格145%

四格160%

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16.弓箭蓄力速度

弓箭蓄力時間縮短X%

一格10%

兩格20%

三格30%

四格40%

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17.射擊速率

弓箭射擊速率提升X%

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

以上的屬性,在普通、稀有、傳奇三個級別的武器裡面都有存在。一般情況下,普通武器只有一種屬性,稀有武器有兩種屬性,傳奇武器有三種屬性,並且傳奇武器還有自帶的額外屬性,也就是鎮樓圖的下半部分,金色底色的那些屬性。

也可以說,上半部分是通用屬性,下半部分是特有屬性,下面開始更新特有屬性的數值。

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容我先把手頭的事情辦完,晚一點回來繼續更新

好了好了,繼續開始更新

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1.著火

攻擊會有幾率讓敵人著火

(這裡我就要吐槽一下了所有的加成屬性都有明確的數值,唯獨這個「著火」並沒有標明具體的概率是多少,我本人也並不喜歡用帶著這個屬性的武器,所以概率無從知曉)

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2.遠攻加成

射擊距離超過20米,會對目標造成雙倍傷害

(我喜歡用帶著這個屬性的掠食者弓,去刷諸神試煉,誰用誰知道)

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3.居高攻擊加成

攻擊時高度超過目標3米,會對目標造成雙倍傷害

(我不太常用帶這個屬性的武器,感覺並不是很實用)

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4.額外箭矢

巴耶克可以搭上兩支額外箭矢

(我還真沒用過這個屬性的弓,用過的吧友可以補充下使用體驗)

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5.格擋後出血

格擋之後有20%幾率讓攻擊者出血

(盾牌我用的技術一般,我更喜歡用格擋後中毒的毒蛇盾)

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6.格擋後中毒

格擋之後有20%幾率讓攻擊者中毒

(毒蛇盾,我的最愛)

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7.格擋後昏睡

格擋之後有10%幾率讓攻擊者昏睡

(感覺昏睡的概率有點太低了 ,不是很實用)

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8.擊中後中毒

攻擊有20%幾率讓敵人中毒

(有毒武器,我的首選,阿佩普之杖非常適合一打多)

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9.擊中後昏睡

攻擊有10%幾率讓敵人昏睡

(昏睡本來就不如出血和中毒,概率還這麼低,不管是攻擊昏睡還是格擋昏睡,都不推薦)

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10.生命值換取暴擊

當生命值低於20%時,所有攻擊都會造成暴擊

(有吧友提出可以配合詛咒武器使用,反正我是不推薦的,詛咒武器本來就一格血,再降到20%以下,簡直是在刀尖上跳舞,太容易一著不慎滿盤皆輸)

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11.立即蓄力

可以馬上使出蓄力重擊

(很不錯的技能,常規劍裡面的好武器基本上都有這個屬性)

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12.擊中後回復生命值

巴耶克每次擊中敵人都會恢復1%生命值

(我個人更喜歡腎上腺素,生命值只要注意走位應該不會太傷)

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13.擊殺後回復生命值

巴耶克擊殺一名敵人,可以回復15%生命值

(也許和某些屬性組合起來使用會更好,個人不喜歡生命值回復屬性)

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14.招架後回復生命值

在成功招架後,巴耶克會回復50%傷害的生命值

(意思是回復的生命值=傷害數值的50%?)

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15.受詛咒

巴耶克取得200%傷害輸出,但是他的生命值上限降至33%

(別具一格的屬性,有的玩家很喜歡帶此種屬性的武器。所謂的33%實際上就是只有一格生命值,我從來都不用詛咒武器,因為我不善於在刀尖上行走)

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