遊戲攻略

刺客教條 起源 (Assassin’s Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

撰文:突擊隊裡有鬼

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

目前所有武器的全部屬性,其實可以在裝備一欄,點擊「圖例」按鈕查看,但是我估計很多吧友並不知道

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

1.吸收傷害數值

巴耶克有10%幾率吸收X%傷害

一格50%

兩格65%

三格80%

四格95%

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

2.吸收傷害率

巴耶克有X%幾率吸收30%的傷害

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

3.腎上腺素戰鬥續行

使用這把武器時,巴耶克每秒可以回復X點腎上腺素

一格1點

兩格2點

三格3點

四格4點

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

4.招架後取得腎上腺素

巴耶克招架攻擊之後,可以取得X點腎上腺素

一格20點

兩格25點

三格30點

四格35點

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

5.受傷時取得腎上腺素

遭受傷害時,巴耶克取得X點腎上腺素

一格10點

兩格15點

三格20點

四格25點

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

6擊殺後取得腎上腺素

巴耶克擊殺一名敵人,他會取得X點腎上腺素

一格20點

兩格30點

三格40點

四格50點

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

7.擊中後出血

攻擊會有X%的幾率造成敵人出血

一格10%

兩格20%

三格30%

四格40%

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

8.連續技加成

每次連續擊中,傷害會取得X%加成

一格110%

兩格115%

三格120%

四格125%

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

9.暴擊傷害

巴耶克的暴擊會造成X%額外傷害

一格180%

兩格220%

三格260%

四格300%

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

10.暴擊幾率

巴耶克的攻擊有X%的幾率造成暴擊

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

11.火焰抗性

火焰傷害減少X%

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

12.近戰抗性

近戰傷害減少X%

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

13.遠程抗性

遠程傷害減少X%

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

14.精準度

箭矢的分散程度減小X%

一格10%

兩格20%

三格30%

四格40%

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

15.匿蹤傷害

在不被發現的情況下,射擊會造成額外X%的傷害

一格115%

兩格130%

三格145%

四格160%

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

16.弓箭蓄力速度

弓箭蓄力時間縮短X%

一格10%

兩格20%

三格30%

四格40%

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

17.射擊速率

弓箭射擊速率提升X%

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

以上的屬性,在普通、稀有、傳奇三個級別的武器裡面都有存在。一般情況下,普通武器只有一種屬性,稀有武器有兩種屬性,傳奇武器有三種屬性,並且傳奇武器還有自帶的額外屬性,也就是鎮樓圖的下半部分,金色底色的那些屬性。

也可以說,上半部分是通用屬性,下半部分是特有屬性,下面開始更新特有屬性的數值。

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

容我先把手頭的事情辦完,晚一點回來繼續更新

好了好了,繼續開始更新

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

1.著火

攻擊會有幾率讓敵人著火

(這裡我就要吐槽一下了所有的加成屬性都有明確的數值,唯獨這個「著火」並沒有標明具體的概率是多少,我本人也並不喜歡用帶著這個屬性的武器,所以概率無從知曉)

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

2.遠攻加成

射擊距離超過20米,會對目標造成雙倍傷害

(我喜歡用帶著這個屬性的掠食者弓,去刷諸神試煉,誰用誰知道)

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

3.居高攻擊加成

攻擊時高度超過目標3米,會對目標造成雙倍傷害

(我不太常用帶這個屬性的武器,感覺並不是很實用)

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

4.額外箭矢

巴耶克可以搭上兩支額外箭矢

(我還真沒用過這個屬性的弓,用過的吧友可以補充下使用體驗)

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

5.格擋後出血

格擋之後有20%幾率讓攻擊者出血

(盾牌我用的技術一般,我更喜歡用格擋後中毒的毒蛇盾)

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

6.格擋後中毒

格擋之後有20%幾率讓攻擊者中毒

(毒蛇盾,我的最愛)

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

7.格擋後昏睡

格擋之後有10%幾率讓攻擊者昏睡

(感覺昏睡的概率有點太低了 ,不是很實用)

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

8.擊中後中毒

攻擊有20%幾率讓敵人中毒

(有毒武器,我的首選,阿佩普之杖非常適合一打多)

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

9.擊中後昏睡

攻擊有10%幾率讓敵人昏睡

(昏睡本來就不如出血和中毒,概率還這麼低,不管是攻擊昏睡還是格擋昏睡,都不推薦)

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

10.生命值換取暴擊

當生命值低於20%時,所有攻擊都會造成暴擊

(有吧友提出可以配合詛咒武器使用,反正我是不推薦的,詛咒武器本來就一格血,再降到20%以下,簡直是在刀尖上跳舞,太容易一著不慎滿盤皆輸)

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

11.立即蓄力

可以馬上使出蓄力重擊

(很不錯的技能,常規劍裡面的好武器基本上都有這個屬性)

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

12.擊中後回復生命值

巴耶克每次擊中敵人都會恢復1%生命值

(我個人更喜歡腎上腺素,生命值只要注意走位應該不會太傷)

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

13.擊殺後回復生命值

巴耶克擊殺一名敵人,可以回復15%生命值

(也許和某些屬性組合起來使用會更好,個人不喜歡生命值回復屬性)

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

14.招架後回復生命值

在成功招架後,巴耶克會回復50%傷害的生命值

(意思是回復的生命值=傷害數值的50%?)

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性與各等級效果分享

15.受詛咒

巴耶克取得200%傷害輸出,但是他的生命值上限降至33%

(別具一格的屬性,有的玩家很喜歡帶此種屬性的武器。所謂的33%實際上就是只有一格生命值,我從來都不用詛咒武器,因為我不善於在刀尖上行走)

刺客教條 起源 (Assassin’s Creed Origins) 攻略彙整目錄

Back to top button