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刺客教條 起源 (Assassin’s Creed Origins) 各類型武器招式與戰鬥方式解析

撰文:紅叉神教幻影之舞

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 各類型武器招式與戰鬥方式解析

基礎概念

戰鬥操作:本作採用的是從來沒有在刺客系列中出現過的,鎖定視角無吸附的戰鬥方式。可以將視角固定在某個敵人上,而且出招時不會自動「吸附」到攻擊位置,需要玩家自行走位元。再加上本作的主角持有盾牌,玩過黑暗靈魂系列的玩家一定會對這種操作方式感到十分親切。

攻擊方式:角色擁有輕攻擊和重攻擊兩種攻擊方式,並且可以連續出招形成連段,敵人受到攻擊則會硬直,甚至被擊倒或擊飛。本作回歸了早期刺客教條中的一個戰鬥操作,無腦連按攻擊鍵是行不通的。只有根據角色的出招節奏,在出刀攻擊的收招後搖階段按鍵,角色才會出下一刀。熟練掌握後可以無限連擊,出招是沒有上限的。順便重提一句,在敵人背後的攻擊是必爆的。

盾牌:是的,本作的主角擁有最不刺客的裝備——盾牌。這件用於正面衝突的裝備就背在主角的背上。雖然只是個小圓盾,但能用來抵擋箭矢和敵方的輕攻擊。只要是來自於盾牌方向的攻擊,無論是否處於格擋姿態,都能被盾牌格擋。天賦「招架」解鎖後可以進行盾反,揮動盾牌彈開敵人的攻擊並對其造成大硬直。不過,畢竟只是小圓盾,短時間內連續受到箭矢攻擊會被擊破防禦,彈反重武器的攻擊仍然會受到傷害,並且雙方都進入小硬直。

閃避:按下閃避鍵後即可向指定方向進行滑步閃避,閃避過程中沒有無敵判定,連續閃避會變成距離長但動作慢的翻滾。閃避後接續輕攻擊或重攻擊會變成獨有的閃避輕擊動作或閃避重擊動作。

腎上腺素:腎上腺素(後文簡稱為能量)可以在戰鬥中積累,積累滿之後即可釋放狂暴突襲(後文簡稱為大招)。根據武器類型的不同,大招的作用也有所不同。藍色能量條釋放的大招為一次單體高傷害無視盾牌的攻擊,黃色能量條釋放大招後會進入狂暴狀態,期間攻擊速度移動速度均會提高。注意無論是藍色大招還是黃色大招,釋放過程中既不會無敵也不會取得額外的霸體,該吃的攻擊一次不少,藍色大招在出手階段被打出硬直甚至會被打斷。

蓄力重擊:天賦解鎖,解鎖後重攻擊可蓄力,可以破壞巨大盾牌。天賦說明只是如此,但其實根據武器種類的不同,這個招式的作用也不同。下文詳解。

蓄力輕擊:天賦「打帶推」解鎖,攻擊中長按輕攻擊鍵即可使出的招式,下文為了描述方便,稱為「蓄力輕擊」。雖然天賦說明中只是簡單的推開,但這個招式在不同的武器中都大有講究。下文詳解。

常規劍

快速,均衡的輕型武器。

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 各類型武器招式與戰鬥方式解析

招式分析

快速,靈活多變,沒有明顯短板

連續輕擊為快速的連斬,第二下輕擊為盾擊有一定的破防能力。連續重擊為大幅度的上下連斬,有一定的背後判定,沒有明顯的出招間隔。輕擊與重擊均無明顯的硬直和自身位移,連擊幾次後對手可輕易脫身。

閃避輕擊是一個中距離的刺擊,出手速度很快。閃避重擊是一個小跳下劈,有輕微前移,出手不慢。

蓄力輕擊是普通劍的核心招式,可以接續在任意輕擊和重擊招式之後,給予兩次附帶極大硬直的刺擊後再用盾擊推開敵人,只要中招幾乎無懸念的會吃滿3HIT,任何時候都應該把蓄力輕擊放在連段的收尾。蓄力重擊是一次上挑斬,在蓄力過程中可以閃避不取消蓄力,出招時附帶小幅前移,出招後無法接續任何招式必須等待收招完全。會破壞帶盾敵人的防禦並擊倒無盾敵人。因為只有1HIT,對於大盾敵人的破防擊倒不是每次都可以。

常規劍是藍色大招,衝鋒到目標面前用劍給予極大傷害的刺擊。因為衝鋒速度並不快,所以盡可能避免從遠處開始衝鋒,會被敵人的橫向位移躲開。大招追擊效果是用盾牌推開對方,傷害並不高,除非敵人身後有地形,否則如果想繼續對敵人進行連擊,可以不放大招追擊。

戰鬥方式

可以應對任何場合的全能型武器

常規劍的輕攻擊出手很快,重攻擊出手不慢並有攻擊範圍加成,使得普通劍不懼怕站立起手。如果條件允許,使用重擊+輕擊的下劈+盾擊的連擊起手,可以破壞小盾對手的防禦並使無盾對手陷入大硬直。對於直接向你沖過來的對手,捏一個蓄力重擊在手裡可以取得很大的拼刀優勢。

一般來說,你應該使用閃避輕擊來追擊對手,使用閃避重擊來躲避對手的進攻並反擊。記住無論什麼時候,始終使用蓄力輕擊收尾。

如果陷入劣勢,拉開距離不斷的使用閃避+按住輕擊鍵來使出閃避輕擊+蓄力輕擊的連擊來騷擾對手 和平使者吊炸天,捅腎三連日神仙 ,因為閃避輕擊的高出手速度,蓄力輕擊的高硬直刺擊和強制推開的盾擊,這個連招十分安全,可以在騷擾對手的同時積賺能量,然後用大招來完成逆轉。

優劣對局

沒有弱點但也意味著全面平庸

一般來說,比常規劍快的沒有常規劍長,比常規劍長的沒有常規劍快。既快又長的杖沒有常規劍靈活。

常規劍對陣矛和重型鈍器很有優勢,他們緩慢的攻擊方式很難跟上常規劍的節奏。

權杖和重型利器對常規劍各有優劣,是時候展現真正的技術了。

儘量避免與雙劍和鐮狀劍近身拼刀,他們的近身招式比常規劍要好。尤其注意雙劍也有不弱的突進,不要被反秀了。

武器推薦

長處在於清理雜兵和需要靈活性的戰鬥,其他缺點用副武器補足

20級侍衛異鄉人掉落的黃金之狼是早期就能入手的一把不錯的常規劍。暴擊暴傷擊殺回血的屬性可以快速且安逸的清理雜兵,再用大招對付首領。

劇情進行到後期,會取得霍普紮法的劍。僅一條著火詞綴就足夠了,蓄力輕擊推開後敵人會陷入著火硬直,可以從容走上前去再打一套。而且特效還很帥。

課金武器方面,只有一把銀風,詞綴是腎上腺素戰鬥續行和生命值換取暴擊。個人感覺價值並不高。

鐮狀劍

技巧型的武器,擁有致命的連段。

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招式分析

擁有明顯特點的輕擊和重擊,需要根據不同的場合調整打法

連續輕擊為快速、近距離、小範圍的連斬,一旦被擊中很難逃脫。重擊有一個較長的出手動作,但範圍大並且有較長的自身前移,破盾和硬直能力優秀。

閃避輕擊和閃避重擊相比普通攻擊沒有什麼變化,僅是一個位移後接續攻擊的手段。

蓄力輕擊先用彎刀部分把敵人勾過來,再一刀推開。但近身站樁對於鐮狀劍是優勢,所以除非特殊情況,否則一直連擊下去等待敵人自己逃脫。蓄力重擊是一次大範圍的攻擊同樣有大幅自身前移,在蓄力過程中可以閃避不取消蓄力,出招時附帶小幅前移,出招後無法接續任何招式必須等待收招完全。會破壞帶盾敵人的防禦並擊倒無盾敵人。因為只有1HIT,對於大盾敵人的破防擊倒不是每次都可以。

鐮狀劍是黃色大招,開啟後進入狂暴狀態,攻擊速度和移動速度均有提高。因為單位時間內的HIT數提高了,以前無法打斷的攻擊也許能變得可以打斷。注意在狂暴過程中你沒有任何額外的防護,該躲的攻擊還是要躲。

戰鬥方式

需要根據場合做出判斷的技巧型武器

鐮狀劍的擁有出色的輕擊動作,任何時候都應該以連續輕擊為主要攻擊手段。但因為輕擊的距離短範圍小,應該時刻製造貼身站立起手的條件。如果對手逃脫或者試圖遊走在輕擊的攻擊範圍之外,一個大範圍且附帶自身前移的重擊可以打他一個措手不與。對於直接向你沖過來的對手,捏一個蓄力重擊在手裡可以取得很大的拼刀優勢。

只要陷入貼身作戰,鐮狀劍就有持續不斷的優勢,閃避只是用來輔助走位。

因為攻擊速度很快,異常狀態的觸發概率會非常高。昏睡,出血,中毒都是鐮狀劍的常見屬性。

鐮狀劍沒有什麼追擊手段,面對中距離的突進也沒有什麼很好的辦法。如果你總是來不與貼身就被對手的中距離打殘,也許你該練習下盾反。

優劣對局

快慢結合,出其不意

一般來說,只要有貼身站立出刀的機會,鐮狀劍就贏了一大半。問題在於如何製造貼身的機會。

矛,重型鈍器和重型利器會避免與鐮狀劍貼身,試圖把戰鬥拉入他們自己的距離。找准機會用重擊的前移打他們個措手不與。

常規劍和雙劍同為輕型武器,但並非不可應對。抓准他們突進的空隙進攻,一次成功的盾反甚至可以直接為你帶來勝利。

真正麻煩的是權杖。從近距離到中距離都能應對有餘,而且速度並不比你慢。好在遊戲中用權杖的敵人不多。

武器推薦

狹窄地形中的王者

最為人所熟知的就是黃金版贈送的獠牙彎刀了。同時附帶出血中毒暴擊傷害,前期堪稱神器。但更好的是毒蛇之牙,每日任務可以開出,詞綴除了出血中毒外還有連續技加成,在狂暴狀態下一套可以打出更高的傷害。

課金武器中,荊棘劍的實用程度還算可以,擊中後昏睡的詞綴可以讓你從容的從頭開始再打一套連擊,注意不要連擊按的太多導致自己打破了昏睡。

雙劍

速度極快,靈活性強的武器。

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招式分析

快速,富有進攻性,但不擅長對付複數敵人

連續輕擊給人以一種瘋狂撕咬的快感,根本停不下來,對手除非被強制推開否則幾乎無法脫身。重擊出手速度極快附帶大幅前移突進,被雙劍盯上的敵人很難脫身。

因為輕擊和重擊動作都十分優秀,閃避攻擊也沒什麼變化。

蓄力輕擊在將敵人向後推的同時自身也會向後跳,瞬間會拉開一個極大的距離;蓄力重擊損失了一部分的前移,但一共2HIT可以保證破盾擊倒任何敵人,在蓄力過程中可以閃避不取消蓄力,出招後無法接續任何招式必須等待收招完全。

雙劍是藍色大招,快速突進後給予極大傷害。大招追擊可以給予極大的後續傷害,連按輕擊鍵把傷害打滿。

戰鬥方式

各個擊破的戰場刺客

雙劍的攻擊動作簡單粗暴,閃避重擊突進起手就是一套無腦輕擊,但是傷害並不是很高。瘋狗連段一套下來,發現傷害和常規劍其實差不了多少。而狹窄的攻擊範圍使得雙劍幾乎沒有AOE能力,面對複數敵人時其實很不利。所以雙劍的輸出核心其實是大招,利用高速的攻擊和雙劍天生的腎上腺素戰鬥續行詞綴,可以快速的積賺能量。

可以直接增加傷害的詞綴對於雙劍都很必要,比如暴擊幾率和連續技加成。異常狀態的收益也十分高。

熟練的雙劍玩家不懼怕任何單體戰鬥。

優劣對局

天下武功,唯快不破

雙劍的出招收招非常快,使得他可以肆無忌憚的試探而不用付出什麼代價,而只要沾上就是一套瘋狗連。唯一怕的就是盾反了。

雙劍沒有盾牌,但仍然可以用武器格擋箭矢和輕型武器的攻擊。處於優勢時可以試圖彈反敵人的攻擊,可以加速戰鬥的結束。

對於極端的雙劍來說,也不存在變換策略。時刻保持不停的移動,掌控戰鬥的節奏,盡可能多的釋放大招。這就是雙劍能做到的全部了。

武器推薦

著重強化單體戰鬥,複雜的場面交給副武器處理

能最早入手的就是兩把課金武器了。荷魯斯之眼擁有滿的暴擊詞綴,可以大幅強化雙劍的傷害;瓦吉特雙刀擁有滿的腎上腺素戰鬥續行,可以釋放更多的大招,自帶中毒詞綴收益也非常高。

30級侍衛掉落雙劍暴風雙刃,帶有詞綴立即蓄力,使得蓄力重擊不需要蓄力時間。

重型鈍器

速度慢,威力極大,簡單又不失深度。

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招式分析

攻防兼備的人肉坦克

輕擊是正前方的砸地,出手慢,距離中等,範圍窄,除非對手處於受控制狀態,否則嚴重不建議站立起手。重擊是重型鈍器的核心,每一下重擊出手前都會有一個格擋判定,被格擋的敵人會進入大硬直並且被後續的重擊擊倒,可以安逸的上去砸地。

閃避輕擊是一個相對快速的前方橫掃,如果想要進攻,任何時候都應該用閃避輕擊起手。閃避重擊沒有變化,仍然是格擋後反擊。

蓄力輕擊會將武器高舉過頭,然後向前方橫掃,出手速度很慢,但有角色身後判定。蓄力重擊沒有了格擋判定,蓄力中移動速度減慢,並且閃避動作會取消蓄力。好處是蓄力完成出手的砸地動作十分快。

重型鈍器是黃色大招。開啟後輕擊動作會變化,變成正前方的橫掃並且有一定的擊倒能力。可以考慮以大招為主要打法的能量流。

戰鬥方式

步步為營,以守為攻

非大招爆發狀態下的重型鈍器動作很差,好在有高傷害和重擊格擋作為彌補。對手只要失誤一次就會受到重創甚至足以致命,重擊格擋擊倒+蓄力重擊幾乎能直接滿血秒殺任何同等級的敵人。

閃避輕擊的動作速度還算說得過去,閃避輕擊+蓄力重擊也算是一個大範圍的起手手段。重型鈍器不怕盾反,對手即使盾反成功也會受到少量傷害並進入硬直。

比起主動進攻,更應該等待敵人來進攻。一次成功的盾反或重擊格擋的錘反都足以致命。

不要浪費大招,大招過程中輕擊動作會改變,並且移動速度提高,這時是你反攻的機會。

優劣對局

得盾反者得天下

做為速度最慢的武器,多數情況下只有被動防守的份。

面對各種武器的花式突進,最好的方法就是以不變應萬變。時刻做好盾反和錘反的準備,一般來說,你的對手只有一次失誤的機會。

大招過程中可以強勢一點,但不要忘了,動作加速的錘反才是你的殺手鐧。

武器推薦

長處在於清理雜兵和需要靈活性的戰鬥,其他缺點用副武器補足

22級侍衛托勒密之拳掉落的銅質錘矛是早期就能入手的一把不錯的重型鈍器。擊殺回能量,連續技加成,擊中回血,都是重型鈍器所需要的。

課金武器只有一把,拉之眼擁有擊殺回能量和受傷回能量兩條能量詞綴,基本能在戰鬥中全程保持大招爆發,再搭配著火詞綴,掄一錘著火硬直後再補一錘,無雙,強。

重型利器

傷害和性能均優秀的中型武器。

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招式分析

均衡且靈活

雖然武器看起來較長,但因為出招動作的原因,判定集中於中距離。輕攻擊為縱向劈斬,重攻擊為橫向揮砍。輕重攻擊的出手速度差不多,輕攻擊的前搖要稍短一點。雖然名字中有重型兩個字,但是破防能力並不出色,輕攻擊仍然會被格擋硬直,重攻擊打不破中盾。

閃避輕擊比站立輕擊多了一步前移,不多不少,如果面對攻擊時用側移閃避,閃避輕擊剛好能打到之前站立的地方。閃避重擊和普通重擊幾乎沒有變化,似乎還比站立重擊慢了一點。

蓄力輕擊是很普通的推開。但如果繼續長按輕擊,就會開始持續的亂舞攻擊,期間耗費腎上腺素。蓄力重擊是大風車,對單目標最多2HIT,可以穩定的破盾擊倒。

重型利器是藍色大招,突進後給予高額傷害。大招追擊是一記撩檔斬給予硬直,之後可以繼續追擊,值得打出。

戰鬥方式

遊走於中距離的多面手

重型利器的輕擊起手不慢,再加上距離尚佳,站樁起手不很吃虧,但還是推薦搭配閃避使用,可以讓對手摸不清距離。重擊的橫掃對付複數敵人很有效,但範圍大也有缺點,即使目標不處於格擋姿態,來自盾牌方向的攻擊也會被盾牌格擋,大範圍的橫掃很容易打在目標之外的盾牌之類的東西上。如果要對單體敵人進行打擊,建議先用打點精準的輕擊追刀後再用重擊打出硬直。

閃避輕擊是很優秀的起手式,還可以接重擊確保打出硬直。利用飄逸的閃避走位可以在任意角度向敵人發起攻擊。

雖然大招傷害很高,但有時也可以用長按輕擊的亂舞來造成壓制。

優劣對局

中距離的掌控者

和對手保持一個滑步的距離,這是重型利器發揮的最佳距離。只要處理好對手的突進技,就可以在這個距離上把敵人打的毫無還手之力。

輕武器會不斷的試圖拉近距離,不要被拉入貼身戰。用站立重擊將他們拒之門外。重型利器天生自帶受傷回能量詞綴,輕武器高速的攻擊會為你帶來大量的能量,用輕擊亂舞壓制他們。

同為中型武器的矛和權杖突進手段比較多。用閃避輕擊從多個角度打擊他們。

重型鈍器一般來說是摸不到你的。但要小心重擊格擋的錘反。

武器推薦

以連擊為主的近戰武器

重型利器早期能入手的只有課金武器了,首推鯊魚鰭。暴擊率加著火,強,無敵。另一把課金武器怒蛇的詞綴屬性太低,而且重型利器對昏睡利用率不高,不建議。

32級侍衛掉落頭顱劈開者,受傷回能量擊殺回能量,生命值換取暴擊(所以誰能告訴我這條詞綴是幹什麼的……),屬性差強人意,可以用來打大招流。

34級競技場首領精英龍兄虎弟獎勵利維坦,自動回能量可惜屬性只有一格,擊殺回血,還算可以。

權杖

快速,長距離的中型武器。

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招式分析

快速且全面

連續輕擊為快速的近身短打,重擊為快速的中距離打擊,毫無死角。硬要說缺點的話就是沒有AOE了。

閃避輕擊的出手速度不輸鐮狀劍,閃避重擊的下劈速度不熟普通劍。

蓄力輕擊是一個持續的衝撞,給予傷害的同時能附帶自身大幅前沖。蓄力重擊2HIT,穩定破盾擊倒,蓄力時可以閃避。

權杖是黃色大招,持續時間內所有動作速度進一步提高。

戰鬥方式

掃地僧式的無死角打擊

以長打長,以快打快。面對輕武器,輕擊的快速拼刀不虛;面對重武器,重擊的長度不虛。可以從任一招式開始連段,貼身必吃2輕2重,除了追擊手段稍弱以外完全沒有死角的武器。

起手方式多種多樣,站立輕擊,站立輕擊接重擊,側滑輕擊,側滑重擊,根據不同的情況選擇不同的起手。

開了大招爆發的權杖擁有堪比雙劍的速度和堪比重型利器的攻擊距離,無人能擋。

優劣對局

最大的剋星還是盾反

用重攻擊的長度防止輕武器近身,但一旦他們近了身,讓他們見識下不輸於輕武器的近身連段。

矛和重型利器的長度是他們最大的優勢,在他們想拼長度時近身,在他們想近身時跟他們拼長度。

面對重型鈍器時還是儘量用近身模式,重攻擊的出手很明顯,還是很怕被錘反的。

武器推薦

操作感強,可以當作主力

首推課金武器亞歷山大之光,連續技加成,滿暴擊,竟然還帶著火,強,無敵。

課金武器阿佩普之杖,帶出血和中毒,喜歡異常狀態的也不要錯過。

劇情中我還沒發現金色權杖武器……

攻擊距離長,擁有最豐富的突進手段。

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招式分析

距離長,範圍大

連續輕擊為快速的正前方180度橫掃,重擊為起手稍慢但追蹤性強的突刺,均有優秀的範圍和距離。

閃避輕擊是一個比站立輕擊還要快的180度橫掃。閃避重擊是一個前方突刺,附帶長位移,強力突進附帶破盾。

蓄力輕擊是大風車,對360度敵人造成最多2HIT,並且推開;蓄力重擊沒有蓄力過程,直接進入長距離衝鋒,對路徑上觸碰到的敵人造成最多3HIT傷害,最後一下傷害較高並會擊倒。

矛是藍色大招,短突進後給予大量傷害。注意這個衝鋒距離沒有普通劍和雙劍那麼遠,如果距離不夠會取消大招,白費一半的能量。大招追擊是將敵人向後推出,但對於矛來說距離就是優勢,建議打出。

戰鬥方式

七進七出的信仰

矛的輕擊速度快,範圍廣,但沒有追擊能力,註定是一個將敵人逼開的招式。重擊是一個緩慢的刺擊,同樣不適合近身拼刀。所以矛應該儘量避免站立起手。

閃避重擊是矛的核心技。出手快,距離極遠,附帶破盾,後續還能接續蓄力重擊衝鋒突刺,一招不中立即遠遁,只靠這一招就能戳死99%的敵人。閃避輕擊和蓄力輕擊與之相比只是追刀的時候才會用到。

矛的破盾能力不足,蓄力重擊即使3HIT全中也打不破大盾。面對大盾敵人建議用閃避繞側面或者乾脆換副武器。

優劣對局

沒有鹹魚突刺解決不了的敵人,如果有就再接上一發鹹魚衝鋒

距離是矛的生命,無論面對什麼敵人都要注意拉開距離。

如果一旦被貼身,用快速且大範圍的輕擊和蓄力輕擊逼退敵人。

一般來說應該使用側滑重擊起手,如果覺得會被閃避,直接使用蓄力重擊。

武器推薦

單發高傷害可以大大縮短戰鬥時間

28級侍衛掉落一把受詛咒的矛,傷害極高但要承受詛咒的減少血量效果。

課金武器黃金羽毛,暴擊爆傷附加昏睡,還是不錯的。

刺客教條 起源 (Assassin’s Creed Origins) 攻略彙整目錄

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