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刺客教條 起源 (Assassin’s Creed Origins) 武器屬性分析與升級推薦

撰文:milkpro_shadaha

刺客教條 起源 (Assassin's Creed Origins) 武器屬性分析與升級推薦

主要是發現了副武器的白色特性部分(不是黃色)可以繼承給主武器以後,萌生了想分析一下武器裝備的想法。

武器的白色屬性

暴擊、暴傷、出血、連續技加成、受傷回藍、擊殺回藍、大招維持。

武器的黃色屬性

立即蓄力、詛咒、擊中昏睡、擊中中毒、擊殺回血、擊中回血、生命值換暴擊、著火。

分析

白色屬性方面,暴擊暴傷我就不說了,絕對是好屬性,越高越好。

出血其實是幾率出血,等級越高,幾率越高(實測17級情況下,2級的出血和3級的出血都是一下40點)一旦出血,會快速的跳出血傷害,出的幾率很低很低,基本人打死了也不跳。

連續技加成實際上就是你每多攻擊一次,傷害都會增加,增加的還不少,用在快速的武器,比如權杖和雙刀上非常有用。

受傷回藍如同字面意思,1級的受傷回藍就已經很變態了。由於受傷回藍太變態,反倒顯得擊殺回藍沒那麼有用,戰鬥中挨個一兩下還是很正常的,然後打個一兩下就滿藍了,擊殺回藍反倒沒啥大用。

大招維持(腎上腺素戰鬥續行)其實是指你用大招以後你攻擊會保持大招,個人感覺一般化,因為其實藍不怎麼缺,需要一直保持大招的情況並不多,這個遊戲高難度下和一堆敵人正面硬鋼就是找死。所以個人推薦白色屬性方面首先追求暴擊爆傷,其次是連續技加成和受傷回藍,大招維持可用,擊殺回藍雞肋,流血就是用來搞笑的。

黃色屬性方面,先講最特殊的詛咒,用大量血換大量輸出,個人感覺沒必要,這個遊戲被圍毆本來就容易死,少這麼多血去換取輸出不是很明智。其次是擊殺和擊中回血,和回藍一樣,如果用高速,建議擊中回血,擊殺回血用處不大但是也屬於好的屬性。

昏睡和中毒不是100%出,都是幾率出。昏睡在混戰中用處很小,可能單挑有用?(我單挑都是拉開距離射臉)中毒是混戰大殺器,中了就跳一大管傷害,而且還會傳染,但是觸發率不是特別高。

立即蓄力是個很複雜的東西,這東西在高輸出的武器上看不見,多在雙刀這種高速武器上出現。我剛開始還用,後來覺得這東西沒用至極,一方面蓄力大攻擊是用來對付塔盾敵人,這種敵人你還配合雜兵一堆簡直就是找死,單對單你只需要拉開距離蓄力打上去。另一方面這東西打河馬鱷魚挺好用,可惜厲害的武器不出(想想要是大錘出了這個屬性,別的武器也不要玩了),所以定位雞肋著火容易坑到自己,小心使用,威力不是很大,對自己倒是效果拔群。

生命值換暴擊我不清楚是啥,試了半天沒搞懂,大概是血越少暴擊越高?實在不好測試。所以個人推薦黃色屬性以回血為最優選擇,中毒也是一等一的,著火容易坑自己,想好再選,其餘我不評價。

我個人搭配是主武器選擇普通劍–黃金之狼(4暴擊、2暴傷、擊殺回血)副武器權杖–儀式拐杖(4連續技加成、1擊殺回藍、著火)主要是看重爆率高,基本刀刀暴擊,連續技加成也高,甚至我可以打紅色敵人單挑打死。不敢選拐杖主武器主要是著火太可怕,死在自己手上好幾次。

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