遊戲攻略

原神 (Genshin Impact) 班尼特技能介紹與培養方法

撰文:樊華丶落幕

今天給大家帶來的是「好運」哥班尼特的全面教學,本月的星輝商城加入了班尼特的兌換,相信很多玩家或多或少都聽周圍的玩家發表對班尼特的評測,對於要不要花上34星輝的「天價」換取這麼一個角色,各有評說,而現在我來為正在糾結的你排坑。

對於點讚哥這個角色,我本人一開始是不喜歡的,因為這個角色沒有太大的個人魅力,性格也頗顯不成熟。因為深淵而且沒抽到5星奶媽才將他拉了起來,結果也很顯然,點讚哥所提供的回報完全超過他所消耗的資源。

下面附上我點讚哥的面板圖(90級,宗室套,其中有雙火面板)

原神 (Genshin Impact) 班尼特技能介紹與培養方法

下面我從幾個方面入手來分析這個角色

角色技能與命之座

普通攻擊

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平平無奇的普攻,單手劍的倍率都偏低,又沒有刻師傅不錯的重擊倍率,導致班尼特很不適合擔任駐場C的重任。沒有太大升級的必要。

E技能

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E技能分為三種模式:

點按:迅速一段攻擊

短蓄力:短暫蓄力兩段攻擊

長蓄力:三段傷害,前兩段同短蓄力,最後一段傷害會擊飛自己和範圍內單位

強火元素附著,建議正常情況下都使用點按快速積賺能量即可,破冰盾的效率極高。天賦等級升級意義不大。

Q技能

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元素爆發是班尼特的核心技能,提供基於初始攻擊力的法陣內角色攻擊力加成(綠字),提供基於最大生命值的角色生命值回復。回復量對比其他奶媽還是非常足的,可以輕輕鬆松五六千一跳。15s的CD,12s的持續時間使得該技能僅僅3s的真空期還是非常的持續可靠。也是班尼特最需要提升天賦等級的技能。

被動能力

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縮短20%E技能的CD時間,方便更高效的破盾和能量積賺

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60級突破後取得的第二個天賦,後半段基本用不到,主要是前半段,能夠讓班尼特E釋放的更加頻繁,從而保障元素充能,也是比較重要的天賦。

命之座

班尼特重要的命座有1,5,6命

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這是班尼特全命座中最重要的命座,還是第一命,也是班尼特比較親民的原因。一命是建議大家都換出來的命座,能夠突破增傷的血量限制,能夠使班尼特邊奶邊增傷,增傷幅度不再受環境的影響,並且額外提升20%的倍率相當於多升了3-4級大招,收益十分高。

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提升元素爆發的等級,能有效增加治療量和增傷幅度。

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這是一個需要權衡利弊的命座,十分強大的效果下也隱藏著一定的負收益。他會強制附魔近戰角色的武器,並且為火附魔。火附魔的優先順序是最高的(火>冰>雷)。所以注意,如果你的主c為刻晴這類有其他附魔的角色,會被火附魔給覆蓋,從而吃不到元素杯子的加成。選擇的時候一定要慎重。而對於主c為火c,尤其香菱這類缺失普攻元素附魔的角色時,班尼特的六命效果無疑是強大的。

角色定位方向和養成適用人群與優缺點

首先毋庸置疑,點讚哥的定位是:高效型奶媽,增傷輔助

適用人群是:偏後期玩家、深淵玩家

養成方向:生命值,元素充能

好,在這裡先排雷:

定位方面不建議當主C,也不建議當副C

(請大家不要被部分攻略帶跑,點讚哥是可以輸出,倍率也不低,但是這需要大量的聖遺物和武器加持,投入和回報是不成正比的。不否認這種玩法但是建議大家不要逆著角色的默認方向走,點讚哥的白字攻擊是很低的,並且突破加充能,堆輸出的收益很低很低)

適用區間方面為什麼不是很建議前期玩家養成,因為點讚哥最大的優勢在於他的強火附著破盾和後期的強勢奶量增傷,這點在前期並不是特別需要,在高層深淵顯得比較明顯。其二就是大世界不建議帶練度不高的點讚哥,因為治療量的問題,前期的聖遺物所提供的屬性並不是非常強,無論是大招的充能還是治療量都明顯跟不上,外加70%的治療量封鎖,讓在大世界很不痛快,能逼死強迫症玩家。但是在後期點讚哥回血五六千一跳的時候,是很容易從70%以下的血量一口拉滿,變相的突破了班尼特奶量的限制。

養成方向上不要拉攻擊,班尼特的增傷僅和初始攻擊力有關,和後期聖遺物堆上去的是完全無關的,所以不是走輸出流的班尼特堆攻擊是完全沒有意義的。班尼特的武器和等級與大招等級決定了他的增傷能力,聖遺物等方面只能通過堆疊生命值來保障班尼特的回血量和充能能力。班尼特和其他奶媽不同,雖然回血猛但是僅可通過大招回血,所以保證充能的足夠才是第一步的。

角色優點:高額回血,大幅增傷,方便雙火湊隊,強火附著高效破盾

角色缺點:比較吃練度,回血不滿,僅大招回血依賴充能

角色武器選擇

班尼特由於十分依賴充能,武器的選擇上優先選擇充能武器

首選:天空之刃

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五星的充能武器,高額的白值和副屬性提供的充能,完美契合班尼特的需求,在有能力的情況下選擇他總是沒錯的。也是班尼特無可爭議的最優選。

次選:祭禮劍/西風劍

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這兩把四星充能武器對於班尼特都不錯,在沒有五星天空之刃的情況下的優先選擇。祭禮劍更傾向於深淵中的雙E可以秒破冰胖子的盾。而班尼特的E本身CD就不算太長,使用西風劍也不失為一個不錯的選擇,可以為全隊補充一點元素能量並增多元素取得手段減少空檔期。但是注意,西風劍是吃暴擊的,當你的暴擊很低的時候還是推薦前者。而且總體來說祭禮系列的泛用性更高,給77和行秋凱亞都是香餑餑。

特殊:風鷹劍

這裡還是外帶提一下風鷹劍,風鷹劍一般是追求極致增傷下的帶法,風鷹劍可以提供最高的白字面板,但是丟掉的充能得從聖遺物上摳出來,如果班尼特要當作常用奶媽玩並不是非常推薦,如果充能不上來還是難受的。大佬慎重選擇就好。就和琴風鷹還是天空的選用一個道理。

角色聖遺物選擇

昔日宗室之儀

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四件套元素爆發後的全隊增攻完美契合班尼特角色本身的特性。幾乎是無可置疑的畢業聖遺物套裝。班尼特不斷地元素爆發釋放幾乎將這套聖遺物的作用發揮到極致。

被憐愛的少女

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過於追求奶量的情況下可以選用,但是真的不是很推薦,因為班尼特不缺奶,只要聖遺物成型的情況下奶量是班尼特最不缺的東西,只要大招在,基本都可以穩定奶住,少女套略微顯得有點浪費。如果在大世界希望能盡可能奶滿的玩家可以試著用,還是那句話不是很推薦

位置選擇方面:充能沙漏,生命杯子,治療加成頭冠

角色評價

班尼特綜合而言是一個強力的奶輔,也是一個強力的雙火工具人。

單從奶量方面而言,班尼特屬於強度奶,能夠遊刃有餘的應對高壓環境,這點目前只有七七的貼符可以做到,琴由於治療量受攻擊力影響,總體持續治療量不如班尼特,且能量消耗和CD也是略長的。這裡大家先別忙反對我的觀點,我先來解釋一下何為強度奶。

【目前的奶媽從奶量分為三大類型,強度奶,爆發奶和掛件奶。強度奶類似班尼特,七七。這類奶媽的特點就是血量升降機,秒回血量很可怕且續航能力較強,最直觀的體現就是能讓你頂著聖遺物這類本的天雷放心的用逆屬性輸出,不用擔心突然空血條,但是對於瞬間倒地隊友無可奈何,而且比較吃奶媽自身練度。爆發奶類似琴和芭芭拉這種,能夠通過大招迅速拉滿隊伍血量,讓隊伍從瀕臨死亡瞬間到滿血。但這類角色都存在著回轉的缺陷,芭芭拉和琴在沒有大招的時候是很難頂住天雷這種傷害,這也是為什麼聖遺物本芭芭拉不是特別受歡迎的原因,丟失了大招後充能間隔長,爆發奶主要作用是增加容錯。掛件奶類似行秋,dio娜這類以增傷輸出等為主,治療僅僅是兼職的角色,不多贅述。】

是的,班尼特就屬於強度奶的類型,如果你沒有77還想逆著聖遺物本單人輕鬆打聖遺物,拉起班尼特的確是個不錯的選擇,一個足夠練度的班尼特可以放心的對你說,只要不出圈,怎麼浪都很難死掉(被秒另說)。

班尼特對比其他奶媽的優勢還有就是本身和芭芭拉一樣屬於肉奶的類型,對於一些難躲得技能你大可直接切出他硬抗即可。相比七七和琴比較脆得奶媽在抗傷方面作用顯得更強。但是點讚哥奶不滿的機制,不推薦強迫症大世界用作唯一奶,尤其是前期,後期奶量上來了倒是無所謂。否則強迫症會把自己折磨死。如果只是為了深淵工具人練度則不需要太高。

從增傷方面班尼特應該和莫娜擔任兩大增傷扛把子了。至於高命dio娜和砂糖得精通增傷不如班尼特增攻擊和莫娜的百分比增傷(雖然是加法)來的直接泛用性強。就按我班尼特8級大招的倍率來算增傷就已經799x(0.9+0.2)=878.9的攻擊力<0.2是1命效果>,外加宗室四件套的基於目標20%的攻擊增加,可見增傷幅度是異常明顯的。能抬升1000+的攻擊力,而正常角色配上聖遺物裝備(90級)大概兩千出頭的攻擊,點讚哥提供的攻擊增幅大致提升了50%的輸出率,外加雙火隊的配湊,可見點讚哥的增傷是非常可觀的。至於和莫娜由於增傷途徑不同,不做比較,而且如果追求極致也可以疊加在一起用。

從輔助能力來說,班尼特的大招會為自己增加火元素附著,注意了,不是六命的附魔,而是類似芭芭拉提供潮濕一樣的附著效果,這個火附著只要在大招區域內就會加上。這是一個有利有弊的現象,優勢是能和琴的蒲公英領域一樣驅散自身的一些元素附著debuff,比如武器突破本的陰水(cd增加),天賦本的冰附著等,這點在深淵可以說是奇效,但是注意,由於陰燃之火本身就為火buff,無法驅散。

而且大家需要注意的是班尼特和芭芭拉一樣會當內鬼,自身附著的火元素很容易和雷元素發生超載,被炸的滿地打滾,這比芭芭拉的凍結還刺激。

抽取換取建議

回到我們一開始的議題上來,點讚哥目前沒有up池子,很大概率跟著1.2版本的卡池出來。我們可以看出來點讚哥的一命重要性還是非常大的。而除了一命就是六命這個權衡性命座了,取得難度很大。如果未來出現點讚哥的池子,建議還是有能力撈出一命。

對於這次的星輝商店,依照以前的刷新原則應該是一個月一刷新,兩個月一輪換,所以是可以直接將點讚哥換到1命的,對於星輝比較充足的玩家還是建議兌換的,比較7發單抽比起來emm,單抽的確挺香的,主要能湊保底。總而言之有能力的都建議換一手,有一命了就可以先不換,沒星輝和命座1以上的不建議兌換,等未來的池子能歪。

原神 (Genshin Impact) 攻略彙整目錄

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