遊戲攻略

原神 (Genshin Impact) 1.2版本新增四星武器強度分析

撰文:某個會放電的呱太控

1.2版本已經更新,雪山區域現已開放,想必各位旅行者們肯定早早的就開始雪山冒險了吧(不知道有沒有被凍成冰雕的,誒嘿~),咳咳,這次的雪山區域更新了大量新內容、新玩法以及數不過來的新寶箱(嘿嘿嘿,原石,我來啦#流口水),還有就是新的4星鍛造武器和活動武器,屬性尚可,如果沒有好的5星武器的話,那麼這些武器完全可以為手中的角色當做過渡武器培養使用。所以下面就來帶大家研究一下這些個新武器吧。

單手劍-腐殖之劍

腐殖之劍作為活動獎勵武器,通過活動是可以精煉滿階的,而且在活動期間升級還有1.5倍經驗加成,由於腐蝕之劍的副詞綴為元素充能效率,所以這裡我們就拿它與其他兩個元素充能劍做對比(沒找到有滿級西風劍的圖…)。

原神 (Genshin Impact) 1.2版本新增四星武器強度分析

資料對比

初始基礎白字:腐殖之劍為42,祭禮劍和西風劍為41。

滿級基礎白字:腐殖之劍為510,祭禮劍和西風劍為454。

滿級充能效率:腐殖之劍為45.9%,祭禮劍和西風劍為61.3%。

滿級屬性相差:基礎攻擊力+56,充能效率-15.4%。

技能描述

腐殖之劍:給予角色元素戰技傷害補強。

祭禮劍:概率重置元素戰技冷卻時間。

西風劍:攻擊造成暴擊時恢復角色元素能量。

武器定位

腐殖之劍是一把偏向於輸出的單手劍,但作為主C武器的話尚有欠缺,推薦給副C、或者增幅輔助類角色使用。那麼現版本的單手劍角色都有誰呢?

輔助增幅類角色有:班尼特、行秋、琴、七七。

輸出類角色有:主角、阿貝多、凱亞、刻晴。

適用角色分析

行秋:腐殖之劍行秋是可以用的,也就是把E的恢復減傷定位變成了切換輸出定位,行秋E的倍率本身不低,如果帶這個武器,再加上升級天賦的話,E的傷害會很高,可以在主C輸出的空檔期內切換行秋用E打一波高輸出然後切換下場。

班尼特:點讚哥的元素戰技為三種攻擊方式,滿蓄力傷害可觀,且大招領域內的攻擊力增幅是基於自身基礎攻擊力上限來定的,那麼通過與祭禮劍作對比,雖然充能效率有所減弱,但實際提高了自身的基礎攻擊力數值,所以在沒有取得到5星武器之前,腐殖之劍著實是一把較好的選擇。

琴:琴的元素戰技為單段攻擊,冷卻CD短,也是琴的主要輸出手段,而腐殖之劍的技能又恰恰增幅了元素戰技的傷害,只不過,琴的大招所需能量為80點,帶此劍會略微降低元素充能速率,但是那又何妨呢,雖然減少了恢復效率,但是增加了自身的輸出傷害,所以在沒有取得到5星武器之前,琴可以帶腐殖之劍使用。

七七:因為其獨特的技能機制的問題所以直接pass!

刻晴:刻晴的元素戰技很大一部分傷害主要來源於後續的5秒雷元素附加,所以此武器完全不合適,pass!

主角:不管是風主、還是岩主都可以帶此武器進行過渡,理由同琴,不過岩主為單段技能攻擊,且技能倍率非常高,所以岩主帶效果會更好一點。

阿貝多:我懷疑這把武器就是契合阿貝多所做的,雖然副詞綴是元素充能,但是,阿貝多的E技能冷卻時間只有4秒,短到超乎想像,副詞綴也給大招提供了一定的充能, 所以他是可以帶這把武器的。

黎明神劍,滿配後會有較高的暴擊爆傷加持,只不過屬於3星武器,基礎上限略低,但考慮到阿貝多並不需要長時間站場輸出(出來扔完技能就切人),所以也可以用作過渡,從某種意義上來講,比腐殖之劍要稍微好那麼一點。

凱亞:礦工頭子的元素戰技為扇形AOE單段輸出,冷卻時間6秒,倍率適中,理論上也可以佩戴使用,但還是像之前說的,主C帶這把武器不是特別的合適,所以也pass。

結論

腐殖之劍滿級技能屬性大概為32%元素戰技增傷,與12%暴擊率增加,這個收益對於像阿貝多這種可以頻繁釋放元素戰技的角色來說,是再合適不過了,如果你自身的面板屬性暴擊率在50%左右時,再帶這把武器,那麼你的E技能釋放時的暴擊率就是62%左右,再加上頻繁釋放技能帶來的效率加成,收益還是相當可觀的。

綜上balabala所述:腐殖之劍給風主、岩主、琴、阿貝多、行秋帶是可以當做過渡武器使用的(前提是你沒抽到更好的4星武器或者5星武器),給班尼特帶會有更大的大招攻擊力加成優勢。

雙手劍-雪葬的星銀

原神 (Genshin Impact) 1.2版本新增四星武器強度分析

新四星大劍武器,取得途徑需要點亮雪山區域內8個石碑,然後再在雪山密室中取得,坊間傳聞:「此劍出世,雷澤古華地位不保」,真的是不保嗎,那麼我們就來通過簡單的資料對比,研究一下。

原神 (Genshin Impact) 1.2版本新增四星武器強度分析

基本資料

基礎攻擊力相同。

滿級副屬性對比:古華攻擊力加成27.6%;新大劍物傷加成34.5%。

直接看測試內容,角鬥4件套給雷澤帶,只打平A三刀傷害。

分別測試:攻擊杯古華、新大劍;物傷杯古華、新大劍; 超導古華、新大劍傷害;,測試對象:爆炎樹(資料僅供參考)

原神 (Genshin Impact) 1.2版本新增四星武器強度分析

看了資料對比,我們再看他們的技能效果。

古華的技能效果為概率觸發高額範圍傷害,而新大劍的效果也不盡相同,只不過在冰元素影響下可以造成更高的傷害(特效傷害為物理傷害),觸發間隔也比古華短了5秒,另外有一點需要注意,古華的精煉效果是範圍傷害的增加,而新大劍的精煉效果則是觸發概率和範圍傷害共同增加,也就意味著,如果在滿精煉的情況下新大劍是可以100%觸發技能效果的,但是滿精煉的話,就得需要原胚,從我兩個版本下來仍然沒有爆出5個雙手劍原胚的情況來看,emmmmm,新大劍可以說是肉眼可見的未來可期吧。

適用角色分析

重雲:重雲是依靠E技能的冰元素附加和大招給予傷害加持,E技能領域內是不吃物傷加成的,新大劍完全不適合,而古華卻意外的合適,所以pass。

迪盧克:同理重雲,大招開啟後,自身大劍擁有12秒的火元素傷害附加,所以也不適合此武器。

北斗:北斗主要是依靠大招和E技能的彈反進行輸出的,而E技能彈反為瞬間雷元素附著傷害,這一刻是不吃物傷加成的,不過開啟大招後北斗的攻擊方式是和雷澤差不多的混傷攻擊模式,4命北斗普攻會有少量的雷元素傷害附加,比起新大劍,還是古華比較合適。

辛焱:辛焱0命的話,建議作為輔助主C的角色出現在隊伍裡,而且輔助能力大於輸出,所以也不太適合。

雷澤:雷澤雖然屬於雷系角色,但我更傾向他為物理混傷C,雷傷更像是附加的,大招的雙重傷害實在是不要太爽,所以可以完整的吃到新大劍的物傷加成,從資料上來看,物傷杯會更好一些?

結論

新大劍不像古華那種單體角色就可以進行佩戴輸出,而是需要冰系角色給予冰元素輔助(下面的龍脊長槍和忍冬之果同樣適用),從技能效果上再取得一定量的傷害加持,所以新大劍在陣容配合上略顯複雜了一點,對的沒錯,需要配合。但是拋開這一方面,單論兩把武器的屬性值來看,其實差距並不算特別的大(需要對聖遺物的主屬性詞綴做出一定的更換),所以如果你的雷澤本身就帶的是古華的話,那就沒必要換,還繼續帶古華就行,如果你沒有古華,那麼就可以佩戴新大劍。

另外,你要是講螭骨劍的話,那我肯定還是會無腦推薦螭骨劍的,綜上所述僅僅是限於這兩把武器的對比與評價,如果你有更好的武器,完全可以忽視這兩把。

龍脊長槍

通過支線任務-腐殖之牙可取得該武器以及製作圖紙。因為副屬性為物傷加成,所以我們就拿它與同為物傷加成的流月針作對比。

原神 (Genshin Impact) 1.2版本新增四星武器強度分析

武器資料

滿級基礎攻擊力:流月針為565;龍脊長槍為454。

滿級物傷加成:流月針為34.5%;龍脊長槍為69.0%。

滿級屬性相差:基礎攻擊力-111,物傷加成+34.5%。

這就有點恐怖了,從詞綴的優先程度來看,只有輔助角色會優先選擇充能效率,作為輸出C來講,充能效率的優先順序比較靠後,而且基礎攻擊力直接少了100多,所以從面板資料來看,此武器輔助C用會比較合適,不過….咱接著往下看。

技能描述

龍脊長槍屬於雪山系列的鍛造武器,它與其他幾把雪山武器技能資料一模一樣,因為上面大劍有提到,所以這裡不再多贅述,我們直接來看流月針,當面對同一個敵人進行戰鬥時,流月針可以在戰鬥中取得20%的普攻與重擊額外傷害增加,而龍脊長槍卻是每10秒一次的特效觸發傷害,從戰鬥持續方面來說,它不如流月針給的幾乎等於常駐的傷害來的好看,所以從技能效果方面來說,是有些不如流月針。

適用角色分析

香菱:香菱拿這把武器完全不如流月針或者是試作星鐮(滿級屬性510攻擊,45.9%充能效率),首先從技能效果上就已經落了後腿,而且,香菱的火元素傷害佔有很大的比成,所以pass。

鐘離:鐘離堆也應該堆生命值,他不需要物傷加成,所以pass。

結論

目前的槍系角色只有香菱和鐘離兩名,而且這把武器就現在看來並不適合他們兩個,如果想給香菱做武器的話,還是建議另外的兩把鍛造武器。不過既然出現了龍脊長槍這把武器,那就一定有會用到它的地方,只可惜不是現在,所以,就目前情況來看不建議給這把武器投入過多的資源。

法器-忍冬之果

目前忍冬之果的設計圖只能通過雪山區域的忍冬之樹等級解鎖,並沒有其他可直接取得的途徑。已知法器鍛造武器一把是萬國諸海圖譜,一把是試作金鉑。試作金鉑屬於輔助向武器故不參考,唯一的輸出型鍛造武器就只有萬國諸海圖譜了,那麼……

原神 (Genshin Impact) 1.2版本新增四星武器強度分析

(目前尚未能取得到忍冬之果,所以用觀測樞資料做代替)

滿級基礎攻擊力:忍冬之果為510;萬國諸海圖譜為565。

滿級副屬性:攻擊力加成為41.3%;元素精通加成為112。

結論

兩把武器的定位不一樣,所以也就沒有去進行測試的必要。諸海圖譜給持續打反應的角色會比較好用一些,比如可莉、畢竟副屬性是對元素精通增幅,而且技能效果也對法器角色友好(後期收益會較弱),像芭芭拉這種角色帶忍冬之果也不如帶諸海圖譜,搭配後台北斗直接化身雷電法王(我芭芭拉今天不當奶媽了!!),而持續站場輸出角色的話,也就武器自身的面板屬性會帶來大收益,帶這個武器就得在聖遺物的雙暴下功夫,養成難度會有一定的提高,法器角色大多數還是切換爆發來的實在,真要說站場角色,諸如凝光,能給匣裡日月,還是匣裡日月好,首先副屬性為暴擊率,降低了刷聖遺物和自身屬性搭配的難度,而且就站場輸出而言,都比這兩個武器要強很多。但忍冬之果也並不是一無是處,拋開它的技能效果不提,前期練度較低的情況下,也是可以帶此武器的,後期自身練度提高後,收益會逐漸降低,也就是說,比較適合練級階段且沒什麼武器用的萌新過渡使用,所以如果你是站場輸出角色,實在缺武器用的話,那就帶忍冬之果吧,否則請選擇其他武器,在以後出現冰元素法器角色的話,這把武器應該會有用武之地吧。

原神 (Genshin Impact) 攻略彙整目錄

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