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缺氧 Oxygen Not Included 液體溫度變化方式與資料圖文分析

撰文:玨是珠寶

本帖深入研究流體溫度變化的情況(氣體不方便觀察ps:本人臆想與液體相同)

1.這裡測算了液體變化的規律給出了計算方式並結合實踐結果(由於瀑布法的液體流動有多次溫度交換的過程無法實際的測算。)

2.經過試驗發現了瀑布法使用時溫度驟降的原因也一併指出。

缺氧 Oxygen Not Included 液體溫度變化方式與資料圖文分析

講在前面遊戲中天然的物質無論形態 都會佔據1格,1格是最小的單位,也由此產生了各種超壓排放的科技。

液體溫度變化這裡我分為2種情況

一.液體不流動(例如通常水從0到1000KG始終在一格之中,1格中為不流動)格子中液體與周圍物體接觸改變溫度 最終趨同,這裡溫度變化快慢,遵循導熱效率和比熱容的關係 。即:導熱效率時間=比熱容品質

二.液體流動(液體從一格到另一格的過程)此時溫度變化的方式又有2種情況。1.液體沒遇到同一層的物質

,此時新格中的水繼承了之前的溫度。2.液體遇到同一層的物質(如樓梯,漏水磚。)會有溫度的相互變化。(這裡的變化會讓2格中的物質瞬間同溫。)

PS:這裡的同一層是只 遊戲中有可以疊加建造的建築,是有不同層次的。

這裡提前給出一個結論,液體流動時溫度變化不遵循物理定律,是以格子數量計算。利用到這個原理才產生了急劇的降溫。下面給出試驗的過程。

實驗一(遊戲中使用的開氏度)

PS:由於實際操作種觀察覺得數字比較像並且越往上降溫效果越差。

於是猜想:樓梯降溫法的溫度變化與格子數量有關。

圖片給出的是第一層水的溫度359.5K第二層梯子溫度284.7K液面上升之後的溫度307.6K

計算溫度按格子數量計算,不考慮品質 即 (359.5+284.7*2)/3=309.633K

與實際溫度非常接近

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重複試驗一為了減少變數只測試一格

第一層水溫356.4K第二層梯子溫度279.6K液面上升之後的溫度319.1K

(356.4+279.6)/2=318 與實際差距很小並且初始和結束的水量不是最理想的數值。

如果理想可能結果更為接近。

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總結

流動時溫度變化不考慮品質,只以格子數量為准。(樓梯法得出)

PS:瀑布法由於是從上至下滴落,多個格子參與了溫度轉變。無法具體計算。

瀑布法的完美冷卻時機是液面快要到下一格的時候。

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