遊戲攻略

美麗新世界1800 (Anno 1800) 單島貿易流玩法概念解析

撰文:danantt1

主港口:

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主島右邊:

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主島上邊右側博物館:

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主島上邊左側工業區:

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新世界:

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最近養老檔成形,也偶爾閃退,要做的事情也就精簡下佈局和等傳奇卡,順勢就想來說下這個檔的單島打法。單島就是新舊世界各一個島。其實開始並沒有這個打算,但是龜縮久了就懶得擴張了,加上上一個普通檔的分島航線設定煩人的很,就成了單島懶人打法。這個打法好在穩健,概念清晰直白。

T1農民

專家開局特點是窮,主島找個大點的,沒有河流的,便於發展。錢不多就要精打細算,同時默認專家難度建築不能隨便挪,拆除要錢,不返還資源,所以慎重,仔細地提前規劃是必要。

按V開藍圖模式,S鍵修路,W是倉庫。Ctrl+F5對準港口,以後F5就可以直接把鏡頭回到港口了。住宅可以按住滑鼠拉伸,直接一次畫很多個,不用一個個點。藍圖打好了就U進升級模式,按住shift框住藍圖一次全部建好。

開頭佈局要大氣一點。都擠在一起,隨著發展,肯定不得不挪建築。專家只能拆房子,開頭錢少,血虧。所以從開頭就分好居住區,工業區,農業區(這個會在後期徹底移除),留多點余量和容錯。

賺錢方面,主要是靠滿足高階居民的需要,不需要賣貨。T1的簡單。魚,衣服,烈酒,堆點人就進T2。

推薦弄個excel的需求計算器,就是那種,讓你知道現在的農民要多少個漁場才能養活的。

精打細算可以省不少時間,維護費是赤字的重要原因。

T2工人+新世界

這個階段的剛需依舊可以自給自足,麵包,香腸,肥皂。做啤酒的啤酒花暫時是沒法了,這個要等任務給的種子。種子需要安裝在工會裡面,工會範圍內就可以種對應的植物了。

這個階級開始可以造石頭路,這個可以提升各種建築的作用範圍和運貨速度,很重要。

影響力可以用來發報紙和股票,股票很賺,但是這兩個會傷好感度,自行考量。

港口起3個炮塔防守。注意擴充倉庫是海上的,多多益善。

T2應該也是很隨意的。盈利應該有幾百上千的樣子。

新世界

忘記寫了,開頭港口做完,開船探索出爵士,異國,監獄的中立npc的交易點,送的船爆了可以在爵士這裡買。新大陸的探索一出就去。

同樣,選島要選一個大的,作物優先咖啡,橡膠,礦物要有油,黃金不是必須(後期有珍珠,礦山,砂礦三種額外產金礦的傳奇卡)。

這個階段開始提升對手的好感度,目的有幾個。貿易,新舊世界航線的安全,海盜的商品。

暫時在航線不是很安全的時期,在新世界的商人可以買白旗,有白旗的船不會挨揍,沒有白旗,暫時用爵士的豁免信。

新世界的發展也是老樣子,滿足需要。設定上是為老世界供貨。注意不能種的作物可以去中立npc那裡買種子,紫色的最好,+25%效率。新世界的麻煩點在於工會的卡片,各種交叉產出,建議不用想太多,慢慢把產量提高到可以爆倉的水準,然後再關閉多餘的廠子。

其實有另一點特別重要的,加班50%,這個可以儘量保持,除非產能過剩。在前期維護費比較嚇人的情況下,少建工廠多加班會很效率。

T3工匠

升階的重要物品有兩個,毛衣和罐頭。毛衣我全部靠傳奇卡的副產品,這張卡依稀記得是任務給的。如果沒有,白布要在新世界自己種來做,或者中立npc買。另一個麻煩的東西是鹿皮,目前的策略只能在對手那裡貿易取得。總結就是,儘量得到卡片「潮流領導者」。

罐頭的重點是紅椒,紅椒是舊世界產,自己種需要任務給的種子,或者在對手處買,但是特別少。比較穩的是新世界npc賣的神卡赫曼,副產品馬鈴薯,紅椒,葡萄,後期這三種產品都是靠這個方式得到。對手處也能買到罐頭的成品。

維修廠1個,遊客碼頭1個配港務辦公室,運貨的碼頭不要建在岸邊,是可以往海上放的。

忘記說了,K鍵快速查看倉庫。

這個階段比較雞肋,儘快到T4。目前收入應該在3000。

T4工程師

這個階段會顛覆三觀,前面的建築佈局一般會作廢。首先是電。電可以+100%生產效率,也是升級T5的條件。主島上起油廠,把儘量多的油田包住。油廠和電廠,原油港口之間用鐵路連接。點擊電廠就知道供給範圍有多大了,或者看電線桿。工會卡片可以增加油田產量,也可以給電廠,有張額外產油,相當於節約油的用量。3口油田能供上2個電廠。要更多的油需要在新世界起油廠,連接到原油港口,3口田我預留了3艘油輪,這樣額外又可以供應兩個電廠。

然後是船廠,運輸和遠徵用貨船,交易用戰列。運輸的貨船1個白旗和紫螺旋槳,現在和平的狀態下我把白旗換成海賊那邊買的20速度提升的紫女人卡。遠征的貨船屬性搭配比較靈活,注意比較難配的屬性,信仰和武力。信仰用的硬幣15鵜鶘20,武力用女檢查官25,狩獵用新世界買的潛水夫,外交豁免信,船上默認帶一個紫色亞當斯船長和海賊那裡買的盧夫人(醫療45)。後面有多餘的傳奇卡和海賊那裡買的豪華貨船(9格),搭配就更加隨意了。交易用的戰列可以帶4個減價的角色,一個在監獄,其他在動物商店買。

其他的需求有眼鏡,咖啡,燈泡。咖啡好說,新世界帶。眼鏡是黃銅這條線,因為是單島流,不能自己生產,只能全靠貿易。燈泡缺的是碳這條線,碳用來做鋼錠需求本來也很高了,還要做燈絲。所以也是需要貿易補充。這個階段設計好航線,把碳和銅這兩條線的資源全部通過貿易搜刮來。碳包括碳,鋼鐵,鋼樑,混凝土,燈絲。銅包括,銅礦,鋅礦,黃銅。

固定的貿易點,爵士那裡有木,磚,鋼,縫紉機可以買。

這個階段暫時不搞幸福度那裡的單車,朗姆酒,懷錶,因為把這些提供給T4不如提供給T5賺錢。到目前應該收入在1w以上輕鬆。

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交易用船

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T5投資人

電方面,工廠區的電可以考慮用發電機,但是最好還是把石油航線弄好。

眼鏡,燈泡T4的時候已經可以生產,這個時期把航線收購的商品再加上眼鏡和燈泡的成品,因為這個時候已經不缺錢了。

咖啡,這個是投資人最大的問題,所以都說投資人是用咖啡洗澡。擴咖啡產能之前,先設定一個航線,把所有npc的咖啡都買完,可以節約一點新世界的用地。

香檳,材料的葡萄來自新世界的赫曼那張卡,可以把卡插在咖啡的工會上,剛好咖啡和葡萄都會產很多,這個工會我放了赫曼(額外馬鈴薯紅椒葡萄),樹藝(額外煙草),犁。

煙,來自樹藝的煙草,然後是幾塊田地,不能種就要插種子。製作的時候需要一個吧薄木板替換成木片的卡片。同時這個時期地不是很多,可以設計一個航線收原木,木片,煙草,煙本身。

巧克力,加工的時候有張卡片用咖啡豆替代糖,成品也可以貿易。

蒸汽車,有張任務得到的神卡用燈絲替代蒸汽機,這樣就可以廉價生產。

然後幸福度那邊的東西。單車不說了。銀行和俱樂部可以考慮擴範圍的兩本書,我的整個島上只有1個銀行和俱樂部。留聲機爵士那裡買,2w的投資人可以不用再建廠了。懷錶在爵士那裡有固定供應,對手也有賣。黃金在兩個海盜和對手有。黃金優先用來做珠寶,珠寶有張卡可以直接用金礦做珠寶,很不錯。

差不多這個階段做好了,收入上到4w。

T5後期

這個階段是這個遊戲的開始,也是結束。首先是世博,需要10000投資人才能開最高級的展會,這是一個。然後就是博物館和動物園,每個小分類完成會有一個buff,只是圖鑑上的都需要42個格子,所以只是為了開buff都需要大量的影響力,而影響力又來很多自於投資人,這是另外一點。總結就是需要大量擴張人口。

但是矛盾的是,擴張人口,建世博,博物館,動物園都要佔很多的地,原來的佈局幾乎都不能用了。我的策略首先是把農業全部撤了。新世界可以供應馬鈴薯,紅椒,葡萄。牛肉,香腸,豬,麵包,小麥粉,都靠買。只要把T1到T4的人口控制在一個極低的數量,消耗就會很平衡。再配合卡片,我手上有免費提供啤酒,烈酒的一張和麵包香腸魚的另一張,可以過得很省。人口少,工業區就要配和減勞動力需求的卡,紫鈴鐺-50%勞動力我有3張,電鈴-40我有1張,還有張藍鈴鐺-30的,範圍內幾乎都是無人工廠了。

這樣調整也會有極限,影響力還是不夠弄全部想要的工會,但是還有個騙影響力的方法,就是先建好投資人的房子,把需要影響力的東西造好,再把投資人房子拆了,這樣影響力會變成負數,但是前面造的東西還會在。壞處是操作完成之後不能進行任何調整。這個操作特別麻煩,尤其是在專家,拆除不返還資源,還要到處去npc那邊拖材料。

計畫是把整個工業區拆除,預留工會位置,建成投資人房子。然後造工會,市政廳,港務辦公室,船,博物館和動物園區塊,然後把這批投資人拆掉,還原工業區。

工會的預留,最好要先查一下wiki,看看有哪些有用的傳奇卡,再在文檔上記錄好給每個工會的分配,有計劃總是好的。

首先是把倉庫裝滿T1到T4需要的所有物品,和建築材料。因為開始之後,工業區就拆掉了。

消防和警察局,醫院是不起的,就突出一個快字。需求的建築,T1市場,T2市場+學校,T3學校+大學,T4大學+電。投資人的咖啡,眼鏡,燈泡,可以考慮暫停,防止T4到T5突然不夠。總之這一串操作結束,影響力和置頂圖一樣,-200多,每一個需要的地方都預留了工會,博物館和動物園的空間也很足夠。

目前的進度差不多就到這裡,感覺剩下就是養老的收集和裝飾過程了。此帖到此結束。

再加點航線相關的,舊世界,我基本一個大島分配一條船,很小的島,不出什麼貨的才並在一起。監獄+女海賊+異國商人打包給指揮艦,我上的是金卡20速+紫卡20速,跑起來像飛一樣。新世界一種是環線,給新世界本地供貨,另一種是新世界到舊世界的,運咖啡,巧克力之類的。

npc交易有點注意,每次的東西有時候會不一樣,總數會超出6中,所以我很多的航線會設置兩輪,第一輪買abcdef,第二輪買ghijkl,這樣總會買到東西不至於空手,下面是例子

美麗新世界1800 (Anno 1800) 單島貿易流玩法概念解析

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