遊戲攻略

美麗新世界1800 (Anno 1800) 各產業建築佈局推薦

撰文:路叔UncleRoad

設計理念

1.充分滿足強迫症患者整齊對稱的需求。

2.按產業鏈佈局為矩形。

3.產物進入下一環節盡可能近。

4.所有設施均與外部道路相連。

5.設施儘量靠近外部道路一側方便後期插卡。

不少大佬會說,農作物要放一起,加工環節要放一起,後期插卡通電都方便,這個我已經聽膩了,但是為啥還這麼放,因為後期是另外一個遊戲,我還沒玩過。

專家難度對於我來說,3000-4000人口就爆兵清完舊世界了,然後就開新檔了,世博會對於我來說,它還是一個夢想,當然,投資人和世博會的時候,我會繼續滿足強迫症,給出農作物集中在一起,加工環節在一起的佈局。

烈酒

第一個設施更靠近外部且利用率更高。

第二個更對稱,農田也規整一些。

美麗新世界1800 (Anno 1800) 各產業建築佈局推薦
美麗新世界1800 (Anno 1800) 各產業建築佈局推薦

衣服

第一個利用率高但是外部道路要連2側。

第二個和外部道路連的很迷,但是高度和住宅區一樣。

美麗新世界1800 (Anno 1800) 各產業建築佈局推薦
美麗新世界1800 (Anno 1800) 各產業建築佈局推薦

香腸

撰文:Sting McRay

美麗新世界1800 (Anno 1800) 各產業建築佈局推薦

麵包

第一個,有磨坊的。

第二個,沒磨坊的。

第三個,有磨坊但是不是所以設施和外部道路連接的。

美麗新世界1800 (Anno 1800) 各產業建築佈局推薦
美麗新世界1800 (Anno 1800) 各產業建築佈局推薦
美麗新世界1800 (Anno 1800) 各產業建築佈局推薦

啤酒

第一個,角落有4格留白,且我覺得一個倉庫有點浪費。

第二個,2人份的啤酒。

美麗新世界1800 (Anno 1800) 各產業建築佈局推薦
美麗新世界1800 (Anno 1800) 各產業建築佈局推薦

順便說下,產業鏈上一環節出的產物優先進下一環節而不是倉庫。

所以基本上倉庫只對應最後的成品,一個小倉庫對應4個成品問題不大。

美麗新世界1800 (Anno 1800) 攻略彙整目錄

Back to top button