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美麗新世界1800 (Anno 1800) 維護費用降低方法

撰文:O木風

首先原料供應和加工是有一定比例的,把滑鼠移到建造圖示上可以看到時間,這是這座建築生產一單位物資的時間,說幾個我記得比較清楚的舉例:陶土廠和磚窯的建築比例是1:2。

滿格小麥田30秒,磨坊15秒,麵包房30秒,也就是說小麥、磨坊、麵包房的最適合比例是2:1:2,能避免原料或中間產物堆積,或者把磨坊工作效率調整到一半。

還有鐵,我記得是一個鐵礦廠、兩個煉鐵廠、兩個煉鋼廠、兩個武器廠正好平衡。

然後,通過倉庫的紅綠箭頭看原材料和加工產物的供需,滑鼠移到物資圖示上能看到物資加多少,多了就把多餘的建築關掉節省維護費。

比如說木頭綠色箭頭增加,說明伐木場供給多了,沒有足夠的木材廠把木頭加工成木材;魚綠色箭頭,說明漁場多了,關掉多餘的漁場;

馬鈴薯紅色箭頭,酒穩定,說明你馬鈴薯田不夠,馬鈴薯不夠生產酒的,但你不能關酒廠,或者大量造新房子,不然你居民的需求就不夠了。

還有就是範圍,每個功能或生產建築的供給都是有範圍的,你點到這個建築上會發現周圍的道路變成了深綠色和淺綠色,這就是範圍。

居民住所不在功能性建築範圍內就無法得到需求滿足和幸福度加成,生產建築範圍內沒有下一級加工點或者倉庫就無法工作,這個原因有可能導致很多建築交著維護費卻沒生產。

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