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美麗新世界1800 (Anno 1800) 人口屬性與島嶼升級條件詳解

撰文:瑞破受氣包

人口是《紀元1800》中城市的核心,為城市提供勞動力和稅收收入。隨著人口的增長,玩家可以解鎖更多的社會階層,以及更多公共建築和設施。

城市中所定居的居民數量會在頂部顯示,並且會詳細顯示每一階層的居民數量。

點擊居民的住所可以觀察到當前住所中的人口狀況,當幾項數值都達到一定條件時,圓圈就會被顏色填滿,此時點一下下面的升級就可以將此住所的人口升到下一階層了。

《紀元1800》中分為新、舊兩個世界。舊世界有5個人口階層,新世界有2個。所有階層住所的佔地面積都為3×3,點擊不同階層的住所可以看到居民的不同需求。

舊世界

農夫農夫是舊世界的初始階層居民,蓋下新房子的時候農夫就會搬進去。在所有人口階層中,農夫的需求是最基本的。
工人工人是19世紀中最具代表性的階層。他們為城市提供大量的勞動力,在工廠中付出體力勞動。
工匠工匠是舊世界中的第三個人口階層,他們是受過良好教育的中產階級,不僅從事工業和商業,更專注於專精工藝。
工程師工程師是受過良好教育的精英,是他們推動著技術革命讓世界走上現代化之路。
投資人投資者是舊世界的第五個也是最後一個人口階層,他們是富裕的社會精英,屬於社會的上層階級。他們或繼承家族的財富,或憑藉智慧白手起家。

新世界

計日工人計日工人是新世界的第一個階層(相當於舊世界的農夫),他們是沐浴在新時代的曙光中,朝著夢想勤奮努力的人們。
勞工勞工是新世界的第二個階層,具體指那些從農村進入城市成為商人的居民。

不同階層的人口會有不同的需求,滿足居民需求也是城市發展的核心目標之一。

人口的需求分為兩種:基本需求和奢侈需求。

滿足基本需求可以增加當前住所的居民數量,當某一住所中的居民數量達到滿額之後就可以將住所升級到更高的人口階層。因此滿足基本需求是必要的。

基本需求包括兩個部分,一是基本需求,例如市場等基礎設施;二是基本品需求,例如魚、麵包等食物,指的是居民的吃穿住用。

滿足奢侈需求可以提升居民的幸福度,以取得更加高額的稅收收入。在任何時候滿足奢侈需求都不是必須的,可以根據當前城市的狀況來決定。

奢侈需求包括兩個部分,一是奢侈需求,例如教堂、劇院等滿足精神方面需求的設施;二是奢侈品需求,例如烈酒、珠寶等非生活必需品。

幸福度

居民的幸福度是衡量城市領袖領導力的重要指標。

居民是不需要滿足全部的幸福度來提升到下一個人口層次的,只需要滿足基本需求就可以。

但提升幸福度有助於提升稅收收入而不產生暴亂,並且高幸福度的居民會自發組織慶典,有幾率為城市的經濟發展帶來增益BUFF。

同時也可以刺激生產發展和吸引力升級。

升級

住所需要滿足一定條件才能升級:①住所人口必須是滿的;②滿足基本需求;③有足夠的建設成本。

與《紀元》系列的前作不同,居民的幸福度不需要升滿也可以升級到下一階層,例如居民可能在不滿或憤怒的狀態,但只要滿足上述的三個條件也可以升階。

需要注意的是,將滑鼠懸停在島嶼頂部中央的人口頭像處會顯示具體資訊,沒有達成升級下一人口等級的要求的話是不能將島嶼上單一住宅升到下一階層的。

理論上來說你可以將一個城市中的所有主宅全部升到最高的階層,但一座城市需要有每個階層的勞動力才能形成良性發展,因此建議在升級主宅時保持勞動力的平衡。

住宅類型建設成本升級費用
【舊世界】:
農夫住宅2 4
工人住宅6 6 、2 、2
工匠住宅12 、2 、2 8 、3 、2 、2
工程師住宅20 、5 、4 、2 10 、4 、3 、3 、3
投資人住宅30 、9 、7 、5 、3
【新世界】:
計日工人住宅1 2
勞工住宅3

公司等級

公司等級由全球人口數決定。當前的公司等級會在介面右上角頭像處顯示,帝國所有人口也會納入統計。公司等級越高,玩家的影響力就會隨之提升。同時較高的公司等級也需要解鎖更有力度的宣傳文章。

島嶼等級

每個島嶼都有一定的等級,這由該島嶼上居住的最高階層的居民數量來決定。島嶼等級在介面頂部會顯示,就在吸引力等級的後面。

島嶼等級需求
【舊世界】:
聚落
村莊100 農夫
港口城鎮150 工人
城市500 工匠
首都500 工程師
【新世界】:
聚落
城鎮200 計日工人
殖民地600 勞工

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